Dojrzałość treści i zgodność

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Dojrzałość treści dostarcza informacji na stronie głównej doświadczenia na temat tego, jakie rodzaje treści zawiera doświadczenie, aby gracze mogli podejmować świadome decyzje dotyczące interakcji z nimi. Roblox wykorzystuje te informacje, aby polecać doświadczenia na stronach Strona Główna i Wykresy zgodnie z grupą wiekową i regionalnymi politykami treści każdego użytkownika. Gdy to możliwe, informacje te są również wykorzystywane do generowania krajowych lub lokalnych etykiet doświadczeń, które mogą zawierać różne rekomendacje wiekowe i dojrzałościowe od Robloxa.

Dojrzałość treści składa się z dwóch komponentów:

  • Etykieta dojrzałości treści - Wskazuje poziom dojrzałości odpowiedni dla doświadczenia zgodnie z badaniami nad rozwojem dzieci i standardami branżowymi.
  • Opisy treści - Wskazują, jakiego rodzaju treści znajdują się w doświadczeniu, takie jak realistyczne przedstawienia krwi czy handel przedmiotami płatnymi.

Jeśli doświadczenie nie ma dokładnych lub pełnych informacji o dojrzałości treści, Roblox ogranicza możliwość jego odtwarzania na platformie dla wszystkich graczy. Ponadto doświadczenia bez informacji o dojrzałości treści nie mogą zawierać żadnych Treści zakazanej bez ryzyka moderacji. Z tego powodu Roblox stanowczo zaleca, abyś wypełnił ankiety dla każdego swojego doświadczenia, aby były one dostępne dla jak najszerszej odpowiedniej publiczności.

Etykiety dojrzałości treści określają, które typy kont Robloxa mogą uzyskać dostęp do twojego doświadczenia:

  • Gry ocenione jako Minimalne lub Łagodne są dostępne dla Roblox Kids (w wieku 5–8 lat) oraz Roblox Select (w wieku 9–15 lat).
  • Gry ocenione jako Umiarkowane są dostępne dla Roblox Select (w wieku 9–15 lat) oraz standardowego Robloxa (16+).
  • Gry ocenione jako Ograniczone są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo użytkowników Robloxa w wieku 18 lat i starszych.

Aby dotrzeć do publiczności Roblox Kids i Select, twórcy muszą również spełnić dodatkowe wymagania publikacyjne. Zobacz Roblox Kids i Select.

Generowanie etykiet

Możesz wygenerować informacje o dojrzałości treści, wypełniając Ankietę Maturity & Compliance, która zawiera zestaw pytań dotyczących rodzaju treści, jakie gracze mogą napotkać w twoim doświadczeniu, a także jak często się one pojawiają. Twoje odpowiedzi dają Robloxa zrozumienie treści w twoim doświadczeniu i zapewniają, że doświadczenie jest dostępne dla odpowiedniej publiczności.

Podczas wypełniania ankiety, opieraj swoje odpowiedzi na najbardziej dojrzałych lub ekstremalnych treściach, które gracze mogą napotkać w twoim doświadczeniu. Możesz wypełnić ankietę ponownie i wygenerować nową etykietę dojrzałości w dowolnym momencie, aby dokładnie odzwierciedlić treść w swoim doświadczeniu. W przypadku doświadczeń o ograniczonej dojrzałości, nie możesz zmienić dojrzałości, ale możesz zaktualizować ich opisy treści.

Aby wygenerować informacje o dojrzałości treści:

  1. (Opcjonalnie) Jeśli chcesz, aby twoje doświadczenie zawierało treści zakazane, upewnij się, że masz przynajmniej 18 lat, weryfikując swoje konto, aby ankieta mogła zadać pytania, aby wygenerować etykietę dojrzałości Ograniczonej.

  2. Przejdź do Panelu Twórcy i kliknij miniaturę doświadczenia, dla którego chcesz wygenerować informacje o dojrzałości treści. Pojawi się strona Przegląd doświadczenia.

