FrameStyle

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wykaz style ramy jest używany do ustawienia stylu Frame .

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Custom0

Używa właściwości GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 i GuiObject.BackgroundTransparency ramy do określenia wyglądu ramy.Nie ma wypełnienia; elementy z pozycją UDim2.new(0, 0, 0, 0) pojawią się w lewym górnym rogu ramy.

ChatBlue1

Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Neutral.Podobnie jak ChatGreen i ChatRed , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach.

RobloxSquare2

Spowoduje, że ramka pojawi się jako przezroczysty ciemnoszary prostokąt z przesunięciem pięciu pikeli po wszystkich stronach.

RobloxRound3

Spowodowuje, że ramka pojawia się jako przezroczysty ciemnoszary prostokąt z zaokrąglonymi krawędziami.Podobnie jak RobloxSquare , ma ono przesunięcie pięciu pikseli na wszystkich stronach.

ChatGreen4

Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Friendly.Podobnie jak ChatBlue i ChatRed , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach.

ChatRed5

Spowodowuje, że ramka wygląda podobnie do Dialog z jej właściwością Tone ustawioną na Enum.DialogTone.Enemy.Podobnie jak ChatBlue i ChatGreen , ma ono przepustkę piętnastu pikseli po wszystkich stronach.

DropShadow6

Spowodowuje, że ramka pojawia się jako przezroczysty szary prostokąt zamazanych boków.Rozmycie jest bardziej widoczne na dolnym brzegu.Ma wypełnienie ośmioma pikselami po wszystkich stronach.

Na tej stronie