เครื่องมือการตรวจสอบ Avatar เป็นเครื่องมือ Blender Robloxเครื่องมือนี้ตรวจสอบว่ารุ่นของคุณตรงตามความต้องก
เครื่องมือนี้สามารถประหยัดเวลาของคุณด้วยการตรวจสอบข้อกำหนดการรับรองทั่วไปก่อนส่งแบบจำลองของคุณ, Roblox
การติดตั้ง
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Blender:
ดาวน์โหลด ValidationTool_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในท้องถิ่นไม่ใช้ ไฟล์ .zip
ใน Blender, ไปที่ แก้ไข > การตั้งค่า .
ใน การตั้งค่า, ไปที่ เพิ่มออน ส่วนในแถบเมนูด้านซ้าย
คลิกปุ่ม ติดตั้ง... เพื่อแสดงตัวจัดการไฟล์
เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดแล้วและคลิก ติดตั้ง Add-On
ในส่วนของ Add-Ons ค้นหาเครื่องมือการตรวจสอบและ เปิดใช้งาน เครื่องมือเพิ่ม
กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและขยายแถบด้านข้างในหน้าต่างเพื่อเข้าถึงส่วนเสริม
การรับรอง
หลังจากติดตั้งปลั๊กอินคุณสามารถเริ่มตรวจสอบโมเดลตัวละครของคุณได้ เมื่อตรวจสอบจะแสดงผลด้วยสีแดง ในบางกรณีคุณสามารถใช้การแก้ไขอัตโนมัติเพื่อให้ผลกับการที่มีปัญหา
เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบความถูกต้องบนสินทรัพย์ของคุณ:
ในฟิลด์ ตารองเท้า เลือก เอยดรอปเปอร์
ด้วยตัวปลดน้ำตาที่ใช้งานอยู่, เลือก วัตถุอุปกรณ์ของข้อมือของตัวละครของคุณ นี้ วัตถุนี้มักจะมีชื่อว่า Joints หรือ Armature
เลือก วิเคราะห์ทั้งหมด ตรวจสอบตรวจสอบ
ตรวจสอบว่าปัญหาที่ตรวจพบจะปรากฏเป็นสีแดงและปัญหาที่เกิดขึ้นจะปรากฏขึ้นด้านล่างของเครื่องมือ
ตรวจสอบและแก้ปัญหา
แต่ละปุ่มในเครื่องมือการตรวจสอบทำการตรวจสอบแบบแปลงที่แตกต่างกันตามคาแล็กชันที่คาดหวัง ข้อมูลตัวละครเฉพาะ ต่อไปนี้คือประเภทของการตรวจสอบแต่ละประเภทรวมถึงขั้นตอนการแก้ไขปัญหาทั่ว
- ชั้นเลนส์ ตรวจสอบว่ามีชั้นเลนส์เพิ่มเติมในฉากหรือไม่ พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบชั้นเลนส์เพิ่มเติม หากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบชั้นเลนส์เพิ่มเติมด้วยมือ
- 7> 07> ) ปุ่มปรับอัต
- รังสีอัลตราไวโอเรียล ตรวจสอบว่าร่างกาย Geometry รังสีอัลตราไวโอเรียลอยู่ภายใน
- การเปลี่ยนแปลง UV ของเครื่องมือนิ้วอัด ตรวจสอบว่าวัตถุเครื่องมือนิ้วอัดมีการเปลี่ยนแปลงผิดปกติหรือไม่ การแก้ไขอัตโนมัติจะพยายามแก้ไขข้อมูล UV เพื่อแก้ไขค
- ขนาดของสินทรัพย์ ตรวจสอบว่าขนาดรวมของตัวละครและอินสแตนท์ชิ้นส่วนอยู่ในขอบเขตที่คาดไว้หรือไม่ คุณต้องแก้ปัญหาด้วยการปรับขนาดของตัวละครหรืออินสแตนท์ของคุณโดยตรง
- ข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งาน ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้งานในฉากเช่นข้อมูลเสียหายหรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้งาน พยายามการแก้ไขอัตโนมัติเพื่อลบข้อมูลเกินไป หากการ
- โครงสร้างลูกศร ตรวจสอบสำหรับคีย์เฟรมที่ไม่จำเป็น คีย์เฟรมที่เกี่ยวข้องกับเรื่องหน้าสื่อถูกคาดหวังและได้รับการเพิกเฉย พยายามออโต
- จุดติดตั้งแนวหน้า
- ตรวจสอบว่าจุดติดตั้งแนวหน้าเป็นพ่อของอาวุธและใช้คอนเนมชื่อที่เหมาะสม พยายามแก้ไขอย่างอัตโนมัติเพื่อเป็นพ่อของอาวุธที่ไม่คาดคะเน.
- ข้อมูล FACS ตรวจสอบสำหรับข้อมูล FACS ต่อไปนี้: <
- ชื่อของข้อต่อหัว ตรวจสอบสำหรับชื่อของข้อต่อหัวที่ซ้ำกันรวมถึงชื่อของข้อต่อหัวที่ซ้ำกันด้วย Blender ของเรา .001, .002, .003, และอื่น ๆ อ้างอิงการออ
- การเชื่อมต่อกัน ตรวจสอบสำหรับการเชื่อมต่อใด ๆ ระหว่างโครงสร้างของตัวละครและโครงสร้างของเซลล์เมชัน เครื่องมือจะเปลี่ยนเป็นโหมดแก้ไขและเน้นเขตที่มีโครงสร้างที่
- ข้อมูลพอลลิงตัน ตรวจสอบสำหรับปัญหาพอลลิงตันทั่วไป: 1> เมชเป็นน้ำหนอ
- รูปแบบข้อความขีดเส้นผม ตรวจสอบว่ารูปแบบข้อความตรงตามความต้องการของเนื้อผม เช่น ขนาดของการแก้ไข ผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์รูปแบบภายนอกได้ ดูรายการออกมาเพื่
การเปลี่ยนแปลงรูปร่าง การหมุน และ ขนาดเครื่องชั่ง จะถูกแช่แข็ง ( 1> 01> , 4> 04> ,
ตําแหน่งร่วมกัน ตรวจสอบสําหรับสิ่งต่อไปนี้: ตรวจสอบกระดูกรากและโค