  3. W lewym menu nawigacyjnym przejdź do sekcji Publiczność, a następnie wybierz Maturity & Compliance.

  4. Jeśli nigdy wcześniej nie wypełniałeś ankiety, przeczytaj notatki i szczegóły, a następnie kliknij Rozpocznij, aby kontynuować. Jeśli wcześniej wypełniłeś ankietę, strona Ankieta zakończona się wyświetli, ale możesz kliknąć przycisk Rozpocznij ponownie, aby zacząć od nowa.

  5. Odpowiedz na każdą stronę pytań w oparciu o treści w swoim doświadczeniu, a następnie kliknij przycisk Zapisz i kontynuuj. Po udzieleniu odpowiedzi na każde pytanie, na stronie Podgląd ankiety wyświetlą się wszystkie twoje odpowiedzi, etykieta dojrzałości, stosowne opisy treści oraz wszelkie regiony, w których twoje doświadczenie nie spełnia wymogów zgodności zgodnie z twoimi odpowiedziami.

  6. Jeśli musisz zmodyfikować poprzednią odpowiedź, kliknij przycisk Edytuj, w przeciwnym razie kliknij przycisk Prześlij, aby natychmiast opublikować informacje o dojrzałości treści na głównej stronie doświadczenia. Jeśli twoje doświadczenie otrzyma etykietę dojrzałości Ograniczonej, serwery uruchamiające doświadczenie zostaną zrestartowane, aby usunąć wszystkich graczy z wyjątkiem tych zweryfikowanych wiekowo jako 18+, a Studio usunie wszystkich twórców z jakiejkolwiek aktywnej sesji współpracy z wyjątkiem tych, którzy są zweryfikowani wiekowo jako 18+.

Dopóki twoje doświadczenie nie ma etykiety dojrzałości Ograniczonej, jeśli uważasz, że informacje o dojrzałości treści nie pasują do twojej zamierzonej publiczności, możesz zaktualizować treść w swoim doświadczeniu, aby było odpowiednie dla twojej docelowej publiczności, a następnie ponownie wysłać ankietę. Aby dowiedzieć się, jak dynamicznie dostosować treść swojego doświadczenia dla różnych publiczności, zobacz odniesienie do API PolicyService.

Kategorie ankiety

Poniższe sekcje dostarczają wskazówek dotyczących odpowiadania na pytania w każdej kategorii ankiety Maturity & Compliance. Informacje o dojrzałości treści dotyczą tylko treści, które tworzysz dla swojego doświadczenia, a nie treści generowanej przez użytkowników, które gracze przynoszą ze sobą, takie jak odzież lub akcesoria awatarów.

Po przesłaniu ankiety, twoje doświadczenie otrzyma etykietę dojrzałości z opisami treści zgodnie z poniższą tabelą, a także wynikiem zgodności regionalnej.

Etykieta dojrzałościOpis
MinimalnaMoże zawierać sporadyczną łagodną przemoc i/lub lekką nierealistyczną krew.
ŁagodnaMoże zawierać powtarzającą się łagodną przemoc, silną nierealistyczną krew, łagodną treść bazującą na strachu i/lub łagodny wulgarny humor.
UmiarkowanaMoże zawierać umiarkowaną przemoc, lekką realistyczną krew, umiarkowaną treść bazującą na strachu, umiarkowany wulgarny humor i/lub niegrywalną treść hazardową.
OgraniczonaMoże zawierać silną przemoc, silną realistyczną krew, umiarkowany wulgarny humor, tematy romantyczne, niegrywalną treść hazardową, obecność alkoholu i/lub silny język.

Przemoc

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia przemoc i/lub treści przemocowe?

