Dojrzałość treści i zgodność

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dojrzałość treści dostarcza informacji na stronie głównej doświadczenia o tym, jakie rodzaje treści zawiera doświadczenie, aby gracze mogli podejmować świadome decyzje dotyczące tego, z czym wchodzą w interakcję. Roblox wykorzystuje te informacje do rekomendowania doświadczeń na stronach Strona główna i Wykresy zgodnie z grupą wiekową i regionalnymi politykami treści każdego użytkownika. W stosownych przypadkach informacje te są również wykorzystywane do generowania etykiet doświadczenia specyficznych dla kraju lub regionu, które mogą zawierać różne rekomendacje wiekowe i dojrzałości od Roblox.

Dojrzałość treści składa się z dwóch komponentów:

  • Etykieta dojrzałości treści - Wskazuje poziom dojrzałości odpowiedni dla doświadczenia zgodnie z badaniami nad rozwojem dzieci i standardami branżowymi.
  • Opisy treści - Wskazują, jaki typ treści znajduje się w doświadczeniu, takie jak realistyczne przedstawienia krwi lub handel przedmiotami płatnymi.

Jeśli doświadczenie nie ma dokładnych lub wszystkich informacji o dojrzałości treści, Roblox ogranicza możliwość grania w to doświadczenie na platformie dla wszystkich graczy. Ponadto doświadczenia bez informacji o dojrzałości treści nie mogą zawierać żadnych Treści z ograniczeniami bez ryzyka moderacji. Z tego powodu Roblox zdecydowanie zaleca, abyś wypełnił kwestionariusz dla każdego ze swoich doświadczeń, aby były dostępne dla jak najszerszej odpowiedniej publiczności.

Etykiety dojrzałości treści określają, które typy kont Roblox mogą uzyskać dostęp do twojego doświadczenia:

  • Gry oceniane jako Minimalne lub Łagodne są dostępne dla Roblox Kids (w wieku 5–8 lat) i Roblox Select (w wieku 9–15 lat).
  • Gry oceniane jako Umiarkowane są dostępne dla Roblox Select (w wieku 9–15 lat) i standardowego Roblox (16+).
  • Gry oceniane jako Ograniczone są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo użytkowników Roblox w wieku 18 lat i starszych.

Aby dotrzeć do publiczności Roblox Kids i Select, twórcy muszą również spełnić dodatkowe wymagania dotyczące publikacji. Zobacz Roblox Kids i Select.

Generowanie etykiet

Możesz wygenerować informacje o dojrzałości treści, wypełniając Kwestionariusz Maturity & Compliance, który zawiera zestaw pytań dotyczących rodzaju treści, które gracze mogą napotkać w twoim doświadczeniu, a także jak często się to zdarza. Twoje odpowiedzi dają Roblox zrozumienie treści w twoim doświadczeniu i zapewniają, że doświadczenie jest dostępne dla odpowiedniej publiczności.

Podczas wypełniania kwestionariusza, opieraj swoje odpowiedzi na najbardziej dojrzałych lub ekstremalnych treściach, które gracze mogą napotkać w twoim doświadczeniu. Możesz ponownie przystąpić do kwestionariusza i wygenerować nową etykietę dojrzałości w dowolnym momencie, aby dokładnie odzwierciedlić treści w twoim doświadczeniu. W przypadku doświadczeń z ograniczeniami nie możesz zmieniać dojrzałości, ale możesz zaktualizować jego opisy treści.

Aby wygenerować informacje o dojrzałości treści:

  1. OPCJONALNE
    Jeśli chcesz, aby twoje doświadczenie zawierało treści z ograniczeniami, potwierdź, że masz co najmniej 18 lat, weryfikując swoje konto, aby kwestionariusz mógł zadać pytania w celu wygenerowania etykiety dojrzałości Ograniczonej.

  2. Przejdź do Panelu twórcy i kliknij miniaturę doświadczenia, dla którego chcesz wygenerować informacje o dojrzałości treści. Wyświetli się strona Przegląd doświadczenia.

  3. W lewym menu nawigacyjnym przejdź do sekcji Publiczność, a następnie wybierz Dojrzałość i zgodność.

  4. Jeśli nigdy wcześniej nie wypełniałeś kwestionariusza, przeczytaj notatki i szczegóły, a następnie kliknij Rozpocznij, aby kontynuować. Jeśli wcześniej wypełniłeś kwestionariusz, wyświetli się strona Kwestionariusz ukończony, ale możesz kliknąć przycisk Zrestartuj, aby zacząć od nowa.

