Você pode dividir usuários em sua experiência em múltiplos times usando o serviço Teams para apoiar as necessidades de sua experiência. Ao habilitar o serviço Teams, ele atualiza automaticamente a cor do nome acima de cada personagem de usuário Model para diferenciar membros que pertencem a diferentes equipes e a lista de usuários padrão exibe usuários com
Configurando Equipes
Por padrão, sua hierarquia Explorer inclui o serviço Teams. Se você não encontrá-lo ou acidentalmente excluí-lo, você ainda pode adicioná-lo à sua experiência através dos seguintes passos:
Na aba Modelo, clique no ícone Serviço na seção Avançado para exibir uma lista de serviços.
Da Janela de Serviço de Inserção , selecione Equipes e clique no botão Inserir .
Agora você pode encontrar a pasta Equipes na hierarquia Explorer.
Adicionando Equipes
Com o serviço Teams, você pode criar uma nova equipe seguindo os passos a seguir:
Passe o mouse sobre o objeto Equipes e clique no ícone ⊕ para mostrar uma lista de objetos.
Selecione Equipe para inserir um novo objeto Team sob o serviço Equipes .
Agora você pode selecionar o novo objeto Team e, na janela Propriedades, alterar o nome do time Nome ou atribuir uma cor única 2>Cor de Equipe2>. O nome e a cor de um time ambos aparecem na lista de jogadores da experiência.
Atribuindo Usuários a Equipes
Por padrão, o Roblox atribui automaticamente novos usuários que se juntam à experiência à equipe com o menor número de membros, e você ainda pode usar as seguintes etapas para atribuir usuários a uma Equipeespecífica:
Desmarque a caixa de seleção Atribuir Automaticamente na janela Propriedades .
Atribua um usuário a uma equipe específica alterando sua propriedade Player.Team para o nome da equipe no formato de Teams[name of the team], como Teams["Blue Team"].
Gerando Equipes
Você pode usar objetos SpawnLocation para gerar usuários de diferentes equipes em locais específicos quando eles se juntam ou respawnam. Por padrão, SpawnLocations são neutros e qualquer usuário pode gerar em seus, então você precisa bloquear cada um para a equipe que pode ocupá-lo usando as etapas a seguir:
Na aba Modelo, clique no botão Spawn para inserir um SpawnLocation.
Com o novo SpawnLocation selecionado, desmarque a caixa de seleção Neutro na janela Propriedades .
Defina a propriedade Cor da Equipe de seleção SpawnLocation para a cor da equipe de uma equipe existente que você deseja atribuir ao Gerar. Por exemplo, se a cor 1> Class.Team.TeamColor1> da equipe selecionada for 4> Azul Claro4>, def