Przemoc to celowe użycie siły fizycznej lub psychologicznej wobec graczy lub postaci niegrywalnych (NPC). Jeśli twoje doświadczenie zawiera przemoc, w tym w jakimkolwiek typie zasobów, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak intensywna jest przemoc?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera przemoc, musisz określić maksymalny poziom intensywności przemocy zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przemocyOpis
ŁagodnaImplied or unrealistic depictions of violence, such as bodies disappearing the moment their health reaches zero.
UmiarkowanaNon-graphic, realistic-looking depictions of violence and/or death that don't violate Roblox Community Standards, such as realistic depictions of real-life injuries.
OgraniczonaGraphic and realistic-looking depictions of violence and/or death that do not violate the Restricted Content Policy, such as non-real world beheadings/decapitation, impalement, hangings, dismemberment, mutilation, severed/severing body parts, presence of organs, maiming, disfiguration, and electrocution.

Experiences with strong violence are only available to age-verified players that are at least 18 years old.

Jeśli zasugerujesz przemoc w jakimkolwiek miejscu w swoim doświadczeniu, na przykład przemoc, która występuje off-screen i gracze mogą ją usłyszeć, ale nie mogą zobaczyć, twoje doświadczenie automatycznie spełnia łagodną kryterię.

Jeśli wizualnie przedstawiasz przemoc, kryteria spełnienia łagodnej, umiarkowanej lub silnej przemocy zależą od skutków przemocy. Na przykład, jeśli skutkiem przemocy jest nierealistyczne, twoje doświadczenie spełnia kryteria łagodne, ale jeśli będzie jakiegokolwiek moment, w którym skutkiem przemocy jest realistyczne, twoje doświadczenie spełnia kryteria umiarkowane lub silne, nawet jeśli realistyczna przemoc występuje tylko raz.

Pytanie 3: Jak często występuje przemoc?

Po określeniu intensywności musisz także określić, jak często przemoc występuje w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet jeśli mała część twojego doświadczenia zawiera powtarzającą się przemoc, spełnia kryteria powtórzone.

Częstotliwość przemocyOpis
OkazjonalnaPrzemoc występuje rzadko lub okazjonalnie, na przykład podczas kilku kluczowych momentów doświadczenia.
PowtarzanaPrzemoc występuje często lub występuje rzadko, ale kiedy występuje, wiele zdarzeń przemocowych ma miejsce w szybkim czasie.

Krew

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia jakąkolwiek krew?

Krew to czerwony płyn, który krąży w ciele ludzkim i zwierzęcym i jest niezbędny do życia. Jeśli twoje doświadczenie zawiera krew, w tym w jakimkolwiek typie zasobów, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jak realistyczna jest krew?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera krew, musisz określić realistyczność krwi zgodnie z poniższą tabelą:

Realistyczność krwiOpis
NierealistycznaKrew wygląda nierealistycznie, na przykład jest pikselizowana lub ma inny kolor lub kształt.
RealistycznaKrew wygląda realistycznie, na przykład ma ten sam kolor, kształt i właściwości rozprysku, co krew w rzeczywistości.

Pytanie 3 dla nierealistycznej krwi: Czy przedstawienia krwi są rzadkie i/lub epizodyczne?

Jeśli odpowiedz na pytanie 2 była nierealistyczna, musisz również określić, jak często występuje nierealistyczna krew w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą:

Częstotliwość nierealistycznej krwiOpis
TakNierealistyczna krew występuje tylko czasami, na przykład żółta krew rozpryskująca się przez kilka sekund.
NieNierealistyczna krew występuje często, na przykład powtarzane rozlewy krwi lub długotrwałe obrazy.

Pytanie 3 dla realistycznej krwi: Jaki poziom krwi i/lub okrucieństwa jest przedstawiony?

Jeśli odpowiedz na pytanie 2 była realistyczna, musisz także określić maksymalny poziom intensywności krwi zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że jeśli przedstawiasz realistyczną krew gdziekolwiek w swoim doświadczeniu, jak na przykład krople krwi z dalszej odległości, twoje doświadczenie automatycznie spełnia kryteria Lekkie.

Intensywność krwiOpis
LekkaRozlew krwi jest minimalny, na przykład krople krwi z daleka.
SilnaRozlew krwi jest znaczny, na przykład kałuże krwi, tryskająca krew i bliskie krople krwi.

Doświadczenia z silną, realistyczną krwią są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają przynajmniej 18 lat.

Strach

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera przerażające elementy, które mogą wywołać strach?

Treść bazująca na strachu zawiera przerażające lub przerażające elementy, które wywołują strach u graczy. Jeśli twoje doświadczenie zawiera przerażające elementy, w tym w jakimkolwiek typie zasobów, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki poziom przerażających elementów występuje?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera przerażające elementy, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Intensywność przerażających elementówOpis
ŁagodnaGłośne/ciężkie oddychanie, bijące serce, krzyki, wyglądające creepy NPC, jump scare'y, złowroga muzyka i/lub rozgrywka, która buduje napięcie.
UmiarkowanaPostacie z zniekształconymi ustami z realistyczną krwią, brak ciała z realistycznymi tkankami łącznymi, widocznymi organami i/lub naczyniami krwionośnymi, realistyczne otwarte rany i/lub wyciekające/krwawiące oczy z realistyczną krwią.

Poniższe obrazy spełniają umiarkowane kryteria dotyczące treści bazującej na strachu.

Zawiera widoczne organy, naczynia krwionośne i wyciekające/krwawiące oczy.
Zawiera realistyczną krew i brak ciała.
Zawiera realistyczne otwarte rany i wyciekające/krwawiące oczy.

Pytanie 3: Jak często występują przerażające elementy?

Po określeniu ich intensywności musisz także określić, jak często przerażające elementy występują w twoim doświadczeniu zgodnie z poniższą tabelą. Zauważ, że nawet jeśli mała część twojego doświadczenia zawiera powtarzające się przerażające elementy, spełnia kryteria powtórzone.

Częstotliwość przerażających elementówOpis
OkazjonalnaPrzerażające elementy występują rzadko lub okazjonalnie, na przykład w kilku kluczowych momentach doświadczenia.
PowtarzanaPrzerażające elementy występują często, lub występują rzadko, ale kiedy występują, wiele przemocowych wydarzeń ma miejsce w szybkim czasie.

Wulgarny humor

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się lub zachęca do wulgarnego humoru?

Wulgarny humor to rodzaj humoru, który przedstawia lub odnosi się do wulgarnych funkcji ciała, takich jak odbijanie, pierdnięcia, wymioty, mocz i/lub kał w celach komediowych. Jeśli twoje doświadczenie zawiera wulgarny humor, w tym w jakimkolwiek typie zasobów, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Jaki jest poziom wulgarnego humoru?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera wulgarny humor, musisz określić intensywność tych elementów zgodnie z poniższą tabelą:

Poziom wulgarnego humoruOpis
ŁagodnyPrzedstawia i/lub odnosi się do odbijania, pierdnięć (np. chmura pierdnięcia) i/lub nierealistycznych wymiotów lub kału (np. kręgi kału, emoji kału).
UmiarkowanyPrzedstawia i/lub odnosi się do moczu.

Hazard

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera niegrywalną treść hazardową?

Hazard to praktyka wymiany prawdziwych pieniędzy, Robux lub przedmiotów wartościowych w doświadczeniu na grę losową. Chociaż doświadczenia nie mogą zawierać grywalnej treści hazardowej, w tym symulowanego hazardu, możesz przedstawiać niegrywalną treść hazardową, taką jak pokazanie kasyna lub ludzi grających w karty, na których gracze nie mogą obstawiać ani grać.

Nie musisz raportować przedstawień i/lub odniesień do przedmiotów lub działalności, które są zwykle związane z hazardem, ale nie są grami losowymi/szczęściowymi, takich jak wyścigi konne, wyścigi samochodowe i żetony pokerowe.

Silny język

Pytanie 1: Czy przedstawiasz i/lub chcesz dozwolić silny język w swoim doświadczeniu?

Silny język to wulgarny i obsceniczny język, który nie jest używany do nękania, dyskryminacji, podżegania do przemocy lub grożenia innym, ani używany w kontekście seksualnym. Na przykład, treści z silnym językiem mogą przedstawiać postać niegrywalną (NPC) używającą obscenicznych słów, takich jak "f-word", które nie są skierowane do innej postaci lub grupy ludzi (np. "f* off").

Jeśli twoje doświadczenie zawiera silny język, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance. Doświadczenia, które zawierają silny język, są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają przynajmniej 18 lat.

Tematy romantyczne

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia lub odnosi się (w tym w tytule) do tematów romantycznych i/lub odbywa się głównie w prywatnych miejscach (np. kabinach prysznicowych, pokojach hotelowych) lub w ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych (np. kluby, bary)?

Aby zrozumieć to pytanie, ważne jest, aby zrozumieć trzy różne definicje:

  • Tematy romantyczne to wyrażenia miłości lub uczucia, które nie mają charakteru seksualnego, takie jak szybki pocałunek w usta.
  • Prywatne miejsca to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa następujące kryteria:
    • Zostały zaprojektowane do działań osobistych i odosobnionych, takich jak sen, zmiana ubrań czy kąpiel.
    • Zostały zaprojektowane dla jednej osoby lub bardzo niewielkiej liczby osób, aby mogły uczestniczyć w prywatnych działaniach, takich jak kabina łazienkowa, sypialnia czy mały namiot.
  • Ustawienia przeznaczone dla dorosłych to miejsca, które zostały zaprojektowane, aby zaspokoić potrzeby dorosłych klientów. Te miejsca są często prawnie ograniczone dla osób, które osiągnęły wiek pełnoletności i są uznawane za niewłaściwe lub nieodpowiednie dla nieletnich, takie jak kluby lub bary.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera (w tym w tytule) tematy romantyczne i/lub odbywa się głównie w prywatnych miejscach lub ustawieniach przeznaczonych dla dorosłych, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance, a będzie ono dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają przynajmniej 18 lat.

Alkohol

Pytanie 1: Czy to doświadczenie przedstawia, odnosi się do lub zawiera użycie alkoholu?

Alkohol to odurzający napój dla dorosłych. Jeśli twoje doświadczenie zawiera, przedstawia lub odnosi się do alkoholu, lub przedstawia działalność i lokalizacje dla dorosłych, które oferują lub sprzedają alkohol, takie jak postacie pijące alkohol w barze, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance. Doświadczenia, które przedstawiają alkohol, są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają przynajmniej 18 lat.

Prywatne miejsca do spotkań

Pytanie 1: Czy głównym tematem lub aktywnością tego doświadczenia są spotkania towarzyskie?

Spotkania towarzyskie to doświadczenia, w których głównym tematem lub aktywnością jest rozmawianie lub interakcja z innymi graczami za pomocą czatu głosowego lub tekstowego. Obejmuje to miejsca spotkań, gry towarzyskie, przestrzenie do socjalizacji i miejsca wsparcia, takie jak zmartwione pokoje. Nie dotyczy to doświadczeń, w których głównym tematem lub aktywnością jest odgrywanie ról. Aby doświadczenie mogło być uznane za doświadczenie odgrywania ról, elementy odgrywania muszą być centralne dla doświadczenia. Zauważ, że jeśli twój tytuł lub opis zawiera treści odnoszące się do spotkań towarzyskich, twoje doświadczenie zostanie zaklasyfikowane jako spotkanie towarzyskie. Jeśli to jest nieprawdziwe, zaktualizuj swój tytuł lub opis i ponownie wypełnij ankietę.

Jeśli twoje doświadczenie to spotkanie towarzyskie, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy twoje doświadczenie zawiera prywatne miejsca?

Jeśli twoje doświadczenie to spotkanie towarzyskie, musisz określić, czy obejmuje prywatne miejsca. Prywatne miejsca to zamknięte przestrzenie, które spełniają dwa następujące kryteria:

  • Zostały zaprojektowane do działań osobistych i odosobnionych, takich jak sen, zmiana ubrań czy kąpiel.
  • Zostały zaprojektowane dla jednej osoby lub dla bardzo niewielkiej liczby osób, takich jak kabina łazienkowa, sypialnia lub mały namiot.

