Zmienne i obiekty

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

opisserii

Dla każdego, kto jest zainteresowany nauką o komputerach lub kodowaniem, służy to jako podstawowa seria.Ta seria jest rekomendowana dla każdego, kto jest zainteresowany podjęciem innych lekcji kodowania w Roblox Studio.

Cele i warunki wstępne

Cele nauczania

Zrozum proces pisania skryptów, takich jak tworzenie skryptów i możliwość identyfikacji elementów interfejsu, takich jak okno wyjścia.:

Wykorzystaj typy danych i zmienne używają ciągów, aby drukować wiadomości do okna Wyjście i zmieniać właściwości obiektów.

Warunki poprzedne

Podstawowa wiedza o tym, jak tworzyć i manipulować częściami w Roblox Studio.

Treść serii

ArtykułOpis
Stwórz skryptDowiedz się, jak utworzyć nowe obiekty skryptowe i wydrukować wiadomości do okna wyjścia.
Właściwości obiektuZmień kolor części za pomocą tylko kodu
Rodzice i dzieciZamiast wzywać określoną nazwę części, naucz się nawigować po hierarchii, aby tworzyć kod, który będzie działał dla dowolnej części