การทำ Rigging เป็นขั้นตอนที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าสามารถเคลื่อนที่และเปลี่ยนรูปตามโครงสร้าง R15 ของตัวละคร Roblox ในบทเรียนนี้ คุณจะทำการมีตำแหน่งให้กับไอเท็มเสื้อผ้าใน Armature R15 ที่ Roblox ให้มาและตรวจสอบข้อมูลการโอนผิวอัตโนมัติ หลังจากทำการ Rigging เสร็จสิ้นให้ตรวจสอบท่าทางพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อผ้าของคุณเคลื่อนไหวและยืดหยุ่นอย่างถูกต้องตามร่างกายของตัวละครใดๆ


กระบวนการ Rigging ต้องการขั้นตอนดังต่อไปนี้:
- ดาวน์โหลดและเพิ่ม Armature R15 ลงในโครงการของคุณ
- ทำการมีตำแหน่ง Armature ด้วยน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
- ทดสอบท่าทาง
โอน Armature
Roblox มี Armature เบส R15 ที่คุณสามารถนำเข้ามาในโครงการของคุณเอง แม้ว่าจะสามารถสร้าง Armature R15 ของคุณเองได้ แต่การนำเข้า Armature ที่ทำไว้ล่วงหน้าช่วยประหยัดเวลาและลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาด
ในการนำเข้า Armature ตัวละคร R15 ลงในไฟล์ของคุณ:
ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend จาก Roblox อย่าเปิดโครงการนี้
ในโครงการเสื้อผ้าปัจจุบันของคุณ กลับไปที่ Object Mode
ไปที่ File > Append และเลือกไฟล์ Rig_And_Attachment.blend ที่บันทึกไว้ โครงสร้างโฟลเดอร์จะปรากฏขึ้นเพิ่มเติม

เลือก Armature > Armature และกด Append ออบเจ็กต์ Armature จะถูกเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณ

Armature อาจต้องมีการปรับการหมุนด้วยขั้นตอนดังนี้:
เมื่อเลือก Armature เปิดแถบด้านข้าง Item tool
ปรับการหมุนเพื่อให้ Armature ปรับแนวได้อย่างถูกต้องกับเมชของคุณ
หลังจากปรับแนวเสร็จ ให้ไปที่ Object > Apply > All Transforms เพื่อทำให้ค่านการหมุนของคุณคงที่

ทำการมีตำแหน่ง Armature
เมื่อ Rig Armature อยู่ในที่แล้ว คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Parent with Automatic Weights ของ Blender เพื่อกำหนดเสื้อผ้าเมชของคุณให้เป็นบุตรของ Armature อย่างรวดเร็ว ฟีเจอร์นี้ยังใช้การให้น้ำหนักของเวอร์เท็กซ์หรือตัว Skinning อัตโนมัติเพื่อช่วยประหยัดเวลาอย่างมากเมื่อเปรียบเทียบกับการ Skinning เสื้อผ้าของคุณด้วยตนเอง
ในการทำการมีตำแหน่งเสื้อผ้าให้กับ Rig:
- เลือกวัตถุเสื้อผ้าเมช
- กด shift ค้างไว้แล้วคลิกที่วัตถุ Armature ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุ Armature เป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
- คลิกขวาและเลือก Parent > With Automatic Weights.
