การตั้งค่าอาวุธ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัดเย็บเสื้อผ้า เป็นกระบวนการที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าเคลื่อนที่และปริ้วได้ด้วย R15 ของตัวละคร Roblox ในทุกๆ วันนี้ ในวิดีโอนี้ คุณจะพ่

เสื้อผ้าเมชรุ่นโดยไม่มีข้อมูลรุ่น
เสื้อผ้าเมชที่มีข้อมูลรองรับในการทดสอบท่าทางกายภาพ

กำลังติดตาม:

  1. ดาวน์โหลดและแนบ R15 อาวุธไปยังโครงการของคุณ
  2. เป็นพ่อของเรือด้วยน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
  3. โพสท์ทดสอบ

การโอนอาวุธ

Roblox นำเสนอ R15 อาวุธเบื้องต้นที่คุณสามารถนำเข้าในโครงการของคุณเอง ในขณะที่เป็นไปได้ที่จะสร้างโครงสร้างอาวุธ R15 ของคุณเอง การนำเข้าโครงสร้างอาวุธล่วงหน้าจะประหยัดเวลาและลดความเสี่ยง

เพื่อนำเข็มขัด R15 ของตัวละครมาใส่ในไฟล์ของคุณ:

  1. ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend ของ Roblox

  2. ในโครงการเสื้อผ้าปัจจุบันของคุณกลับไปที่ โหมดวัตถุ

  3. นำทางไปยัง ไฟล์ > แนบ และเลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ Rig_And_Configuration.blend ไฟล์ โครงสร้างไฟล์เพิ่มเติมปรากฏขึ้น

  4. เลือก Armature > Armature และกด เพิ่ม โอเครื่องครอบครองของคุณ. วัตถุอาวุธจะถูกเพิ่มในพื้นที่ทำงานของคุณ

  5. อาจต้องมีการปรับแต่งอีกครั้งด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:

    1. ด้วยการเลือกอาวุธ เปิด ไอเท็ม tool สไนด์บาร์.

    2. ปรับการหมุนให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ติดตั้งถูกตรงตามเน็ตเวิร์คของคุณ

    3. หลังจากการจัดตำแหน่ง นำทางไปยัง วัตถุ > ใช้ > ทุกรูปร่าง เพื่อแช่แข็งค่าการหมุนใหม่ของคุณ

แม่พิมพ์การเป็นพ่อ

สถานที่, คุณสามารถใช้คุณสมบัติ Blender ที่ว่า พ่อของเครื่องแต่งกายด้วยน้ำหนักอัตโนมัติ เพื่อตั้งค่าเครื่องแต่งกายของคุณเป็นลูกข

เพื่อผูกเสื้อผ้ากับตัวรอง:

  1. เลือกวัตถุเมชรองเสื้อผ้า
  2. กด Shift และคลิกที่วัตถุ เกราะ เป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก ให้แน่ใจว่าวัตถุเกราะเป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
  3. การคลิกขวาและเลือก พ่อ > กับน้ำหนักอัตโนมัติ