Zmienne i obiekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Opis serii

Dla wszystkich zainteresowanych nauką informatyki lub kodowania, ta seria stanowi podstawę. Ta seria jest zalecana dla każdego, kto jest zainteresowany wzięciem udziału w innych lekcjach kodowania w Roblox Studio.

Cele i wymagania wstępne

Cele nauczania

Zrozumieć proces skryptowania, takie jak tworzenie skryptów i umiejętność identyfikowania elementów interfejsu, takich jak okno Wyjścia.

Używać typów danych oraz zmiennych używać ciągów do wyświetlania komunikatów w oknie Wyjścia i zmiany właściwości obiektów.

Wymagania wstępnePodstawowa wiedza na temat tego, jak tworzyć i manipulować częściami w Roblox Studio.

Zawartość serii

ArtykułOpis
Utwórz skryptNaucz się, jak tworzyć nowe obiekty skryptowe i wyświetlać komunikaty w oknie Wyjścia.
Właściwości obiektówZmiana koloru części za pomocą tylko kodu
Rodzice i dzieciZamiast wskazywać konkretną nazwę części, naucz się nawigować po hierarchii, aby stworzyć kod, który będzie działał dla każdej części
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.