  5. Odpowiedz na każdą stronę pytań na podstawie treści w swoim doświadczeniu, a następnie kliknij przycisk Zapisz i kontynuuj. Po odpowiedzeniu na każde pytanie wyświetli się strona Podgląd kwestionariusza, na której będą widoczne wszystkie twoje odpowiedzi, etykieta dojrzałości, odpowiednie opisy treści oraz wszelkie regiony, w których twoje doświadczenie jest niezgodne zgodnie z twoimi odpowiedziami.

  6. Jeśli musisz zmodyfikować wcześniejszą odpowiedź, kliknij przycisk Edytuj, w przeciwnym razie kliknij przycisk Prześlij, aby natychmiast opublikować informacje o dojrzałości treści na głównej stronie doświadczenia. Jeśli twoje doświadczenie otrzyma etykietę dojrzałości Ograniczonej, serwery uruchamiające doświadczenie zostaną zrestartowane, aby usunąć wszystkich graczy z wyjątkiem tych, którzy są zweryfikowani wiekowo jako 18+, a Studio usunie wszystkich twórców z aktywnej sesji współpracy z wyjątkiem tych, którzy są zweryfikowani wiekowo jako 18+.

Dopóki twoje doświadczenie nie ma etykiety dojrzałości Ograniczonej, jeśli uważasz, że informacje o dojrzałości treści nie odpowiadają twojej zamierzonej publiczności, możesz zaktualizować treści w swoim doświadczeniu, aby były odpowiednie dla twojej docelowej publiczności, a następnie ponownie przesłać kwestionariusz. Aby dowiedzieć się, jak dynamicznie dostosować treści swojego doświadczenia dla różnych publiczności, zobacz dokumentację API PolicyService.

Kategorie kwestionariusza

Poniższe sekcje dostarczają wskazówek dotyczących odpowiadania na pytania w każdej kategorii kwestionariusza Maturity & Compliance. Informacje o dojrzałości treści dotyczą tylko treści, które tworzysz dla swojego doświadczenia, a nie treści generowanych przez użytkowników, które gracze przynoszą ze sobą, takie jak odzież lub akcesoria awatarów.

Po przesłaniu kwestionariusza twoje doświadczenie otrzymuje etykietę dojrzałości z opisami treści zgodnie z poniższą tabelą, a także wynik zgodności regionalnej.

Etykieta dojrzałościOpis
MinimalnaMoże zawierać sporadyczną łagodną przemoc i/lub lekką nierealistyczną krew.
ŁagodnaMoże zawierać powtarzającą się łagodną przemoc, dużą nierealistyczną krew, łagodną treść opartą na strachu i/lub łagodny wulgarny humor.
UmiarkowanaMoże zawierać umiarkowaną przemoc, lekką realistyczną krew, umiarkowaną treść opartą na strachu, umiarkowany wulgarny humor i/lub niegrywalne treści hazardowe.
OgraniczonaMoże zawierać silną przemoc, dużą realistyczną krew, umiarkowany wulgarny humor, romantyczne tematy, niegrywalne treści hazardowe, obecność alkoholu i/lub silny język.

Przemoc

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia przemoc i/lub treści związane z przemocą?

Przemoc to celowe użycie siły fizycznej lub psychologicznej przeciwko graczom lub postaciom niegrywalnym (NPC). Jeśli twoje doświadczenie zawiera przemoc, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak intensywna jest przemoc?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera przemoc, musisz określić maksymalny poziom intensywności przemocy zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przemocyOpis
ŁagodnaImplied or unrealistic depictions of violence, such as bodies disappearing the moment their health reaches zero.
UmiarkowanaNon-graphic, realistic-looking depictions of violence and/or death that don't violate Roblox Community Standards, such as realistic depictions of real-life injuries.
OgraniczonaGraphic and realistic-looking depictions of violence and/or death that do not violate the Polityka treści z ograniczeniami, such as non-real world beheadings/decapitation, impalement, hangings, dismemberment, mutilation, severed/severing body parts, presence of organs, maiming, disfiguration, and electrocution.

