Equipes de implementação

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Você pode dividir usuários em sua experiência em múltiplos times usando o serviço Teams para apoiar as necessidades de sua experiência. Ao habilitar o serviço Teams, ele atualiza automaticamente a cor do nome acima de cada personagem de usuário Model para diferenciar membros que pertencem a diferentes equipes e a lista de usuários padrão exibe usuários com

Configurando Equipes

Por padrão, sua hierarquia Explorer inclui o serviço Teams. Se você não encontrá-lo ou acidentalmente excluí-lo, você ainda pode adicioná-lo à sua experiência através dos seguintes passos:

  1. Na aba Modelo, clique no ícone Serviço na seção Avançado para exibir uma lista de serviços.

    Advanced options indicated in Model tab
  2. Da Janela de Serviço de Inserção , selecione Equipes e clique no botão Inserir .

  3. Agora você pode encontrar a pasta Equipes na hierarquia Explorer.

Adicionando Equipes

Com o serviço Teams, você pode criar uma nova equipe seguindo os passos a seguir:

  1. Passe o mouse sobre o objeto Equipes e clique no ícone para mostrar uma lista de objetos.

  2. Selecione Equipe para inserir um novo objeto Team sob o serviço Equipes .

Agora você pode selecionar o novo objeto Team e, na janela Propriedades, alterar o nome do time Nome ou atribuir uma cor única 2>Cor de Equipe2>. O nome e a cor de um time ambos aparecem na lista de jogadores da experiência.

Atribuindo Usuários a Equipes

Por padrão, o Roblox atribui automaticamente novos usuários que se juntam à experiência à equipe com o menor número de membros, e você ainda pode usar as seguintes etapas para atribuir usuários a uma Equipeespecífica:

  1. Selecione cada Team objeto no serviço Teams para exibir sua janela Propriedades .

  2. Desmarque a caixa de seleção Atribuir Automaticamente na janela Propriedades .

  3. Atribua um usuário a uma equipe específica alterando sua propriedade Player.Team para o nome da equipe no formato de Teams[name of the team], como Teams["Blue Team"].

Gerando Equipes

Você pode usar objetos SpawnLocation para gerar usuários de diferentes equipes em locais específicos quando eles se juntam ou respawnam. Por padrão, SpawnLocations são neutros e qualquer usuário pode gerar em seus, então você precisa bloquear cada um para a equipe que pode ocupá-lo usando as etapas a seguir:

  1. Na aba Modelo, clique no botão Spawn para inserir um SpawnLocation.

  2. Com o novo SpawnLocation selecionado, desmarque a caixa de seleção Neutro na janela Propriedades .

  3. Defina a propriedade Cor da Equipe de seleção SpawnLocation para a cor da equipe de uma equipe existente que você deseja atribuir ao Gerar. Por exemplo, se a cor 1> Class.Team.TeamColor1> da equipe selecionada for 4> Azul Claro4>, def