FrameStyle
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Class.Frame Używany jest do ustawienia stylu Frame .
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Custom | 0 | Używa właściwości GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 i GuiObject.BackgroundTransparency, aby określić wygląd ramy. Nie ma poduszki; elementy z pozycją 1> Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)</ |
ChatBlue | 1 | Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Neutral. Jak 2>ChatGreen2> i 5>ChatRed5>, ma ona 8>pokrycie w kształcie piętnastu pikseli po obu stronach. |
RobloxSquare | 2 | Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny ciemно-szary prostokąt z pasek pięciu pikseli po wszystkich stronach. |
RobloxRound | 3 | Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny ciemно-szary prostokąt z zaokrąglonymi krawędziami. Jak RobloxSquare , ma ona pasek z wypełnieniem w wielu kierunkach. |
ChatGreen | 4 | Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Friendly. Jak 2>ChatBlue2> i 5>ChatRed5>, ma ona 8>pokrycie w kształcie piętnastu pikseli po obu stronach. |
ChatRed | 5 | Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Enemy. Jak 2>ChatBlue2> i 5>ChatGreen5>, ma ona 8>pokrycie8> w wielkości piętnu pikseli na wszystkich stronach. |
DropShadow | 6 | Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny szary prostokąt z pikselami. Pikle są bardziej widoczne na dolnym krawędzi. Ma ona pasek o wielkości ośmiu pikseli na wszystkich stronach. |