FrameStyle

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Class.Frame Używany jest do ustawienia stylu Frame .

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Custom0

Używa właściwości GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 i GuiObject.BackgroundTransparency, aby określić wygląd ramy. Nie ma poduszki; elementy z pozycją 1> Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)</

ChatBlue1

Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Neutral. Jak 2>ChatGreen2> i 5>ChatRed5>, ma ona 8>pokrycie w kształcie piętnastu pikseli po obu stronach.

RobloxSquare2

Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny ciemно-szary prostokąt z pasek pięciu pikseli po wszystkich stronach.

RobloxRound3

Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny ciemно-szary prostokąt z zaokrąglonymi krawędziami. Jak RobloxSquare , ma ona pasek z wypełnieniem w wielu kierunkach.

ChatGreen4

Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Friendly. Jak 2>ChatBlue2> i 5>ChatRed5>, ma ona 8>pokrycie w kształcie piętnastu pikseli po obu stronach.

ChatRed5

Powoduje, że ramy wyglądają podobnie do Dialog z jego Tone ustawionym na Enum.DialogTone.Enemy. Jak 2>ChatBlue2> i 5>ChatGreen5>, ma ona 8>pokrycie8> w wielkości piętnu pikseli na wszystkich stronach.

DropShadow6

Powoduje, że ramy wyglądają jako translucentny szary prostokąt z pikselami. Pikle są bardziej widoczne na dolnym krawędzi. Ma ona pasek o wielkości ośmiu pikseli na wszystkich stronach.

Na tej stronie