การติดตั้ง เป็นกระบวนการที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าสามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนรูปด้วย R15 ของตัวละคร Robloxในบทแนะนำนี้ คุณจะเป็นพ่อแม่ของไอเทมเสื้อผ้าให้กับ R15 armor ที่ Roblox จัดให้ และตรวจสอบข้อมูลการโอนสกินอัตโนมัติหลังจากติดตั้งแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทดสอบท่าทางพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อผ้าของคุณเคลื่อนไหวและยืดอย่างถูกต้องด้วยร่างกายตัวละครใดๆ


กำลังติดตาม:
- ดาวน์โหลดและแนบอาร์มาจ R15 ให้กับโครงการของคุณ
- ให้บรรทัดเป็นพ่อกับน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
- ท่าทดสอบ
โอนเส้นเชือก
Roblox ให้อาร์มเมอร์ฐาน R15 ที่คุณสามารถนำมาใส่ในโครงการของคุณได้แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะสร้างชุดแขน R15 ของคุณเอง การนำเข้าชุดแขนที่สร้างไว้ล่วงหน้าช่วยประหยัดเวลาและลดความเสี่ยงจากข้อผิดพลาด
เพื่อนำอาร์มเมอร์ตัวละคร R15 เข้าสู่ไฟล์ของคุณ:
ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend ของ Roblox อย่าเปิดโครงการนี้
ในโครงการเสื้อผ้าปัจจุบันของคุณ กลับไปที่ โหมดวัตถุ
นําทางไปที่ ไฟล์ > เพิ่ม และเลือกไฟล์ Rig_And_Attachment.blend ที่บันทึกปรากฏโครงสร้างโฟลเดอร์เพิ่มเติม
เลือก เส้นเชือก > เส้นเชือก และกด เพิ่ม จะมีวัตถุเส้นเชือกเพิ่มในพื้นที่ทำงานของคุณ
โครงสร้างอาจต้องปรับทิศทางใหม่ด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
เมื่อเลือกโครงสร้างแล้ว เปิดแถบเครื่องมือ รายการ 2. ปรับการหมุนเพื่อให้แขนเหล็กสอดรับกับเมชของคุณอย่างถูกต้อง
หลังจากที่เรียงตำแหน่งแล้ว ไปที่ วัตถุ > ใช้ > การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด เพื่อแช่แข็งค่าการหมุนใหม่ของคุณ
เส้นเชือกผู้ปกครอง
สถานที่คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน พ่อของ Blender ด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ เพื่อตั้งค่าเมทของเสื้อผ้าของคุณเป็นลูกของอาร์มเมอร์ได้อย่างรวดเร็วคุณลักษณะนี้ยังใช้การจัดเรียงน้ําหนักเวอร์เน็กซ์หรือ การขูดผิว โดยอัตโนมัติให้กับเมชของคุณซึ่งสามารถประหยัดเวลาได้อย่างมากในการขูดเสื้อผ้าโดยการขูดด้วยมือ
เพื่อเป็นพ่อแม่ของเสื้อผ้าให้กับริก:
- เลือกวัตถุเสื้อผ้า mesh
- กดค้างไว้และคลิกที่วัตถุ โครงสร้าง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุโครงสร้างเป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
- คลิกขวาและเลือก พ่อ > ด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ
