Dojrzałość treści

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dojrzałość treści dostarcza informacji na temat głównej strony szczegółów doświadczenia o tym, jakie rodzaje treści zawiera doświadczenie, aby gracze mogli podejmować świadome decyzje o tym, z czym interakcjonują.Roblox wykorzystuje te informacje do rekomendowania doświadczeń na stronach Główna i Odkryj, opartych na grupie wiekowej każdego gracza i politykach treści regionalnych.

Dojrzałość zawartości składa się z dwóch komponentów:

  • Etykieta dojrzałości zawartości - Wskazuje poziom dojrzałości odpowiedni dla doświadczenia zgodnie z badaniami nad rozwojem dzieci i standardami przemysłowymi.
  • Opisy zawartości - Wskazuje, jakiego rodzaju treści jest w doświadczeniu, takich jak realistyczne przedstawienia krwi lub płatnego handlu przedmiotami.

Jeśli doświadczenie nie ma dokładnych lub wszystkich informacji o dojrzałości zawartości, Roblox ogranicza grwalność doświadczenia na platformie dla graczy młodszych niż 13 lat.Ponadto doświadczenia bez informacji o dojrzałości treści nie mogą zawierać żadnych ograniczonych treści bez ryzyka moderacji.Z tego powodu Roblox zdecydowanie zaleca, aby wypełnić ankietę dla każdego z doświadczeń, aby były one dostępne dla największej odpowiedniej widowni możliwe.

Generuj etykiety

Jeśli twój konto Roblox ma co najmniej 30 dni, możesz wygenerować informacje o dojrzałości treści, wypełniając kwestionariusz dojrzałości i zgodności , który zawiera zestaw pytań dotyczących rodzaju treści, które gracze mogą prawdopodobnie spotkać w swoim doświadczeniu, a także częstotliwości, z jaką występują.Twoje odpowiedzi dają Roblox zrozumienie zawartości w twoim doświadczeniu i zapewniają, że doświadczenie jest dostępne dla odpowiedniej publiczności.

Podczas ukończania ankiety, oparte są odpowiedzi na najbardziej dojrzałych lub ekstremalnych graczach treści, z którymi gracze mogą się spotkać w swoim doświadczeniu .Możesz ponownie wziąć ankietę i wygenerować nową etykietę dojrzałości w dowolnym momencie, aby dokładnie odzwierciedlić zawartość w swoim doświadczeniu.W przypadku ograniczonych doświadczeń nie możesz zmienić dojrzałości, ale możesz zaktualizować jej opisy zawartości.

Aby wygenerować informacje o dojrzałości treści:

  1. (Opcjonalnie) Jeśli chcesz, aby twoje doświadczenie obejmowało ograniczone treści, potwierdź, że masz co najmniej 17 lat poprzez weryfikację konta, aby ankieta mogła zadawać pytania, aby wygenerować ograniczoną etykietę dojrzałości.

  2. Przejdź do Pulpitu nawigacyjnego twórcy i kliknij miniaturkę doświadczenia, dla którego chcesz generować informacje o dojrzałości treści.Strona Przeglad doświadczenia jest wyświetlana.

  3. W nawigacji po lewej stronie przejdź do sekcji Publiczność , a następnie wybierz Dojrzałość i zgodność .

  4. Jeśli nigdy wcześniej nie wziąłeś udziału w ankiecie, przeczytaj notatki i szczegóły, a następnie kliknij Rozpocznij , aby kontynuować.Jeśli wcześniej ukończyłeś ankietę, strona Ankieta ukończona wyświetla się, ale możesz kliknąć przycisk Ponowne uruchomienie , aby rozpocząć od nowa.

  5. Odpowiedz na każdą stronę pytań w oparciu o zawartość w swoim doświadczeniu, a następnie kliknij przycisk Zapisz i kontynuuj .Po odpowiedzeniu na każde pytanie strona Podgląd kwestionariusza wyświetla wszystkie Twoje odpowiedzi, etykietę dojrzałości, odpowiednie opisy zawartości i wszelkie regiony, w których Twoje doświadczenie nie jest zgodne zgodnie z Twoimi odpowiedziami.