Doświadczenia z silną przemocą są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Jeśli sugerujesz przemoc gdziekolwiek w swoim doświadczeniu, na przykład przemoc, która występuje poza ekranem, którą gracze mogą usłyszeć, ale nie zobaczyć, twoje doświadczenie automatycznie spełnia kryteria łagodnej przemocy.

Jeśli wizualnie pokazujesz przemoc, kryteria spełnienia łagodnej, umiarkowanej lub silnej przemocy zależą od konsekwencji przemocy. Na przykład, jeśli konsekwencje przemocy są nierealistyczne, twoje doświadczenie spełnia kryteria łagodnej przemocy, ale jeśli kiedykolwiek konsekwencje przemocy są realistyczne, twoje doświadczenie spełnia kryteria umiarkowanej lub silnej przemocy, nawet jeśli realistyczna przemoc występuje tylko raz.

Pytanie 3: Jak często występuje przemoc?

Po określeniu intensywności musisz również określić, jak często przemoc występuje w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet mała część twojego doświadczenia zawiera powtarzającą się przemoc, spełnia kryteria powtarzania.

Częstotliwość przemocyOpis
OkazjonalnaPrzemoc występuje rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach doświadczenia.
Powtarzająca sięPrzemoc występuje często, lub występuje rzadko, ale gdy się zdarza, wiele brutalnych wydarzeń dzieje się w szybkim tempie.

Krew

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia jakąkolwiek krew?

Krew to czerwona ciecz, która krąży w ciałach ludzi i zwierząt i jest niezbędna do życia. Jeśli twoje doświadczenie zawiera krew, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak realistyczna jest krew?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera krew, musisz określić realizm krwi zgodnie z poniższą tabelą:

Realizm krwiOpis
NierealistycznaKrew wydaje się nierealistyczna, na przykład jest pikselowana lub ma inny kolor lub kształt.
RealistycznaKrew wydaje się realistyczna, na przykład ma ten sam kolor, kształt i właściwości rozprysku jak krew w prawdziwym świecie.

Pytanie 3 dla nierealistycznej krwi: Czy przedstawienia krwi są rzadkie i/lub ulotne?

Jeśli odpowiesz "nierealistyczna" na pytanie 2, musisz również określić, jak często występuje nierealistyczna krew w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą:

Częstotliwość nierealistycznej krwiOpis
TakNierealistyczna krew występuje tylko czasami, na przykład żółta krew rozpryskująca się przez kilka sekund.
NieNierealistyczna krew występuje często, na przykład powtarzające się krwawe wydarzenia lub z trwałym obrazem.

Pytanie 3 dla realistycznej krwi: Jaki poziom krwi i/lub krwawej treści jest przedstawiony?

Jeśli odpowiesz "realistyczna" na pytanie 2, musisz również określić maksymalny poziom intensywności krwi zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że jeśli przedstawiasz realistyczną krew gdziekolwiek w swoim doświadczeniu, na przykład rozpryski krwi z daleka, twoje doświadczenie automatycznie spełnia kryteria lekkiej krwi.

Intensywność krwiOpis
LekkaRozlew krwi jest minimalny, na przykład rozpryski krwi z daleka.
DużaRozlew krwi jest znaczny, na przykład kałuże krwi, tryskająca krew i bliskie rozpryski krwi.

Doświadczenia z dużą, realistyczną krwią są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Strach

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera przerażające elementy, które mogą wywołać strach?

Treści oparte na strachu zawierają przerażające lub przerażające elementy, które wywołują strach u graczy. Jeśli twoje doświadczenie zawiera przerażające elementy, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki poziom przerażających elementów występuje?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera przerażające elementy, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przerażających elementówOpis
ŁagodnaGłośne/ciężkie oddychanie, bijące serce, krzyki lub wrzaski, przerażająco wyglądające NPC, nagłe strachy, złowroga muzyka i/lub rozgrywka, która buduje napięcie.
UmiarkowanaPostacie z zniekształconymi ustami z realistyczną krwią, brakiem mięsa z realistycznie wyglądającymi tkankami łącznymi, widocznymi organami i/lub naczyniami krwionośnymi, realistycznymi otwartymi ranami i/lub krwawiącymi oczami z realistyczną krwią.

Poniższe obrazy spełniają umiarkowane kryteria dla treści opartych na strachu.

