การสร้างโครงกระดูก เป็นกระบวนการที่ช่วยให้วัตถุเสื้อผ้าสามารถเคลื่อนไหวและเปลี่ยนรูปตามโครงกระดูกของตัวละคร Roblox ในบทแนะนำนี้ คุณจะตั้งค่าเสื้อผ้าให้เป็นลูกของ โครงกระดูก R15 มาตรฐาน ที่ Roblox จัดเตรียมไว้และตรวจสอบข้อมูลการโอนผิวอัตโนมัติ หลังจากการสร้างโครงกระดูกแล้ว อย่าลืมทดสอบท่าทางพื้นฐานบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าเสื้อผ้าของคุณเคลื่อนไหวและยืดหยุ่นได้อย่างถูกต้องกับร่างกายของตัวละครใด ๆ


กระบวนการสร้างโครงกระดูกต้องการสิ่งต่อไปนี้:
- ดาวน์โหลดและเพิ่ม armature R15 มาตรฐานลงในโปรเจกต์ของคุณ
- ตั้งค่าโครงกระดูกด้วยน้ำหนักอัตโนมัติของ Blender
- ทดสอบท่าทาง
โอน armature
Roblox มีโครงกระดูกพื้นฐานที่คุณสามารถนำเข้าไปยังโปรเจกต์ของคุณได้ แม้ว่าจะสามารถสร้างโครงกระดูกของคุณเองได้ แต่การนำเข้าโครงกระดูกที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่มีการกำหนดค่าที่เหมาะสมจะช่วยประหยัดเวลาและลดโอกาสเกิดข้อผิดพลาด
ในการนำเข้าโครงกระดูก R15 มาตรฐานไปยังไฟล์ของคุณ:
ดาวน์โหลด Rig_and_Attachments_Template.blend ของ Roblox อย่าเปิดโปรเจกต์นี้
ในโปรเจกต์เสื้อผ้าปัจจุบันของคุณ ให้กลับไปที่ Object Mode
ไปที่ File > Append และเลือกไฟล์ Rig_And_Attachment.blend ที่บันทึกไว้ โครงสร้างโฟลเดอร์เพิ่มเติมจะปรากฏขึ้น

เลือก Armature > Armature และกด Append วัตถุ armature จะถูกเพิ่มลงในพื้นที่ทำงานของคุณ

อาจต้องปรับทิศทางของ armature ด้วยขั้นตอนต่อไปนี้:
เมื่อเลือก armature แล้ว ให้เปิดแถบด้านข้าง Item tool
ปรับการหมุนเพื่อให้ armature ถูกจัดแนวอย่างถูกต้องกับเมชของคุณ
หลังจากการจัดแนว ให้ไปที่ Object > Apply > All Transforms เพื่อทำให้ค่าการหมุนใหม่ของคุณคงที่

ตั้งค่า armature
เมื่อมีการตั้งค่าโครงกระดูกแล้ว คุณสามารถใช้ฟังก์ชัน Parent with Automatic Weights ของ Blender เพื่อกำหนดให้เมชเสื้อผ้าของคุณเป็นลูกของโครงกระดูกอย่างรวดเร็ว ฟีเจอร์นี้ยังใช้การกำหนดน้ำหนักเวอร์เท็กซ์ หรือ การสร้างผิว โดยอัตโนมัติให้กับเมชของคุณ ซึ่งสามารถช่วยประหยัดเวลาได้มากกว่าการสร้างผิวเสื้อผ้าของคุณด้วยตนเอง
ในการตั้งค่าเสื้อผ้าให้กับโครงกระดูก:
- เลือกวัตถุเมชเสื้อผ้า
- กด shift และคลิกที่วัตถุ Armature ให้แน่ใจว่าวัตถุ armature เป็นวัตถุสุดท้ายที่เลือก
- คลิกขวาและเลือก Parent > With Automatic Weights.