  6. Jeśli musisz zmodyfikować poprzednią odpowiedź, kliknij przycisk Edytuj , w przeciwnym razie kliknij przycisk Prześlij , aby natychmiast opublikować informacje o dojrzałości treści na głównej stronie doświadczenia.Jeśli twoje doświadczenie otrzymuje ograniczoną etykietę dojrzałości, serwery uruchamiające doświadczenie ponownie uruchamiają, aby usunąć wszystkich graczy, z wyjątkiem tych, które zostały zweryfikowane wiekiem 17+, a Studio usuwa wszystkich twórców z każdej aktywnej sesji współpracy , z wyjątkiem tych, które zostały zweryfikowane wiekiem 17+.

Tak długo, jak twoje doświadczenie nie ma ograniczonej etykiety dojrzałości, jeśli uważasz, że informacje o dojrzałości twojej zawartości nie pasują do twojej zamierzonej publiczności, możesz zaktualizować zawartość w swoim doświadczeniu, aby twoje doświadczenie było odpowiednie dla twojej zamierzonej publiczności, a następnie ponownie przesłać kwestionariusz.Aby dowiedzieć się, jak można dynamicznie dostosowywać zawartość swojego doświadczenia dla różnych odbiorców, zobacz odniesienie API PolicyService.

Kategorie ankiet

Następujące sekcje dają wskazówki dotyczące odpowiedzi na pytania w każdej kategorii kwestionariusza dojrzałości i zgodności. Informacje o dojrzałości treści odnoszą się tylko do treści, którą tworzysz dla swojego doświadczenia , nie do treści generowanych przez użytkowników, takich jak odzież awatara lub akcesoria.

Po przesłaniu kwestionariusza doświadczenie otrzymuje etykietę dojrzałości z opisami zawartości zgodnie z następującą tabelą, a także wynik zgodności regionalnej.

Etykieta dojrzałościOpis
Minimalny Może zawierać okazjonalną łagodną przemoc i/lub lekką nierealistyczną krew.
Łagodny Może zawierać powtarzającą się łagodną przemoc, ciężką nierealistyczną krew, łagodną treść opartą na strachu oraz/lub łagodny surowy humor.
Umiarkowanie Może zawierać umiarkowaną przemoc, lekką realistyczną krew, umiarkowaną treść opartą na strachu, umiarkowany surowy humor oraz/lub nieodtwarzalną treść hazardową.
Ograniczony Może zawierać silną przemoc, ciężką realistyczną krew, umiarkowaną surową humor, romantyczne tematy, niegrywalną zawartość hazardową, obecność alkoholu oraz/lub silny język.

Przemoc

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia przemoc i/lub zawartość agresywną? Przemoc to celowe wykorzystanie siły fizycznej lub psychologicznej przeciwko graczom lub niedostępnym postaciom (NPC).Jeśli twoje doświadczenie obejmuje przemoc, w tym w ramach dowolnego typu zasobu, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności. Pytanie 2: Jak intensywna jest przemoc? Jeśli twoje doświadczenie zawiera przemoc, musisz określić maksymalny poziom intensywności przemocy zgodnie z następującym tablem:

Intensywność przemocyOpis
Łagodny Domniemane lub nierealistyczne przedstawienia przemocy, takie jak znikanie ciał w momencie, gdy ich zdrowie osiągnie zero.
Umiarkowanie Niegraficzne, realistycznie wyglądające przedstawienia przemocy i/lub śmierci, które nie naruszają standardów społeczności Roblox, takich jak realistyczne przedstawienia rzeczywistych obrażeń.
Ograniczone Graficzne i realistycznie wyglądające przedstawienia przemocy i/lub śmierci, które nie naruszają Polityki ograniczonej zawartości, takie jak beheadings/decapitation w nierealnym świecie, impalement, powieszenia, odłamanie, mutilacja, odcięcie/odłamanie części ciała, obecność narządów, maiming, deformacja i elektryfikacja. Doświadczenia z silną przemocą są dostępne tylko dla zweryfikowanych graczy, którzy mają co najmniej 17 lat.