Zawiera widoczne organy, naczynia krwionośne i krwawiące oczy.
Zawiera realistyczną krew i brak mięsa.
Zawiera realistyczne otwarte rany i krwawiące oczy.

Pytanie 3: Jak często występują przerażające elementy?

Po określeniu intensywności musisz również określić, jak często przerażające elementy występują w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet mała część twojego doświadczenia zawiera powtarzające się przerażające elementy, spełnia kryteria powtarzania.

Częstotliwość przerażających elementówOpis
OkazjonalnaPrzerażające elementy występują rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach doświadczenia.
Powtarzająca sięPrzerażające elementy występują często, lub występują rzadko, ale gdy się zdarzają, wiele brutalnych wydarzeń dzieje się w szybkim tempie.

Wulgarny humor

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się do lub zachęca do wulgarnego humoru?

Wulgarny humor to rodzaj humoru, który przedstawia lub odnosi się do wulgarnych funkcji ciała, takich jak bekanie, pierdnięcia, wymioty, mocz i/lub kał w celach komediowych. Jeśli twoje doświadczenie zawiera wulgarny humor, w tym w jakimkolwiek typie zasobu, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki jest poziom wulgarnego humoru?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera wulgarny humor, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Poziom wulgarnego humoruOpis
ŁagodnyPrzedstawia i/lub odnosi się do bekania, pierdnięć (np. chmura pierdnięcia) i/lub nierealistycznie wyglądających wymiotów lub kału (np. spirale kału, emoji kału).
UmiarkowanyPrzedstawia i/lub odnosi się do moczu.

Niegrywalne treści hazardowe

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera niegrywalne treści hazardowe?

Hazard to praktyka wymiany prawdziwych pieniędzy, Robux lub przedmiotów wartościowych w doświadczeniu na grę losową. Chociaż doświadczenia nie mogą zawierać grywalnych treści hazardowych, w tym symulowanego hazardu, możesz przedstawiać niegrywalne treści hazardowe, takie jak pokazywanie kasyna lub ludzi grających w karty, na które gracze nie mogą stawiać ani grać.

Nie musisz zgłaszać przedstawień i/lub odniesień do przedmiotów lub działań, które są zazwyczaj związane z hazardem, ale nie są grami losowymi, takimi jak wyścigi konne, wyścigi samochodowe i żetony pokerowe.

Silny język

Pytanie 1: Czy przedstawiasz i/lub chcesz zezwolić na silny język w swoim doświadczeniu?

Silny język to wulgarny i obsceniczny język, który nie jest używany do nękania, dyskryminacji, podżegania do przemocy ani grożenia innym, ani używany w kontekście seksualnym. Na przykład treści z silnym językiem mogą przedstawiać postać niegrywalną (NPC) używającą wulgaryzmów, takich jak "f-słowo", które nie są skierowane do innej postaci lub grupy ludzi (np. "f* off").

Jeśli twoje doświadczenie zawiera silny język, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Doświadczenia, które zawierają silny język, są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Romantyczne tematy

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia lub odnosi się do (w tym w tytule) romantycznych tematów i/lub głównie odbywa się w prywatnych przestrzeniach (np. kabiny prysznicowe, pokoje hotelowe) lub w ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych (np. kluby, bary)?

Aby zrozumieć to pytanie, ważne jest, aby zrozumieć trzy różne definicje:

  • Romantyczne tematy to nie-seksualne wyrażenia miłości lub uczucia, takie jak szybki pocałunek w usta.
  • Prywatne przestrzenie to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa poniższe kryteria:
    • Są zaprojektowane do działań, które są osobiste i odosobnione, takich jak spanie, przebieranie się lub kąpiel.
    • Są zaprojektowane dla jednej osoby lub bardzo małej liczby osób, aby mogły angażować się w prywatne działania, takie jak kabina łazienkowa, sypialnia lub mały namiot.
  • Ustawienia przeznaczone dla dorosłych to ustawienia, które są zaprojektowane, aby zaspokajać potrzeby dorosłych klientów. Te ustawienia są często prawnie ograniczone do osób, które osiągnęły wiek pełnoletności i są uznawane za nieodpowiednie lub niewłaściwe dla nieletnich, takie jak kluby lub bary.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera (w tym w tytule) romantyczne tematy i/lub głównie odbywa się w prywatnych przestrzeniach lub w ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance, a będzie dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Alkohol

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się do lub zawiera użycie alkoholu?

