การตั้งค่า Armature

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การสร้างโครงกระดูก เป็นกระบวนการที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าสามารถเคลื่อนไหวและเปลี่ยนรูปตามโครงกระดูกของตัวละคร Roblox ในบทแนะนำนี้ คุณจะตั้งค่าเสื้อผ้าให้เป็นลูกของ โครงกระดูก R15 มาตรฐาน ที่ Roblox จัดเตรียมไว้และตรวจสอบข้อมูลการโอนผิวอัตโนมัติ หลังจากการสร้างโครงกระดูกแล้ว อย่าลืมทดสอบท่าทางพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อผ้าของคุณเคลื่อนไหวและยืดหยุ่นได้อย่างถูกต้องกับร่างกายของตัวละครใด ๆ

เมชเสื้อผ้าที่ไม่มีข้อมูลการสร้างโครงกระดูก
เมชเสื้อผ้าที่มีข้อมูลการสร้างโครงกระดูกกำลังทำการทดสอบท่าทาง

กระบวนการสร้างโครงกระดูกต้องการสิ่งต่อไปนี้:

  1. ดาวน์โหลดและเพิ่ม armature R15 มาตรฐานลงในโปรเจกต์ของคุณ
  2. ตั้งค่าโครงกระดูกด้วยน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
  3. ทดสอบท่าทาง

โอน armature

Roblox มีโครงกระดูกพื้นฐานที่คุณสามารถนำเข้าไปยังโปรเจกต์ของคุณได้ แม้ว่าจะสามารถสร้างโครงกระดูกของคุณเองได้ แต่การนำเข้าโครงกระดูกที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่มีการกำหนดค่าที่เหมาะสมจะช่วยประหยัดเวลาและลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาด

ในการนำเข้าโครงกระดูก R15 มาตรฐานไปยังไฟล์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend ของ Roblox อย่าเปิดโปรเจกต์นี้

  2. ในโปรเจกต์เสื้อผ้าปัจจุบันของคุณ ให้กลับไปที่ Object Mode

  3. ไปที่ File > Append และเลือกไฟล์ Rig_And_Attachment.blend ที่บันทึกไว้ โครงสร้างโฟลเดอร์เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

  4. เลือก Armature > Armature และกด Append วัตถุ armature จะถูกเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณ

  5. อาจต้องปรับทิศทางของ armature ด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

    1. เมื่อเลือก armature แล้ว ให้เปิดแถบด้านข้าง Item tool

    2. ปรับการหมุนเพื่อให้ armature ถูกจัดแนวอย่างถูกต้องกับเมชของคุณ

    3. หลังจากการจัดแนว ให้ไปที่ Object > Apply > All Transforms เพื่อทำให้ค่าการหมุนใหม่ของคุณคงที่

ตั้งค่า armature

เมื่อมีการตั้งค่าโครงกระดูกแล้ว คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Parent with Automatic Weights ของ Blender เพื่อกำหนดให้เมชเสื้อผ้าของคุณเป็นลูกของโครงกระดูกอย่างรวดเร็ว ฟีเจอร์นี้ยังใช้การกำหนดน้ำหนักเวอร์เท็กซ์ หรือ การสร้างผิว โดยอัตโนมัติให้กับเมชของคุณ ซึ่งสามารถช่วยประหยัดเวลาได้มากกว่าการสร้างผิวเสื้อผ้าของคุณด้วยตนเอง

ในการตั้งค่าเสื้อผ้าให้กับโครงกระดูก:

  1. เลือกวัตถุเมชเสื้อผ้า
  2. กด shift และคลิกที่วัตถุ Armature ให้แน่ใจว่าวัตถุ armature เป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
  3. คลิกขวาและเลือก Parent > With Automatic Weights.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