Jeśli sugerujesz przemoc w dowolnym miejscu w swoim doświadczeniu, takiej jak przemoc, która występuje poza ekranem, której gracze mogą usłyszeć, ale nie widzieć, twoje doświadczenie automatycznie spełnia łagodne kryteria.

Jeśli wizualnie pokażesz przemoc, kryteria dotyczące spotkania łagodnej, umiarkowanej lub silnej przemocy zależą od skutków konsekwencji przemocy.Na przykład, jeśli konsekwencja przemocy jest nierealistyczna, twoje doświadczenie spełnia łagodne kryteria, ale jeśli wystąpi jakikolwiek moment, w którym konsekwencja przemocy jest realistyczna, twoje doświadczenie spełnia łagodne lub silne kryteria, nawet jeśli realistyczna przemoc występuje tylko raz.

Pytanie 3: Jak często występuje przemoc? Po określeniu jej intensywności musisz również określić, jak często przemoc występuje w twoim doświadczeniu zgodnie z następującą tabelą.Zauważ, że nawet niewielka część twojego doświadczenia zawiera powtarzającą się przemoc, spełnia kryteria Powtarzalne.

Częstotliwość przemocyOpis
Okazjonalny Przemoc występuje rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach doświadczenia.
Powtórzone Przemoc występuje często lub rzadko, ale kiedy się pojawia, wiele wydarzeń przemocowych zdarza się szybko po sobie.

Krew

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia jakąkolwiek krew? Krew to czerwona ciecz, która przepływa przez ludzkie i zwierzęce ciała, które są niezbędne do życia.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje krew, w tym w ramach dowolnego typu zasobu, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności. Pytanie 2: Jak realistyczna jest krew? Jeśli twoje doświadczenie zawiera krew, musisz określić jej realizm zgodnie z następującym tablem:

Realizm krwiOpis
Nierealistyczny Krew wygląda nierealistycznie, na przykład jest pikselizowana lub ma inny kolor lub kształt.
Realistyczny Krew wygląda realistycznie, na przykład mając te same kolor, kształt i właściwości rozprysku jak krew w realnym świecie.

Pytanie 3 dla nierealistycznej krwi: Czy przedstawienia krwi są rzadkie i/lub ulotne? Jeśli odpowiesz nierealistycznie na pytanie 2, musisz również określić, jak często nierealistyczna krew występuje w twoim doświadczeniu zgodnie z następującym tablem:

Nierealistyczna częstotliwość krwiOpis
Tak Nierealistyczna krew występuje tylko czasami, na przykład rozpryskanie żółtej krwi na kilka sekund.
No Nierealistyczna krew występuje często, na przykład powtarzane krwawienie lub z trwałym obrazem.

Pytanie 3 dla realistycznej krwi: Na jakim poziomie krwi i/lub krwawienia jest przedstawiony? Jeśli odpowiesz realistycznie na pytanie 2, musisz również określić maksymalny poziom intensywności krwi zgodnie z następującą tabelą.Zauważ, że jeśli pokażesz realistyczną krew w dowolnym miejscu w swoim doświadczeniu, na przykład rozprysk kropli krwi z odległości, twoje doświadczenie automatycznie spełnia kryteria Światła.

Intensywność krwiOpis
Lekkie Krwawienie jest minimalne, takie jak rozprysk kropli krwi z odległości.
Ciężki Krwawienie jest znaczące, takie jak baseny krwi, płynąca krew i rozprysk kropli krwi z bliska. Doświadczenia z ciężką, realistyczną krwią są dostępne tylko dla zweryfikowanych graczy, którzy mają co najmniej 17 lat.

