เครื่องมือการตรวจสอบอวาตาร์ **** เป็นส่วนเสริมของเบลเดอร์ที่คุณสามารถใช้เพื่อระบุปัญหาทั่วไปกับรูปแบบตัวละครของคุณได้อย่างรวดเร็วเครื่องมือนี้ตรวจสอบว่าโมเดลของคุณสอดคล้องกับข้อกำหนดทางเทคนิคส่วนใหญ่ของอวตาร Roblox และ, เมื่อเป็นไปได้, พยายามแก้ไขอัตโนมัติ

เครื่องมือนี้สามารถประหยัดเวลาในการตรวจสอบข้อกำหนดการตรวจสอบทั่วไปสำหรับรูปแบบการตรวจสอบก่อนที่คุณจะส่งออกรูปแบบตัวละครของคุณ แต่มันไม่ให้การตรวจสอบอย่างครอบคลุมของทุกด้านของรูปแบบตัวละครของคุณคุณควรทดสอบโมเดลตัวละครของคุณอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการทดสอบตัวละครของคุณ ใน Studio และตรวจสอบด้วยตัวคุณเองว่าโมเดลของคุณสอดคล้องกับข้อกำหนดเฉพาะของตัวละครของ Roblox หรือไม่
ติดตั้ง
เพื่อติดตั้งเครื่องมือการตรวจสอบใน Blender:
ดาวน์โหลด เครื่องมือการตรวจสอบ_Blender.zip และบันทึกไฟล์ .zip ในท้องถิ่น อย่าเปิดไฟล์ .zip
ใน Blender เรียกไปที่ แก้ไข > การตั้งค่าที่ชื่นชอบ .
ในตัวเลือกไปที่ส่วน เสริม บนแถบด้านซ้าย
คลิกที่ปุ่ม ติดตั้ง... ไฟล์เบราว์เซอร์จะแสดงขึ้น
เลือกไฟล์ .zip ที่ดาวน์โหลดแล้วและคลิก ติดตั้งส่วนเสริม
ในส่วนของส่วนเสริม ค้นหาเครื่องมือการตรวจสอบและ เปิดใช้งาน ส่วนเสริม
กลับไปที่พื้นที่ทำงานของคุณและขยายแถบเครื่องมือด้านข้างในมุมมองเพื่อเข้าถึงส่วนเสริม


ยืนยัน
หลังจากติดตั้งปลั๊กอินแล้ว คุณสามารถเริ่มตรวจสอบโมเดลตัวละครของคุณได้เมื่อตรวจสอบแล้ว ผลลัพธ์ที่มีปัญหาจะแสดงเป็นสีแดงในบางกรณี คุณสามารถใช้การแก้ไขอัตโนมัติสำหรับการตรวจสอบที่มีปัญหาดู ขั้นตอนการตรวจสอบและการแก้ไขปัญหา สำหรับรายละเอียดของแต่ละการตรวจสอบการตรวจสอบ
เพื่อใช้เครื่องมือการตรวจสอบบนสินทรัพย์ของคุณ:
ในฟิลด์เส้นเชือกเป้าหมาย เลือก eyedropper 2. เมื่อขวดตาใช้งานแล้ว เลือกวัตถุเกราะของตัวละครของคุณ armature object วัตถุนี้มักจะเรียกว่าข้อต่อหรือเกราะ
เลือก ดำเนินการตรวจสอบทั้งหมด เพื่อผ่านแต่ละการตรวจสอบแยกต่างหาก หรือคุณสามารถคลิกปุ่มแต่ละปุ่มเพื่อดำเนินการตรวจสอบเฉพาะได้
ตรวจสอบว่าปัญหาที่ตรวจพบจะแสดงเป็นสีแดงและการแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏที่ด้านล่างของเครื่องมือ
การตรวจสอบและแก้ไขปัญหา
แต่ละปุ่มบนเครื่องมือการตรวจสอบจะทำการตรวจสอบที่แตกต่างกันกับข้อกำหนดตัวอักษรที่คาดหวัง ต่อไปนี้เป็นประเภทการตรวจสอบที่เฉพาะเจาะจงแต่ละครั้งที่ดำเนินการ รวมถึงขั้นตอนการแก้ไขปัญหาทั่วไปเพื่อแก้ไขปัญหาที่ค้นพบ:
- ชั้น
- ตรวจสอบชั้นเพิ่มเติมในฉากการแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบชั้นเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้ลบชั้นเพิ่มเติมด้วยตนเอง
- เปลี่ยนรูป
- ตรวจสอบว่าตำแหน่งภาพรวมการหมุนและการขยายเป็นแช่แข็ง ( 0 , 0 , 0 ).ปุ่มแก้ไขอัตโนมัติพยายามแช่แข็งการเปลี่ยนแปลงอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงกับริกของคุณหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้แช่แข็งภูมิภาคของคุณด้วยตัวเอง
- UV