Alkohol to odurzający napój dla dorosłych. Jeśli twoje doświadczenie zawiera, przedstawia lub odnosi się do alkoholu, lub przedstawia działalność i lokalizacje dla dorosłych, które oferują lub sprzedają alkohol, takie jak postacie pijące alkohol w barze, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Doświadczenia, które przedstawiają alkohol, są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Spotkania towarzyskie

Pytanie 1: Czy głównym tematem lub aktywnością tego doświadczenia jest spotkanie towarzyskie?

Spotkania towarzyskie to doświadczenia, w których głównym tematem lub aktywnością jest rozmowa lub interakcja z innymi graczami za pomocą czatu głosowego lub tekstowego. Obejmuje to spotkania, gry wibracyjne, przestrzenie do socjalizacji i wspierające miejsca, takie jak smutne pokoje. Nie dotyczy to doświadczeń, w których głównym tematem lub aktywnością jest odgrywanie ról. Aby zostać uznanym za doświadczenie odgrywania ról, komponenty odgrywania ról, takie jak przyjęcie nowej roli i używanie przedmiotów w grze do odegrania swojej roli, muszą być centralne dla doświadczenia. Zauważ, że jeśli twój tytuł lub opis zawiera treści odnoszące się do spotkań towarzyskich, twoje doświadczenie zostanie sklasyfikowane jako spotkanie towarzyskie. Jeśli to jest nieprawidłowe, zaktualizuj swój tytuł lub opis i ponownie wypełnij kwestionariusz.

Jeśli twoje doświadczenie jest spotkaniem towarzyskim, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy twoje doświadczenie zawiera prywatne przestrzenie?

Jeśli twoje doświadczenie jest spotkaniem towarzyskim, musisz określić, czy zawiera prywatne przestrzenie. Prywatne przestrzenie to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa poniższe kryteria:

  • Są zaprojektowane do działań, które są osobiste i odosobnione, takich jak spanie, przebieranie się lub kąpiel.
  • Są zaprojektowane dla jednej osoby lub dla bardzo małej liczby osób, takich jak kabina łazienkowa, sypialnia lub mały namiot.

Jeśli twoje doświadczenie jest spotkaniem towarzyskim, które zawiera prywatne przestrzenie, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Spotkania towarzyskie bez prywatnych przestrzeni są dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat, a spotkania towarzyskie z prywatnymi przestrzeniami są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają co najmniej 18 lat.

Tworzenie treści w formie wolnej

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera tworzenie treści w formie wolnej przez użytkowników?

Tworzenie treści w formie wolnej odnosi się do funkcji, które pozwalają graczom tworzyć cokolwiek w doświadczeniu, na przykład pisanie słów lub tworzenie ilustracji na tablicy. Chociaż dotyczy to narzędzi do rysowania lub tworzenia w formie wolnej w doświadczeniu, nie dotyczy to tworzenia w doświadczeniu, które gracze składają z zasobów 3D, takich jak budowanie domu lub tworzenie stroju, ani niczego, co przechodzi przez moderację Roblox przed opublikowaniem lub replikacją.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera funkcje tworzenia treści w formie wolnej, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Tworzenie treści w formie wolnej jest dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat.

Wrażliwe kwestie

Pytanie 1: Czy głównym tematem tego doświadczenia jest wrażliwa kwestia?

Wrażliwe kwestie to wszelkie aktualne problemy społeczne, polityczne i religijne, które spełniają poniższe kryteria:

  • Polaryzowane punkty widzenia - Kwestia ma ograniczoną liczbę silnie przeciwnych punktów widzenia, z niewielką przestrzenią na kompromis lub wspólny grunt.
  • Silna reakcja emocjonalna - Kwestia wywołuje silne reakcje emocjonalne i/lub pasjonujące debaty.

