ComputerCameraMovementMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Tryb ruchu kamery obecnie używany przez klienta.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Domyślnym modelem ruchu kamery jest klasyczny. |
Classic | 1 | Kamera śledzi gracza, ale nie będzie automatycznie kręcić się, jeśli gracz pójdzie w lewo lub w prawo. |
Follow | 2 | Kamera śledzi gracza i automatycznie się kręci, jeśli gracz pójdzie w lewo lub w prawo. |
Orbital | 3 | Kamera ma固定owaną pozycję Y, ale może być obrócona wokół gracza. |
CameraToggle | 4 | Kamera przełącza się między zablokowaną i darmową rotacją przy użyciu odpowiedniego przyciska myszy. |