- ตรวจสอบว่า Geometry UV ของร่างกายอยู่ภายใน 0 - 1คุณต้องแก้ปัญหาโดยการตั้งค่า UV ร่างกายของคุณโดยการตั้งค่าภายในช่วง 0 - 1
- การแก้ไข UV ในกรง
- ตรวจสอบว่ากรงวัตถุ UV มีการแก้ไขที่ไม่ถูกต้องแก้ไขอัตโนมัติพยายามแก้ปัญหาการแสดงเส้นโค้ง UVหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวคุณอาจต้องการใช้กรงเทมเพลตใหม่
- ขนาดสินทรัพย์
- ตรวจสอบว่าขนาดตัวละครทั้งหมดและส่วนประกอบแต่ละส่วนอยู่ภายในขอบเขตที่คาดไว้คุณต้องแก้ปัญหาโดยการปรับขนาดโมเดลตัวละครหรือชิ้นส่วนแต่ละชิ้นด้วยตนเอง
- ข้อมูลที่ไม่ได้ใช้
- ตรวจสอบข้อมูลที่ไม่ได้ใช้ในฉาก เช่น ข้อมูลที่ถูกทอดทิ้ง หรือวัสดุที่ไม่ได้ใช้การแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบข้อมูลเพิ่มเติมหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลวให้ลบข้อมูลและวัตถุที่ไม่จำเป็นด้วยตนเอง
- กรอบรูปภาพ
- ตรวจสอบกรอบรูปภาพที่ไม่จำเป็นคาดว่าและเพิกเฉยเฟรมสําคัญที่เกี่ยวข้องกับการแสดงออกทางใบหน้าการแก้ไขอัตโนมัติพยายามลบกรอบรูปที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่ไม่ใช่ใบหน้าหากการแก้ไขอัตโนมัติล้มเหลว ให้ลบข้อมูลกรอบรูปด้วยมือจากวัตถุที่ไม่ใช่ใบหน้าอย่าลบเฟรมสําคัญที่มีข้อมูลใบหน้าด้วย
- จุดแนบเนียน
- ตรวจสอบว่าจุดแนบเนียนมีความสัมพันธ์กับโครงสร้างและใช้การตั้งชื่อตามมาตรฐานที่ถูกต้องการแก้ไขอัตโนมัติพยายามแก้ไขจุดแนบแฟ้งที่ไม่คาดคิดใดๆ
- ตําแหน่งร่วม
- ตรวจสอบสําหรับสิ่งต่อไปนี้:
- กระดูกรากและกระดูกมนุษย์ไม่มีอยู่
- กระดูกรากอยู่ที่ 0 , 0 , 0 พื้นที่โลก
- กระดูกที่มีชื่อเรียกว่าซ้าย/ขวามีอยู่บนแกนที่ถูกต้อง :
- ชื่อข้อต่อหัว
- ตรวจสอบชื่อกระดูกหัวซ้ำ, รวมถึงชื่อซ้ำที่มีการซ้ำด้วยตัวอักษรเสริมของ Blender .001, .002, .003, และอื่นๆดูข้อความออกเพื่อแก้ไขชื่อข้อต่อใบหน้าด้วยตนเอง
- การบดบัง
- ตรวจสอบการบดบังระหว่างภาคการเคลื่อนที่ของตัวละครและภาคการเคลื่อนที่ของตะแกรงเครื่องมือสลับไปยังโหมดแก้ไขและเน้นพื้นที่ที่มีการตรวจพบจุดบรรจบศักยภาพ
- ข้อมูลรูปหลายเหลี่ยม
- ตรวจสอบปัญหารูปหลายเหลี่ยมทั่วไป:
- รูปหลายเหลี่ยมมีน้ำท่วม
- รูปหลายเหลี่ยมอยู่ในงบประมาณของโพลีคอนต์
- รูปหลายเหลี่ยมไม่ใช้ N-Gons Meshes
- รูปหลายเหลี่ยมไม่มีข้อมูลสีเวอร์เนซ
- รูปแบบเทกเจอร์
- ตรวจสอบว่าเทกเจอร์ตรงกับข้อกำหนดด้านเทกเจอร์ เช่น ขนาดความละเอียดผู้ใช้ยังสามารถเลือกไฟล์ภาพภายนอกได้ดูข้อความออกเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเทกเจอร์ด้วยตนเอง
ข้อมูล FACS ตรวจสอบข้อมูล FACS ต่อไปนี้: มีอยู่ในฐานะโพสต์ที่แมพไว้ มีคุณสมบัติและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ Head_Geo อยู่ภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ชื่อและค่าที่ถูกต้องภายใต้ภายในการตรวจสอื่อภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภาภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภาภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภายภาย