FrameStyle
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wykaz style ramy jest używany do ustawienia stylu Frame .
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Custom | 0 | Używa właściwości GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 i GuiObject.BackgroundTransparency ramy do określenia wyglądu ramy.Nie ma wypełnienia; elementy z pozycją UDim2.new(0, 0, 0, 0) pojawią się w lewym górnym rogu ramy. |
ChatBlue | 1 | Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Neutral.Podobnie jak ChatGreen i ChatRed , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach. |
RobloxSquare | 2 | Spowoduje, że ramka pojawi się jako przezroczysty ciemnoszary prostokąt z przesunięciem pięciu pikeli po wszystkich stronach. |
RobloxRound | 3 | Spowodowuje, że ramka pojawia się jako przezroczysty ciemnoszary prostokąt z zaokrąglonymi krawędziami.Podobnie jak RobloxSquare , ma ono przesunięcie pięciu pikseli na wszystkich stronach. |
ChatGreen | 4 | Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Friendly.Podobnie jak ChatBlue i ChatRed , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach. |
ChatRed | 5 | Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Enemy.Podobnie jak ChatBlue i ChatGreen , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach. |
DropShadow | 6 | Spowodowuje, że ramka pojawia się jako przezroczysty szary prostokąt zamazanych boków.Rozmycie jest bardziej widoczne na dolnym brzegu.Ma wypełnienie ośmioma pikselami po wszystkich stronach. |