O Importador do Studio permite que você importe ativos 3D para seus projetos, como roupas de avatar, acessórios e as cabeças de template da Roblox para maquiagem. As seguintes instruções detalham como importar um arquivo de template .fbx ou .gltf a partir do processo de criação seguindo as melhores práticas para o Studio como um objeto Model que você pode usar em seus jogos, enviar para o Marketplace ou compartilhar com outros criadores.
Para importar seu ativo como um modelo de maquiagem:
Antes de começar, é importante garantir que seu arquivo de template inclua os seguintes objetos que estão configurados corretamente para atender às especificações de maquiagem da Roblox; caso contrário, você pode encontrar erros em etapas posteriores:
- Malha da cabeça alvo
- Malha da estrutura da cabeça alvo
- Se modificado, malha dos Lábios e texturas associadas.
- Se modificado, malha do Rosto e texturas associadas.
- Se modificado, malha dos Olhos e texturas associadas.
No Studio, abra o lugar de teste de Maquiagem.
Na aba Início, clique no botão Importar para abrir o Importador. Um navegador de arquivos será aberto.
Selecione o arquivo .fbx ou .gltf da sua maquiagem. O Importador carrega uma pré-visualização da sua maquiagem.
Verifique se não há erros com os componentes importados e, em seguida, clique em Importar para adicionar o arquivo ao Studio. Um novo Model será populado no espaço de trabalho.
Na janela Explorador, expanda o novo Model e verifique se os objetos filho Decal foram populados, cada um com seu próprio objeto filho WrapTextureTransfer.

Na importação, os decalques de maquiagem aparecem dentro do Modelo. 
Cada decalque é pai de um objeto WrapTextureTransfer Copie seus novos objetos Decal para a pasta Makeup de um modelo de personagem.
- OPCIONALSe você quiser aplicar sobrancelhas ou cílios, mova esses objetos MeshPart para a pasta Acessórios do personagem. Para este arquivo de lugar, você não precisa converter cílios e sobrancelhas em Acessórios primeiro.

Pressione Jogar para testar e verificar se o personagem recebeu a nova maquiagem aplicada.
Testar com Configuração de Avatar
Você também pode usar a ferramenta de Configuração de Avatar para visualizar ativos de maquiagem sem precisar testar o jogo.
- Abra a ferramenta de Configuração de Avatar navegando para Avatar > Configuração.
- Selecione o modelo no qual você gostaria de visualizar seus ativos.
- Para decalques de maquiagem, como olhos, rosto e lábios:
- Na janela Explorador, selecione quaisquer ativos de decalque de maquiagem que você deseja adicionar à pré-visualização da Configuração de Avatar. A pré-visualização suporta apenas decalques de maquiagem válidos com um filho WrapTextureTransfer.
- No painel de Configuração de Avatar, clique no símbolo + para adicionar os ativos à ferramenta de Configuração de Avatar.
- No novo prompt, especifique o tipo de ativo de maquiagem (olhos, rosto, lábios) para cada decalque selecionado.
- Para malhas de maquiagem, como sobrancelhas e cílios:
- Na janela Explorador, mova os objetos MeshPart como filhos dentro do modelo do avatar.
- No painel de Configuração de Avatar, clique no símbolo + para adicionar os ativos à ferramenta de Configuração de Avatar.
- No painel de Configuração de Avatar, navegue para a aba Face > Makeup, e valide se seus ativos foram corretamente importados para a ferramenta.
- Clique nos ativos para equipá-los na sua pré-visualização.
- Altere a ordem dos ativos arrastando seus ícones no lado direito da caixa de pré-visualização.
- Clique em X para removê-los de sua pré-visualização de avatar.
- Para ver como a maquiagem anima, navegue até a aba Animações e teste várias sequências para ver como seu avatar fica com a maquiagem aplicada.
Para os melhores resultados, use os avatares fornecidos pela Roblox no lugar de teste. Você também pode trazer qualquer outro avatar, mas a qualidade do ajuste da maquiagem depende da estrutura da cabeça subjacente, o que pode resultar em aparências variadas se não estiver devidamente alinhado.