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Monetização

Importar para o Studio

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O Importador do Studio permite que você importe ativos 3D para seus projetos, como roupas de avatar, acessórios e as cabeças de template da Roblox para maquiagem. As seguintes instruções detalham como importar um arquivo de template .fbx ou .gltf a partir do processo de criação seguindo as melhores práticas para o Studio como um objeto Model que você pode usar em seus jogos, enviar para o Marketplace ou compartilhar com outros criadores.

Para importar seu ativo como um modelo de maquiagem:

  1. Antes de começar, é importante garantir que seu arquivo de template inclua os seguintes objetos que estão configurados corretamente para atender às especificações de maquiagem da Roblox; caso contrário, você pode encontrar erros em etapas posteriores:

    • Malha da cabeça alvo
    • Malha da estrutura da cabeça alvo
    • Se modificado, malha dos Lábios e texturas associadas.
    • Se modificado, malha do Rosto e texturas associadas.
    • Se modificado, malha dos Olhos e texturas associadas.
  2. No Studio, abra o lugar de teste de Maquiagem.

  3. Na aba Início, clique no botão Importar para abrir o Importador. Um navegador de arquivos será aberto.

  4. Selecione o arquivo .fbx ou .gltf da sua maquiagem. O Importador carrega uma pré-visualização da sua maquiagem.

  5. Verifique se não há erros com os componentes importados e, em seguida, clique em Importar para adicionar o arquivo ao Studio. Um novo Model será populado no espaço de trabalho.

  6. Na janela Explorador, expanda o novo Model e verifique se os objetos filho Decal foram populados, cada um com seu próprio objeto filho WrapTextureTransfer.

    Na importação, os decalques de maquiagem aparecem dentro do Modelo.
    Cada decalque é pai de um objeto WrapTextureTransfer
  7. Copie seus novos objetos Decal para a pasta Makeup de um modelo de personagem.

  8. OPCIONAL
    Se você quiser aplicar sobrancelhas ou cílios, mova esses objetos MeshPart para a pasta Acessórios do personagem. Para este arquivo de lugar, você não precisa converter cílios e sobrancelhas em Acessórios primeiro.

  9. Pressione Jogar para testar e verificar se o personagem recebeu a nova maquiagem aplicada.

Testar com Configuração de Avatar


Você também pode usar a ferramenta de Configuração de Avatar para visualizar ativos de maquiagem sem precisar testar o jogo.

  1. Abra a ferramenta de Configuração de Avatar navegando para Avatar > Configuração.
  2. Selecione o modelo no qual você gostaria de visualizar seus ativos.
  3. Para decalques de maquiagem, como olhos, rosto e lábios:
    1. Na janela Explorador, selecione quaisquer ativos de decalque de maquiagem que você deseja adicionar à pré-visualização da Configuração de Avatar. A pré-visualização suporta apenas decalques de maquiagem válidos com um filho WrapTextureTransfer.
    2. No painel de Configuração de Avatar, clique no símbolo + para adicionar os ativos à ferramenta de Configuração de Avatar.
    3. No novo prompt, especifique o tipo de ativo de maquiagem (olhos, rosto, lábios) para cada decalque selecionado.
  4. Para malhas de maquiagem, como sobrancelhas e cílios:
    1. Na janela Explorador, mova os objetos MeshPart como filhos dentro do modelo do avatar.
    2. No painel de Configuração de Avatar, clique no símbolo + para adicionar os ativos à ferramenta de Configuração de Avatar.
  5. No painel de Configuração de Avatar, navegue para a aba Face > Makeup, e valide se seus ativos foram corretamente importados para a ferramenta.
  6. Clique nos ativos para equipá-los na sua pré-visualização.
    1. Altere a ordem dos ativos arrastando seus ícones no lado direito da caixa de pré-visualização.
    2. Clique em X para removê-los de sua pré-visualização de avatar.
  7. Para ver como a maquiagem anima, navegue até a aba Animações e teste várias sequências para ver como seu avatar fica com a maquiagem aplicada.

Para os melhores resultados, use os avatares fornecidos pela Roblox no lugar de teste. Você também pode trazer qualquer outro avatar, mas a qualidade do ajuste da maquiagem depende da estrutura da cabeça subjacente, o que pode resultar em aparências variadas se não estiver devidamente alinhado.

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