Jeśli twoje doświadczenie to spotkanie towarzyskie, które zawiera prywatne miejsca, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance. Spotkania towarzyskie bez prywatnych miejsc są dostępne tylko dla graczy, którzy mają przynajmniej 16 lat, a spotkania towarzyskie z prywatnymi miejscami są dostępne tylko dla zweryfikowanych wiekowo graczy, którzy mają przynajmniej 18 lat.

Tworzenie treści według wyboru

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera tworzenie treści według wyboru?

Tworzenie treści według wyboru odnosi się do funkcji, które pozwalają graczom tworzyć cokolwiek w ramach doświadczenia, takich jak pisanie słów lub tworzenie ilustracji na tablicy. Chociaż odnosi się to do narzędzi do rysowania lub tworzenia treści według wyboru w doświadczeniu, nie dotyczy to tworzenia treści w doświadczeniu, które gracze składają z zasobów 3D, takich jak budowa domu czy tworzenie stroju, ani niczego, co przechodzi przez moderację Robloxa przed wydaniem lub replikacją.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera funkcje tworzenia treści według wyboru, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance. Tworzenie treści według wyboru jest dostępne tylko dla graczy, którzy mają przynajmniej 16 lat.

Problemy wrażliwe

Pytanie 1: Czy głównym tematem tego doświadczenia jest problem wrażliwy?

Problemy wrażliwe to wszelkie aktualne problemy społeczne, polityczne i religijne, które spełniają następujące kryteria:

  • Skrystalizowane Poglądy - Problem ma ograniczoną liczbę silnie sprzecznych poglądów, bez dużej przestrzeni na kompromis lub wspólną płaszczyznę.
  • Silna Reakcja Emocjonalna - Problem wywołuje silne emocjonalne reakcje i/lub pasjonujące debaty.

Problemy wrażliwe są często w wiadomościach i wzbudzają silne opinie i debaty. Na przykład: imigracja, kara śmierci, kontrola broni, równość małżeńska, równość płac w sporcie, modlitwa w szkołach, profilowanie rasowe, pozytywna dyskryminacja, polityki szczepień i prawa reprodukcyjne. To, co spełnia kryteria, może różnić się w znacznym stopniu w zależności od lokalizacji i kontekstu kulturowego, więc odpowiadaj z perspektywy lokalnej.

Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści związane z problemem wrażliwym lub osobami nimi dotkniętymi, ale nie jest głównie w tematyce tego problemu, na przykład budynek religijny w mieście, broń w doświadczeniu pierwszoosobowym lub parada narodowa w doświadczeniu spotkań towarzyskich, nie musisz ujawniać tego w Ankiety Maturity & Compliance.

Jednakże, jeśli większość treści lub rozgrywki twojego doświadczenia odnosi się do problemu wrażliwego, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance. Doświadczenia z głównym tematem problemu wrażliwego są dostępne tylko dla graczy, którzy mają przynajmniej 16 lat, ale nie są zalecane i odkrywalne, chyba że gracze sami się zweryfikowali wiekowo. Rodzice mogą ręcznie zezwolić na dostęp do tych doświadczeń, niezależnie od wieku ich dzieci.

Płatne losowe przedmioty

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty?

Płatne losowe przedmioty to wirtualne przedmioty, które gracze mogą kupić za Robux lub inną walutę. Jeśli twoje doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty, takie jak moneta, którą gracze mogą kupić za Robux, aby później wymienić ją na losowy wirtualny przedmiot, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Nie musisz raportować wirtualnych przedmiotów, które dostarczasz w zamian za wykonanie czynności przez graczy, które nie wiążą się z płatnością Robux lub jakiejkolwiek innej waluty.