Wrażliwe kwestie często pojawiają się w wiadomościach i inspirują silne opinie i debaty. Na przykład: imigracja, kara śmierci, kontrola broni, równość małżeńska, równość płac w sporcie, modlitwa w szkołach, profilowanie rasowe, pozytywna dyskryminacja, polityki szczepień i prawa reprodukcyjne. To, co spełnia kryteria, może się znacznie różnić w zależności od twojej lokalizacji i kontekstu kulturowego, więc odpowiadaj z lokalnej perspektywy.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści związane z wrażliwą kwestią lub osobami przez nie dotkniętymi, ale nie jest głównie tematycznie związane z tą kwestią, na przykład budynek religijny w mieście, broń w doświadczeniu strzelanki pierwszoosobowej lub parada świąteczna w doświadczeniu spotkań towarzyskich, nie musisz tego ujawniać w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Jednak jeśli większość treści lub rozgrywki twojego doświadczenia odnosi się do wrażliwej kwestii, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance. Doświadczenia z głównym tematem wrażliwej kwestii są dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 16 lat, ale nie są zalecane i odkrywalne, chyba że gracze zweryfikowali swój wiek. Rodzice mogą ręcznie zezwolić na dostęp do tych doświadczeń, niezależnie od wieku ich dziecka.

Płatne losowe przedmioty

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty?

Płatne losowe przedmioty to wirtualne przedmioty, które gracze mogą kupić za Robux lub inną walutę. Jeśli twoje doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty, takie jak moneta, którą gracze mogą kupić za Robux, aby później wymienić ją na losowy wirtualny przedmiot, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Nie musisz zgłaszać wirtualnych przedmiotów, które dostarczasz w zamian za wykonanie przez graczy akcji, która nie wiąże się z płatnością Robux lub jakiejkolwiek innej waluty.

Pytanie 2: Czy to doświadczenie respektuje politykę ArePaidRandomItemsRestricted API?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności, aby chronić graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na płatne losowe przedmioty, aby mogli nadal uzyskać dostęp do twojego doświadczenia. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty doświadczenia muszą się zmienić dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacji o polityce jest ArePaidRandomItemsRestricted, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do płacenia za losowe przedmioty. Losowe przedmioty mogą pozostać do kupienia, jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca false, ale jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca true, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować zakup losowych przedmiotów dla tych graczy, aby twoje doświadczenie było dostępne dla jak najszerszej publiczności.

Handel przedmiotami płatnymi

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera możliwość handlu przedmiotami, za które użytkownicy zapłacili?

Handel przedmiotami płatnymi to możliwość, aby gracze kupowali wirtualne przedmioty, które mogą następnie wymieniać z innymi graczami. Jeśli twoje doświadczenie zawiera handel przedmiotami płatnymi, takie jak rynek wymiany przedmiotów Limited, musisz to ujawnić w Kwestionariuszu Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy to doświadczenie respektuje politykę IsPaidItemTradingAllowed API?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera handel przedmiotami płatnymi, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności, aby chronić graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na handel przedmiotami płatnymi, aby mogli nadal uzyskać dostęp do twojego doświadczenia. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty doświadczenia muszą się zmienić dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacji o polityce jest IsPaidItemTradingAllowed, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do handlu przedmiotami płatnymi. Przedmioty płatne mogą pozostać do wymiany, jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca true, ale jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca false, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować handel przedmiotami płatnymi dla tych graczy, aby twoje doświadczenie było dostępne dla jak najszerszej publiczności.

Media

Pytanie 1: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom dzielić się treściami multimedialnymi (filmami, obrazami, tekstem, dźwiękiem, modelami 3D) z ich rozgrywki, które mogą zobaczyć inni użytkownicy?

To pytanie dotyczy tylko wtedy, gdy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom dzielić się treściami z rozgrywki za pomocą narzędzi wbudowanych w samo doświadczenie.

Pytanie 2: Czy twoje doświadczenie zawiera kanały treści z ciągłym ładowaniem lub audio/wideo, które odtwarzają się automatycznie?

Ciągłe ładowanie oznacza, że treści ładują się automatycznie, gdy użytkownik przewija, bez wymagania jakiejkolwiek konkretnej interakcji użytkownika (takiej jak ręczny przycisk "ładuj więcej" lub paginacja).

Pytanie 3: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom przeglądać treści, które zostały zarejestrowane z innych doświadczeń na Roblox?

To pytanie dotyczy wszelkiej funkcjonalności przeglądania w doświadczeniu, takiej jak SurfaceGui dla statycznych obrazów, VideoFrame lub przeglądarka zasobów.

Interakcja z AI

Pytanie 1: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom na interakcję z komponentami AI generatywnego?

