Você pode dividir os jogadores em sua experiência em várias equipes usando o serviço Teams. Ao configurar o serviço Teams e atribuir equipes, os jogadores são automaticamente diferenciados pela cor de seu nome exibido, bem como pelo seu nome na lista de jogadores padrão.
Adicionar equipes
Por padrão, nenhuma equipe está configurada. Para adicionar equipes:
Selecione o novo objeto Team e, na janela de Propriedades, altere o Name da equipe e atribua uma TeamColor correspondente exclusiva. O nome e a cor de uma equipe aparecem na lista de jogadores da experiência.

Repita estas etapas para adicionar mais equipes.
Atribuir jogadores a equipes
Por padrão, o Roblox atribui automaticamente novos jogadores que entram na experiência à equipe com o menor número de membros, e você ainda pode usar as etapas a seguir para atribuir jogadores a uma equipe específica.
Desmarque a caixa de seleção AutoAssignable.

Atribua um jogador a uma equipe específica alterando a propriedade Player.Team para o nome da equipe no formato Teams[TEAM_NAME], como Teams["Blue Team"].
Locais de spawn da equipe
Você pode usar objetos SpawnLocation para spawnar jogadores de diferentes equipes em locais específicos quando eles entram ou renascem. Por padrão, SpawnLocations são neutros e qualquer jogador pode spawnar neles, então você precisa travar cada um na equipe que pode ocupá-lo usando as seguintes etapas:
Usando o Explorer, insira um novo SpawnLocation no espaço de trabalho.
Com o novo SpawnLocation selecionado, desmarque a caixa de seleção Neutral na janela de Propriedades.
Defina a propriedade TeamColor do spawn para a TeamColor de uma equipe existente. Por exemplo, se a Team.TeamColor da equipe pretendida for Lapis, defina a SpawnLocation.TeamColor do spawn para Lapis também.