Obawy

Pytanie 1: Czy to doświadczenie obejmuje przerażające elementy, które mogą wywołać strach? Treści oparte na strachu zawierają straszne lub przerażające elementy, które wywołują strach u graczy.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje przerażające elementy, w tym w ramach dowolnego typu zasobu, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności. Pytanie 2: Jakie poziomy strasznych elementów są dostępne? Jeśli twoje doświadczenie zawiera przerażające elementy, musisz określić intensywność elementów zgodnie z następującym tablem:

Intensywność przerażających elementówOpis
Łagodny Głośne/ciężkie oddechy, sercujące serce, piskliwe lub krzyczące NPC, przerażające wyglądające NPC, skoki strachu, muzyka ominąjąca i/lub rozgrywka budująca napięcie.
Umiarkowanie Postacie z deformowanymi ustami z realistyczną krwią, brakiem mięsa z realistycznie wyglądającymi tkankami łączącymi, narządami i/lub widocznymi, realistycznymi otwartymi ranami i/lub krwawiącymi/krwawiącymi oczami z realistyczną krwią.

Następujące obrazy spełniają umiarkowane kryteria dla treści opartych na strachu.

Obejmuje widoczne organy, naczynia krwne i wykrwawiające/krwawiące oczy.
>

Zawiera realistyczną krew i brak mięsa.
>

Obejmuje realistyczne otwarte rany i wyciekające/krwawiące oczy.
>


Pytanie 3: Jak często występują straszne elementy? Po określeniu jej intensywności musisz również określić, jak często przerażające elementy występują w twoim doświadczeniu zgodnie z następującą tabelą.Zauważ, że nawet niewielka część twojego doświadczenia zawiera powtarzające się przerażające elementy, spełnia kryteria Powtórzone.

Częstotliwość przerażających elementówOpis
Okazjonalny Przerażające elementy występują rzadko lub okazjonalnie, tak jak w kilku kluczowych momentach doświadczenia.
Powtórzone Przerażające elementy występują często lub rzadko, ale kiedy się pojawiają, wiele gwałtownych wydarzeń zdarza się szybko po sobie.

Surowy humor

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się lub zachęca do surowego humoru? Surowy humor to rodzaj humoru, który przedstawia lub odnosi się do funkcji cielesnych, takich jak zgagi, wzdęcia, wymioty, oddawanie moczu i/lub wypróżnianie dla celów komicznych.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje surowy humor, w tym w ramach dowolnego typu aktywów, musisz go ujawnić w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności. Pytanie 2: Jaki poziom surowego humoru jest dostępny? Jeśli twoje doświadczenie zawiera surowy humor, musisz określić intensywność elementów zgodnie z następującym tablem:

Poziom surowego humoruOpis
Łagodny Opisuje i/lub odnosi się do zgagi, ziewania (np. chmura zgagi), wymiotów oraz/lub nierealistycznie wyglądającego kupa (np. włókna kupy, emoji kupy).
Umiarkowanie Realistycznie przedstawia i/lub odnosi się do moczu lub mikcji, a/lub jest to doświadczenie, które jest przede wszystkim tematyzowane lub ustawione w łazience.

Gra hazardowa

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera nieodtwarzalną zawartość hazardową? Hazard to praktyka wymiany pieniędzy z realnego świata, Robux lub przedmiotów wartości w doświadczeniu na grę szansową.Chociaż doświadczenia nie mogą zawierać odtwarzalnej zawartości hazardowej, w tym symulowanej gry hazardowej, możesz przedstawić nieodtwarzalną zawartość hazardową, taką jak pokazanie kasyna lub ludzi grających w karty, na które gracze nie mogą obstawiać lub grać.

Nie musisz raportować reprezentacji i/lub odniesień do przedmiotów lub działań, które są zazwyczaj związane z hazardem, ale nie są grami szansowymi/szczęścia, takimi jak wyścigi koni, wyścigi samochodowe i żetony pokerowe.

Tworzenie użytkownika w formie wolnej

Pytanie 1: Czy to doświadczenie obejmuje tworzenie użytkownika wolnoformowego? Tworzenie użytkowników wolnoformowych to funkcje, które pozwalają graczom tworzyć wszystko w ramach doświadczenia, takie jak pisanie słów lub tworzenie ilustracji na tablicy suchościeralnej.Chociaż odnosi się to do narzędzi do rysowania w doświadczeniu, swobodnego kształtu lub tworzenia, nie ma zastosowania do tworzeń w doświadczeniu, które gracze składają z zasobami 3D, takimi jak budowanie domu lub tworzenie stroju, lub czegokolwiek, co przechodzi przez moderację Roblox przed opublikowaniem lub replikacją.