To pytanie obejmuje doświadczenia, w których użytkownik może wchodzić w interakcję z modelem AI generatywnego w jakikolwiek sposób, który wywołuje odpowiedź od modelu. Te interakcje mogą obejmować czat tekstowy, czat głosowy, obrazy, generacje 3D, ruch awatara itp.

Twoja odpowiedź na to pytanie nie powinna uwzględniać tego, czy użyłeś AI generatywnego do pomocy w opracowywaniu doświadczenia, tylko tego, czy użytkownicy mogą wchodzić z nim w interakcję w doświadczeniu.

Pytanie 2: Jakiego rodzaju interakcje twoje doświadczenie pozwala między użytkownikami a modelem AI generatywnego?

Rozszerzone interakcje spełniają co najmniej jeden z poniższych kryteriów:

  • Pamięć między sesjami jest włączona. Doświadczenie zapisuje kontekst wcześniejszych interakcji użytkownika z AI i ładuje go w kolejnych sesjach.
  • Głównym celem doświadczenia jest interakcja z botem lub postacią AI generatywnego. Użytkownicy mogą wchodzić w interakcję z AI w sposób ciągły bez ograniczeń czasowych.

Doświadczenia, które nie spełniają co najmniej jednego z tych kryteriów, są uważane za ograniczone interakcje.

Moderacja dojrzałości treści

Roblox polega na informacjach, które dostarczasz w Kwestionariuszu Maturity & Compliance, aby generować dokładne informacje o dojrzałości treści, więc zespół moderacji może przeglądać twoją dojrzałość treści, aby zapewnić jej ważność na podstawie treści twojego doświadczenia. Kiedy Roblox odkryje rozbieżność między twoim zgłoszeniem a treścią w twoim doświadczeniu, następują następujące działania:

  • Otrzymujesz powiadomienie o moderacji za pośrednictwem prywatnej wiadomości na Roblox.
  • Strona Kwestionariusz Maturity & Compliance na Panelu twórcy aktualizuje się, aby dostarczyć informacje zwrotne od moderatora i wskazówki, jak generować dokładne informacje o dojrzałości treści.
  • Roblox podejmuje działania moderacyjne.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści z ograniczeniami bez etykiety dojrzałości Ograniczonej, twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści, które są zabronione przez Standardy społeczności, Warunki korzystania lub Politykę treści z ograniczeniami Roblox, twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoje doświadczenie ma inaczej nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści zgodnie z jego treścią, Roblox może usunąć etykietę dojrzałości (lub tylko niektóre lub wszystkie opisy, jeśli etykieta dojrzałości jest Ograniczona) z twojego doświadczenia. Jeśli doświadczenie nie ma informacji o dojrzałości treści, Roblox ogranicza możliwość grania w to doświadczenie na platformie dla wszystkich graczy.
    • Jeśli wielokrotnie będziesz umieszczać nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści, twoje doświadczenie i/lub konto podlega konsekwencjom moderacyjnym.

Jeśli twoje doświadczenie otrzyma działanie moderacyjne i uważasz, że Roblox popełnił błąd, możesz odwołać się od decyzji:

  1. Jeśli jesteś właścicielem doświadczenia należącego do użytkownika lub właścicielem grupy doświadczenia należącego do grupy, przejdź do roblox.com/report-appeals.
  2. Wybierz naruszenie, od którego chcesz się odwołać.
  3. Kliknij przycisk Złóż odwołanie.
  4. (Zalecane) W polu tekstowym opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  5. Kliknij Wyślij, aby przesłać swoje odwołanie.

Nawet jeśli naruszenie nie pojawia się na stronie Naruszenia i odwołania, możesz odwołać się od decyzji:

  1. Kliknij Wsparcie (odwołaj coś, co nie jest pokazane).
  2. Potwierdź swoje dane kontaktowe i typ urządzenia,
  3. Ustaw Typ kategorii pomocy na Odwołanie decyzji.
  4. Ustaw Typ podkategorii pomocy na Zostałem błędnie moderowany za inne treści, które stworzyłem.
  5. Wprowadź identyfikator swojego doświadczenia w polu Identyfikator zasobu.
  6. W polu Proszę opisać swój problem opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  7. Kliknij Kontynuuj, aby przesłać swoje odwołanie.

Jeśli twoje odwołanie zostanie zaakceptowane, Odwołanie zaakceptowane zostanie wyświetlone pod twoim naruszeniem, gdy na nie klikniesz.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.