Pytanie 2: Czy to doświadczenie przestrzega polityki API ArePaidRandomItemsRestricted?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera płatne losowe przedmioty, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności w celu ochrony graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na płatne losowe przedmioty, aby nadal mogli mieć dostęp do twojego doświadczenia. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są niezbędne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty doświadczenia muszą zmienić się dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacjach politycznych jest ArePaidRandomItemsRestricted, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do płacenia za losowe przedmioty. Losowe przedmioty mogą pozostać do nabycia, jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca false, ale jeśli ArePaidRandomItemsRestricted zwraca true, dołącz dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować zakup losowych przedmiotów dla tych graczy, aby twoje doświadczenie było dostępne dla jak najszerszej publiczności.

Handel przedmiotami płatnymi

Pytanie 1: Czy to doświadczenie zawiera możliwość wymiany przedmiotów, za które płacono?

Handel przedmiotami płatnymi to możliwość, że gracze kupują wirtualne przedmioty, które mogą następnie wymieniać z innymi graczami. Jeśli twoje doświadczenie zawiera handel przedmiotami płatnymi, takie jak rynek wymiany ograniczonych przedmiotów, musisz to ujawnić w Ankiety Maturity & Compliance.

Pytanie 2: Czy to doświadczenie przestrzega polityki API IsPaidItemTradingAllowed?

Jeśli twoje doświadczenie zawiera handel przedmiotami płatnymi, zaleca się podjęcie obowiązkowych środków ostrożności w celu ochrony graczy w niektórych regionach, które nie zezwalają na handel przedmiotami płatnymi, aby nadal mogli mieć dostęp do twojego doświadczenia. Aby sprawdzić, kiedy te środki ostrożności są niezbędne, użyj PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, aby zwrócić słownik wartości, które określają, czy pewne aspekty doświadczenia muszą zmienić się dla tego unikalnego gracza.

Jednym z wpisów w informacjach politycznych jest IsPaidItemTradingAllowed, boolean, który reprezentuje, czy gracz jest uprawniony do handlu przedmiotami płatnymi. Przedmioty płatne mogą pozostać do wymiany, jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca true, ale jeśli IsPaidItemTradingAllowed zwraca false, dołącz dodatkową logikę, aby ukryć, zastąpić lub zablokować handel przedmiotami płatnymi dla tych graczy, aby twoje doświadczenie było dostępne dla jak najszerszej publiczności.

Media

Pytanie 1: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom na dzielenie się treściami medialnymi (filmami, obrazami, tekstem, audio, modelami 3D) z ich rozgrywki, które inni użytkownicy mogą zobaczyć?

To pytanie dotyczy tylko sytuacji, w których twoje doświadczenie pozwala użytkownikom dzielić się treściami rozgrywkowymi za pomocą narzędzi wbudowanych w samo doświadczenie.

Pytanie 2: Czy twoje doświadczenie zawiera kanały treści z ciągłym ładowaniem lub audio/wideo, które odtwarzają się automatycznie?

Ciągłe ładowanie oznacza, że treść ładowana jest automatycznie, gdy użytkownik przewija, bez konieczności konkretnej interakcji użytkownika (takiej jak ręczne „załaduj więcej” lub paginacja).

Pytanie 3: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom na przeglądanie treści, które zostały zarejestrowane z innych doświadczeń na Robloxu?

To pytanie dotyczy wszelkich funkcji przeglądania w doświadczeniu, takich jak SurfaceGui dla statycznych obrazów, VideoFrame lub przeglądarka zasobów.

Interakcja AI

Pytanie 1: Czy twoje doświadczenie pozwala użytkownikom na interakcję z komponentami AI generatywnego?

To pytanie obejmuje doświadczenia, w których użytkownik może w jakiś sposób wchodzić w interakcję z modelem AI generatywnego, co skutkuje odpowiedzią ze strony modelu. Te interakcje mogą obejmować czat tekstowy, czat głosowy, obrazy, generacje 3D, ruchy awatarów itp.

Twoja odpowiedź na to pytanie nie powinna uwzględniać tego, czy użyto AI generatywnego do pomocy w stworzeniu doświadczenia, a tylko to, czy użytkownicy mogą z nim wchodzić w interakcję w doświadczeniu.

