ตัดเย็บเสื้อผ้า เป็นกระบวนการที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าเคลื่อนที่และปริ้วได้ด้วย R15 ของตัวละคร Roblox ในทุกๆ วันนี้ ในวิดีโอนี้ คุณจะพ่
กำลังติดตาม:
- ดาวน์โหลดและแนบ R15 อาวุธไปยังโครงการของคุณ
- เป็นพ่อของเรือด้วยน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
- โพสท์ทดสอบ
การโอนอาวุธ
Roblox นำเสนอ R15 อาวุธเบื้องต้นที่คุณสามารถนำเข้าในโครงการของคุณเอง ในขณะที่เป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างอาวุธ R15 ของคุณเอง การนำเข้าโครงสร้างอาวุธล่วงหน้าจะประหยัดเวลาและลดความเสี่ยง
เพื่อนำเข็มขัด R15 ของตัวละครมาใส่ในไฟล์ของคุณ:
ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend ของ Roblox
ในโครงการเสื้อผ้าปัจจุบันของคุณกลับไปที่ โหมดวัตถุ
นำทางไปยัง ไฟล์ > แนบ และเลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ Rig_And_Configuration.blend ไฟล์ โครงสร้างไฟล์เพิ่มเติมปรากฏขึ้น
เลือก Armature > Armature และกด เพิ่ม โอเครื่องครอบครองของคุณ. วัตถุอาวุธจะถูกเพิ่มในพื้นที่ทำงานของคุณ
อาจต้องมีการปรับแต่งอีกครั้งด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
ด้วยการเลือกอาวุธ เปิด ไอเท็ม tool สไนด์บาร์.
ปรับการหมุนให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ติดตั้งถูกตรงตามเน็ตเวิร์คของคุณ
หลังจากการจัดตำแหน่ง นำทางไปยัง วัตถุ > ใช้ > ทุกรูปร่าง เพื่อแช่แข็งค่าการหมุนใหม่ของคุณ
แม่พิมพ์การเป็นพ่อ
สถานที่, คุณสามารถใช้คุณสมบัติ Blender ที่ว่า พ่อของเครื่องแต่งกายด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ เพื่อตั้งค่าเครื่องแต่งกายของคุณเป็นลูกข
เพื่อผูกเสื้อผ้ากับตัวรอง:
- เลือกวัตถุเมชรองเสื้อผ้า
- กด Shift และคลิกที่วัตถุ เกราะ เป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก ให้แน่ใจว่าวัตถุเกราะเป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
- การคลิกขวาและเลือก พ่อ > กับน้ำหนักอัตโนมัติ