Jeśli twoje doświadczenie obejmuje funkcje tworzenia użytkowników wolnej formy, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.Tworzenie użytkowników wolnoformowych jest dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 13 lat.

Spotkanie towarzyskie

Pytanie 1: Czy głównym tematem lub działaniem tego doświadczenia jest spotkanie towarzyskie? Hangouty społecznościowe to doświadczenia, w których głównym tematem lub działaniem jest rozmowa lub interakcja z innymi graczami za pomocą głosu lub tekstu, jako sami lub jako ich awatar.Chociaż odnosi się to do gier wibracyjnych, klubów, przestrzeni społecznościowych i miejsc wspierających, takich jak smutne pokoje, nie ma zastosowania do doświadczeń odgrywania roli i/lub symulacji życia, w których gracze przyjmują różne role, takie jak nauczyciel lub funkcjonariusz policji, lub otrzymują przedmioty do odgrywania roli.

Jeśli twoje doświadczenie jest spotkaniem towarzyskim, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.Społeczne spotkania są dostępne tylko dla graczy, którzy mają co najmniej 13 lat.

Silny język

Pytanie 1: Czy przedstawiasz i/lub chcesz pozwolić na silny język w swoim doświadczeniu? Silny język to wulgarny i obsceniczny język, który nie jest używany do dręczenia, dyskryminowania, podżegania do przemocy lub zagrażania innym, lub używany w kontekście seksualnym.Na przykład mocne treści językowe mogą być przedstawieniami nieodgrywalnej postaci (NPC) za pomocą obscenity, takiej jak "f-word", która nie jest skierowana do innej postaci lub grupy osób (np. "f* off").

Jeśli twoje doświadczenie obejmuje silny język, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.Doświadczenia, które obejmują silny język, są dostępne tylko dla zweryfikowanych graczy, którzy mają co najmniej 17 lat.

Romantyczne motywy

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera romantyczne, nie seksualne wyrażenia miłości lub uczuć? Romantyczne motywy są nieśmiertelnym wyrazem miłości lub uczuć.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje romantyczne motywy, takie jak szybki pocałunek w usta, musisz ujawnić je w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.Doświadczenia, które obejmują tematy romantyczne, są dostępne tylko dla zweryfikowanych graczy, którzy mają co najmniej 17 lat.

Alcoholowy

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się lub obejmuje użycie alkoholu? Alkohol jest toksycznym napojem dla dorosłych.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje, przedstawia lub odnosi się do alkoholu, lub przedstawia dorosłe biznesy i lokalizacje, które dostarczają lub sprzedają alkohol, takie jak postacie pijące alkohol w barze, musisz ujawnić to w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.Doświadczenia przedstawiające alkohol są dostępne tylko dla zweryfikowanych graczy, którzy mają co najmniej 17 lat.

Zapłacone przedmioty losowe

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty? Zapłacone przedmioty losowe są wirtualnymi przedmiotami, które gracze mogą kupić za pomocą Robuxa lub innej waluty.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje płatne losowe przedmioty, takie jak moneta, której gracze mogą kupić za pomocą Robux, aby później odebrać losowy wirtualny przedmiot, musisz ujawnić to w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności.

Nie musisz raportować wirtualnych przedmiotów, które dostarczasz w zamian za ukończenie przez graczy akcji, która nie obejmuje płatności za Robux lub jakąkolwiek inną walutę. Pytanie 2: Czy to doświadczenie respektuje API polityki ArePaidRandomItemsRestricted? Jeśli twoje doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności w celu ochrony graczy w niektórych regionach, które nie pozwalają na płatne losowe przedmioty, aby nadal mogli uzyskać dostęp do twojego doświadczenia.Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy niektóre aspekty doświadczenia muszą się zmienić dla tego wyjątkowego gracza.