Pytanie 2: Jakiego rodzaju interakcje pozwala twoje doświadczenie nawiązywać między użytkownikami a modelem AI generatywnego?

Rozszerzone interakcje spełniają przynajmniej jedno z następujących kryteriów:

  • Włączona jest pamięć między sesjami. Doświadczenie zapisuje kontekst wcześniejszych interakcji użytkownika z AI i ładuje go w kolejnych sesjach.
  • Głównym celem doświadczenia jest interakcja z botem generatywnym AI lub postacią. Użytkownicy mogą nieprzerwanie wchodzić w interakcje z AI bez limitu czasowego.

Doświadczenia, które nie spełniają przynajmniej jednego z tych kryteriów, są uważane za ograniczone interakcje.

Moderacja dojrzałości treści

Roblox polega na informacjach, które podajesz w Ankiety Maturity & Compliance, aby generować dokładne informacje o dojrzałości treści, więc zespół moderacji może przeglądać Twoją dojrzałość treści, aby zapewnić jej ważność na podstawie treści twojego doświadczenia. Kiedy Roblox odkrywa rozbieżność pomiędzy twoim zgłoszeniem a treścią w twoim doświadczeniu, następują następujące działania:

  • Otrzymujesz powiadomienie o moderacji za pośrednictwem wiadomości prywatnej na Robloxsie.
  • Strona Ankieta Maturity & Compliance na Panelu Twórcy aktualizuje się, aby dostarczyć informacje zwrotne moderatora i wskazówki, jak generować dokładne informacje o dojrzałości treści.
  • Roblox podejmuje działania moderacyjne.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści zakazane bez etykiety dojrzałości Ograniczonej, twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoje doświadczenie zawiera treści, które są zabronione przez Standardy Społeczności, Warunki Korzystania lub Politykę treści zakazanej Robloxa, twoje doświadczenie podlega konsekwencjom moderacyjnym.
    • Jeśli twoje doświadczenie w inny sposób ma nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści zgodnie z jego treścią, Roblox może usunąć etykietę dojrzałości (lub tylko niektóre lub wszystkie opisy, jeśli etykieta dojrzałości jest Ograniczona) z twojego doświadczenia. Jeśli doświadczenie nie ma informacji o dojrzałości treści, Roblox ogranicza możliwość gry w to doświadczenie na platformie dla wszystkich graczy.
    • Jeśli wielokrotnie będziesz zawierać nieprawidłowe informacje o dojrzałości treści, twoje doświadczenie i/lub konto podlegają konsekwencjom moderacyjnym.

Jeśli twoje doświadczenie otrzymało działanie moderacyjne, a uważasz, że Roblox popełnił błąd, możesz odwołać decyzję:

  1. Jeśli jesteś właścicielem doświadczenia należącego do użytkownika lub właścicielem grupy, przejdź do roblox.com/report-appeals.
  2. Wybierz naruszenie, które chcesz zaskarżyć.
  3. Kliknij przycisk Złóż odwołanie.
  4. (Zalecane) W polu tekstowym opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  5. Kliknij Wyślij, aby złożyć swoje odwołanie.

Nawet jeśli naruszenie nie pojawia się na stronie Naruszenia i Odwołania, możesz zaskarżyć decyzję:

  1. Kliknij Wsparcie (odwołaj coś, co nie jest pokazywane).
  2. Potwierdź swoje dane kontaktowe i typ urządzenia.
  3. Ustaw Typ kategorii pomocy na Odwołanie Decyzji.
  4. Ustaw Pomoc Podkategorie Typu na Zostałem błędnie moderowany za inne treści, które stworzyłem.
  5. Wprowadź swój identyfikator doświadczenia w polu Identifikator zasobu.
  6. W polu Proszę opisać swój problem opisz, dlaczego działanie moderacyjne było błędem.
  7. Kliknij Kontynuuj, aby złożyć swoje odwołanie.

Jeśli twoje odwołanie zostanie przyjęte, Odwołanie przyjęte jest wyświetlane pod twoim naruszeniem, gdy klikniesz je.

©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.