Wdroż zespoły

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz podzielić użytkowników w swoim doświadczeniu na wiele zespołów za pomocą usługi Teams, aby wspierać potrzeby doświadczenia.Aktywując usługę Teams, automatycznie aktualizuje kolor nazwy nad każdą postacią użytkownika Model, aby odróżnić członków należących do różnych zespołów, a domyślna lista użytkowników wyświetla użytkowników na podstawie ich zespołów.

Konfiguruj zespoły

Domyślnie twoja hierarchia eksploratora obejmuje usługę Teams.Jeśli nie znajdziesz go lub przypadkowo go usuniesz, nadal możesz dodać go do swojego doświadczenia poprzez następujące kroki:

  1. Na zakładce Model kliknij ikonę usługi , aby wyświetlić listę usług.

  2. Z okna Wstawienie usługi , wybierz Drużyny i kliknij przycisk Wstaw .

  3. Możesz teraz znaleźć katalog Drużyny w hierarchii Eksploratora .

Dodaj zespoły

Mając usługę Teams dostępną, możesz utworzyć nowy zespół za pomocą następujących kroków:

  1. Najedź na obiekt Drużyny i kliknij ikonę , aby wyświetlić listę obiektów.

  2. Wybierz Drużynę , aby wstawić nowy obiekt Team pod usługą Drużyny .

Możesz teraz wybrać nowy obiekt i, w oknie Właściwości , zmienić nazwę zespołu lub przypisać unikalny kolor zespołu .Nazwa i kolor zespołu pojawiają się w liście graczy doświadczenia.

Nadaj użytkownikom zespoły

Domyślnie Roblox automatycznie przypisuje nowym użytkownikom dołączającym do doświadczenia do zespołu z najmniejszą liczbą członków, a nadal możesz używać następujących kroków, aby przypisać użytkowników do konkretnego zespołu:

  1. Wybierz każdy obiekt Team w usłudze Teams aby wyświetlić jego okno Właściwości .

  2. Odznacz pole wyboru Automatyczne przypisywanie w oknie Właściwości .

  3. Nadaj użytkownikowi konkretną drużynę, zmieniając jego właściwość Player.Team na nazwę drużyny w formacie Teams[name of the team], taką jak Teams["Blue Team"].

Twórz zespoły

Możesz używać obiektów SpawnLocation, aby wygenerować użytkowników z różnych drużyn w określonych lokalizacjach, gdy dołączą lub odrodzą się.Domyślnie SpawnLocationsneutralne i każdy użytkownik może na nich powstawać, więc musisz zamknąć każdy z nich dla zespołu, który może go zająć za pomocą następujących kroków:

  1. Na zakładce Model kliknij przycisk Spawn , aby wstawić >.
  2. Po wybraniu nowego SpawnLocation, odznacz pole wyboru Neutral w oknie Właściwości .
  3. Ustaw właściwość TeamColor wybranej drużyny na kolor drużyny istniejącej drużyny, którą chcesz przypisać do spawnu.Na przykład, jeśli zamiarany zespół ma Team.TeamColor Niebieski , ustaw spawn's SpawnLocation.TeamColor na to samo.