Se você está seguindo a prática comum de criar mudanças na maquiagem em uma ferramenta de terceiros, use as seguintes instruções de importação para trazer suas texturas personalizadas de maquiagem para o Roblox Studio:
Antes de importar para o Estúdio, certifique-se de que seu arquivo modelo .fbx ou .gltf esteja configurado corretamente com o seguinte:
- Malha de cabeça de destino
- Malha de jaula de cabeça de destino
- Se modificado, malha Lips e texturas associadas.
- Se modificado, malha Face e texturas associadas.
- Se modificado, malha Eyes e texturas associadas.
No Estúdio, abra o local de teste de Maquiagem.
Clique em Arquivo > Importar e selecione seu ativo de maquiagem 3D. Verifique se não há erros nos componentes importados.
Clique em Importar para adicionar o arquivo ao Estúdio. Um novo Model será populado no espaço de trabalho.
Na janela Explorer, expanda o novo Model. Verifique se os objetos filhos Decal foram populados, cada um com seu próprio objeto filho WrapTextureTransfer.

Na importação, os decals de maquiagem aparecem dentro do Modelo. 
Cada decal tem um objeto WrapTextureTransfer como pai No local de teste, copie seus novos objetos Decal para a pasta Makeup do modelo do personagem.
Se você quiser aplicar sobrancelhas ou pestanas, mova esses MeshParts para a pasta Accessories do personagem. Para este arquivo de local, você não precisa converter as pestanas e sobrancelhas em Acessórios primeiro.

Pressione Play para testar e verificar se o personagem tem a nova maquiagem aplicada.
Testar com Configuração de Avatar
Você também pode usar a ferramenta de Configuração de Avatar para visualizar ativos de maquiagem sem precisar testar.
- Abra a ferramenta de Configuração de Avatar navegando até Avatar > Configuração.
- Selecione o modelo no qual você gostaria de visualizar seus ativos.
- Para decals de maquiagem, como olhos, face e lábios:
- Na janela Explorer, selecione qualquer ativo de decal de maquiagem que você deseja adicionar à visualização da Configuração de Avatar. A visualização suporta apenas decals de maquiagem válidos com um filho WrapTextureTransfer.
- No painel de Configuração de Avatar, clique no símbolo + para adicionar os ativos à ferramenta de Configuração de Avatar.
- Na nova solicitação, especifique o tipo de ativo de maquiagem (olhos, face, lábios) para cada decal selecionado.
- Para malhas de maquiagem, como sobrancelhas e pestanas, na janela Explorer, mova os objetos MeshPart como filhos dentro do modelo do avatar e, em seguida, clique no botão + para adicioná-los à Configuração de Avatar.
- No painel de Configuração de Avatar, navegue até a guia Face > Makeup e verifique se seus ativos foram importados corretamente para a ferramenta.
- Clique nos ativos para equipá-los em sua visualização.
- Mude a ordem dos ativos arrastando seus ícones no lado direito da caixa de visualização.
- Clique em X para removê-los de sua visualização de avatar.
- Para ver como a maquiagem anima, navegue até a guia Animações e teste várias sequências para ver como seu avatar fica com a maquiagem aplicada.
Para os melhores resultados, use os avatares fornecidos pelo Roblox no local de teste. Você também pode trazer qualquer outro avatar, mas a qualidade do ajuste da maquiagem depende da jaula subjacente da cabeça, o que pode resultar em aparências variadas se não estiver alinhado corretamente.