เครื่องมือการรับรอง Blender

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการตรวจสอบ Avatar เป็นเครื่องมือ Blender Robloxเครื่องมือนี้ตรวจสอบว่ารุ่นของคุณตรงตามความต้องก

เครื่องมือนี้สามารถประหยัดเวลาของคุณด้วยการตรวจสอบข้อกำหนดการรับรองทั่วไปก่อนส่งแบบจำลองของคุณ, Roblox

การติดตั้ง

เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Blender:

  1. ดาวน์โหลด ValidationTool_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในท้องถิ่นไม่ใช้ ไฟล์ .zip

  2. ใน Blender, ไปที่ แก้ไข > การตั้งค่า .

  3. ใน การตั้งค่า, ไปที่ เพิ่มออน ส่วนในแถบเมนูด้านซ้าย

  4. คลิกปุ่ม ติดตั้ง... เพื่อแสดงตัวจัดการไฟล์

  5. เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดแล้วและคลิก ติดตั้ง Add-On

  6. ในส่วนของ Add-Ons ค้นหาเครื่องมือการตรวจสอบและ เปิดใช้งาน เครื่องมือเพิ่ม

  7. กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและขยายแถบด้านข้างในหน้าต่างเพื่อเข้าถึงส่วนเสริม

เครื่องหมายบนสามเส้นที่ข้างของเมนูหลัก
เลือกดาดฟ้าขนาดขวาง

การรับรอง

หลังจากติดตั้งปลั๊กอินคุณสามารถเริ่มตรวจสอบโมเดลตัวละครของคุณได้ เมื่อตรวจสอบจะแสดงผลด้วยสีแดง ในบางกรณีคุณสามารถใช้การแก้ไขอัตโนมัติเพื่อให้ผลกับการที่มีปัญหา

เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องบนสินทรัพย์ของคุณ:

  1. ในฟิลด์ ตารองเท้า เลือก เอยดรอปเปอร์

  2. ด้วยตัวปลดน้ำตาที่ใช้งานอยู่, เลือก วัตถุอุปกรณ์ของข้อมือของตัวละครของคุณ นี้ วัตถุนี้มักจะมีชื่อว่า Joints หรือ Armature

  3. เลือก วิเคราะห์ทั้งหมด ตรวจสอบตรวจสอบ

  4. ตรวจสอบว่าปัญหาที่ตรวจพบจะปรากฏเป็นสีแดงและปัญหาที่เกิดขึ้นจะปรากฏขึ้นด้านล่างของเครื่องมือ

ตรวจสอบและแก้ปัญหา

แต่ละปุ่มในเครื่องมือการตรวจสอบทำการตรวจสอบแบบแปลงที่แตกต่างกันตามคาแล็กชันที่คาดหวัง ข้อมูลตัวละครเฉพาะ ต่อไปนี้คือประเภทของการตรวจสอบแต่ละประเภทรวมถึงขั้นตอนการแก้ไขปัญหาทั่ว

ชั้นเลนส์
ตรวจสอบว่ามีชั้นเลนส์เพิ่มเติมในฉากหรือไม่ พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบชั้นเลนส์เพิ่มเติม หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบชั้นเลนส์เพิ่มเติมด้วยมือ

การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง การหมุน และ ขนาดเครื่องชั่ง จะถูกแช่แข็ง ( 1> 01> , 4> 04> ,

7> 0
7> ) ปุ่มปรับอัต

รังสีอัลตราไวโอเรียล
ตรวจสอบว่าร่างกาย Geometry รังสีอัลตราไวโอเรียลอยู่ภายใน

การเปลี่ยนแปลง UV ของเครื่องมือนิ้วอัด
ตรวจสอบว่าวัตถุเครื่องมือนิ้วอัดมีการเปลี่ยนแปลงผิดปกติหรือไม่ การแก้ไขอัตโนมัติจะพยายามแก้ไขข้อมูล UV เพื่อแก้ไขค

ขนาดของสินทรัพย์
ตรวจสอบว่าขนาดรวมของตัวละครและอินสแตนท์ชิ้นส่วนอยู่ในขอบเขตที่คาดไว้หรือไม่ คุณต้องแก้ปัญหาด้วยการปรับขนาดของตัวละครหรืออินสแตนท์ของคุณโดยตรง

ข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งาน
ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งานในฉากเช่นข้อมูลเสียหายหรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้งาน พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบข้อมูลเกินไป หากการ

โครงสร้างลูกศร
ตรวจสอบสำหรับคีย์เฟรมที่ไม่จำเป็น คีย์เฟรมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องหน้าสื่อถูกคาดหวังและได้รับการเพิกเฉย พยายามออโต

จุดติดตั้งแนวหน้า
ตรวจสอบว่าจุดติดตั้งแนวหน้าเป็นพ่อของอาวุธและใช้คอนเนมชื่อที่เหมาะสม พยายามแก้ไขอย่างอัตโนมัติเพื่อเป็นพ่อของอาวุธที่ไม่คาดคะเน.

ตําแหน่งร่วมกัน ตรวจสอบสําหรับสิ่งต่อไปนี้: ตรวจสอบกระดูกรากและโค

ข้อมูล FACS
ตรวจสอบสำหรับข้อมูล FACS ต่อไปนี้: <

ชื่อของข้อต่อหัว
ตรวจสอบสำหรับชื่อของข้อต่อหัวที่ซ้ำกันรวมถึงชื่อของข้อต่อหัวที่ซ้ำกันด้วย Blender ของเรา .001, .002, .003, และอื่น ๆ อ้างอิงการออ

การเชื่อมต่อกัน
ตรวจสอบสำหรับการเชื่อมต่อใด ๆ ระหว่างโครงสร้างของตัวละครและโครงสร้างของเซลล์เมชัน เครื่องมือจะเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไขและเน้นเขตที่มีโครงสร้างที่

ข้อมูลพอลลิงตัน
ตรวจสอบสำหรับปัญหาพอลลิงตันทั่วไป: 1> เมชเป็นน้ำหนอ

รูปแบบข้อความขีดเส้นผม
ตรวจสอบว่ารูปแบบข้อความตรงตามความต้องการของเนื้อผม เช่น ขนาดของการแก้ไข ผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์รูปแบบภายนอกได้ ดูรายการออกมาเพื่