Jedną pozycję w informacjach o polityce jest ArePaidRandomItemsRestricted , prawda lub fałsz, który reprezentuje to, czy gracz jest uprawniony do płacenia za losowe przedmioty.Losowe przedmioty mogą pozostać kupowalne, jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca fałsz, ale jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca prawdę, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować zakup losowych przedmiotów dla tych graczy, aby Twoje doświadczenie było dostępne dla największej liczby odbiorców możliwie.

Wymiana przedmiotów płatnych

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera możliwość wymiany przedmiotów, za które płacili użytkownicy? Wymiana płatnych przedmiotów to możliwość dla graczy kupowania wirtualnych przedmiotów, którymi mogą następnie handlować z innymi graczami.Jeśli twoje doświadczenie obejmuje płatną wymianę przedmiotów, taką jak rynek wymiany ograniczonych przedmiotów, musisz ujawnić to w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności. Pytanie 2: Czy to doświadczenie respektuje API polityki IsPaidItemTradingAllowed? Jeśli twoje doświadczenie zawiera wymianę płatnych przedmiotów, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności w celu ochrony graczy w niektórych regionach, które nie pozwalają na wymianę płatnych przedmiotów, aby nadal mogli uzyskać dostęp do twojego doświadczenia.Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są konieczne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy niektóre aspekty doświadczenia muszą się zmienić dla tego wyjątkowego gracza.

Jednym wejściem w informacjach o polityce jest IsPaidItemTradingAllowed , prawda lub prawda, która reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do wymiany płatnych przedmiotów.Płatne przedmioty mogą pozostać handlowe, jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca prawdę, ale jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca fałsz, dodaj dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować handel płatnymi przedmiotami dla tych graczy, aby Twoje doświadczenie było dostępne dla największej widowni możliwe.

Moderacja dojrzałości treści

Roblox polega na informacjach, które dostarczasz w kwestionariuszu dojrzałości i zgodności, aby wygenerować dokładne informacje o dojrzałości treści, więc zespół moderacji może przejrzeć twoją dojrzałość treści, aby zapewnić jej ważność w oparciu o zawartość twojego doświadczenia.Za każdym razem, gdy Roblox wykrywa rozbieżność między twoim przesłaniem a zawartością w twoim doświadczeniu, następują następujące działania:

  • Otrzymujesz powiadomienie o moderacji za pośrednictwem prywatnej wiadomości na Roblox.
  • Strona Kwestionariusz dojrzałości i zgodności na Pulpicie nawigacyjnym twórcy aktualizuje się, aby dostarczyć opinie moderatora i wskazówki, jak generować dokładne informacje o dojrzałości treści.
  • Roblox zapewnia działanie moderacji.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera ograniczone treści bez oznaczenia daty ważności ograniczonej, twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacji.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści zakazane przez standardy społeczności Roblox , warunki użytkowania lub politykę ograniczonej treści , twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacji.
    • Jeśli twoje doświadczenie ma w innym przypadku nieaktualną informację o dojrzałości treści zgodnie z jej zawartością, Roblox może usunąć etykietę dojrzałości (lub tylko niektóre lub wszystkie znaczniki, jeśli etykieta dojrzałości jest ograniczona) z twojego doświadczenia.Jeśli doświadczenie nie ma informacji o dojrzałości zawartości, Roblox ogranicza grwalność doświadczenia na platformie dla graczy młodszych niż 13.
    • Jeśli wielokrotnie dodajesz nieaktualne informacje o dojrzałości treści, twoje doświadczenie i/lub konto podlegają konsekwencjom moderacji .

Jeśli otrzymasz działanie moderacji i uważasz, że Roblox popełnił błąd, możesz odwołać decyzję:

  1. Przejdź do roblox.com/support.
  2. Po potwierdzeniu informacji o kontakcie i typie urządzenia,
    1. Ustaw typ kategorii pomocy na moderację . Nowe menu rozwijane wyświetla się.
    2. Ustaw Pomoc Subkategoria Typu na Zostałem niesłusznie moderowany za inne treści, które stworzyłem .
    3. W polu wprowadzenia opisz, dlaczego działanie moderacji było błędem.
  3. Kliknij przycisk Kontynuuj , aby złożyć apel.