Você pode dividir os jogadores em seu jogo em várias equipes usando o serviço Teams. Ao configurar o serviço Teams e atribuir equipes, os jogadores são automaticamente diferenciados pela cor de seu nome exibido, bem como pelo seu nome na lista padrão de jogadores.
Adicionar equipes
Por padrão, nenhuma equipe está configurada. Para adicionar equipes:
Selecione o novo objeto Team e, na janela de Propriedades, altere o Name da equipe e atribua uma TeamColor exclusiva correspondente. O nome e a cor de uma equipe aparecem na lista de jogadores do jogo.

Repita essas etapas para adicionar mais equipes.
Atribuir jogadores a equipes
Por padrão, o Roblox atribui automaticamente novos jogadores que ingressam no jogo à equipe com o menor número de membros, e você ainda pode usar as etapas a seguir para atribuir jogadores a uma equipe específica.
Desmarque a caixa de seleção AutoAssignable.

Atribua um jogador a uma equipe específica alterando sua propriedade Player.Team para o nome da equipe no formato Teams[TEAM_NAME], como Teams["Blue Team"].
Locais de spawn da equipe
Você pode usar objetos SpawnLocation para fazer spawn de jogadores de diferentes equipes em locais específicos quando eles ingressam ou renascem. Por padrão, os SpawnLocations são neutros e qualquer jogador pode spawnar neles, então você precisa bloquear cada um à equipe que pode ocupá-lo usando as seguintes etapas:
Usando o Explorer, insira um novo SpawnLocation no espaço de trabalho.
Com o novo SpawnLocation selecionado, desmarque a caixa de seleção Neutral na janela de Propriedades.
Defina a propriedade TeamColor do spawn para a TeamColor de uma equipe existente. Por exemplo, se a Team.TeamColor da equipe desejada for Lapis, configure a SpawnLocation.TeamColor do spawn para Lapis também.

