Możesz podzielić użytkowników w swoim doświadczeniu na wiele zespołów, używając usługi Teams, aby wspierać potrzeby swojego doświadczenia. Włączając usługę Teams, automatycznie aktualizuje kolor imienia nad każdym użytkownikiem, aby odróżnić członków należących do ró
Konfigurowanie Zespołów
Domyślnie, twoja hierarchia Explorer zawiera usługę Teams. Jeśli nie znajdziesz go lub przypadkowo go usuniesz, nadal możesz go dodać do swojego doświadczenia poprzez następujące kroki:
W Modelu zakładce, kliknij ikone Usługi w sekcji Zaawansowane, aby wyświetlić listę usług.
Z Okienka wstawywania , wybierz Drużyny i kliknij przycisk Wstaw .
Możesz teraz znaleźć Dyrektorię Zespołów w hierarchii Explorer.
Dodawanie zespołów
Z usługą Teams możesz utworzyć nowy zespół poprzez następujące kroki:
Przyciągnij kursor nad obiekt Drużyny i kliknij ikję ⊕ , aby wyświetlić listę obiektów.
Wybierz Drużynę, aby wstawić nowy obiekt Team pod usługą Drużyny.
Możesz teraz wybrać nowy obiekt Team i zmienić go w oknie Właściwości, aby nazwa i kolor zespołu Nazwa lub przypisać unikalny 2>Kolor zespołu2>. Obie nazwa i kolor zespołu pojawiają się w liście graczy doświadczenia.
Przydzielanie użytkowników do zespołów
Domyślnie Roblox przydziela automatycznie nowym użytkownikom doświadczenia do zespołu z najmniejszą liczbą członków, a nadal możesz używać następujący kroki, aby przypisać użytkownikom konkretny zespół:
Odznacz Automatyczne przypisywanie checkbox w oknie Właściwości.
Przydziel użytkownikowi szczególną drużynę, zmieniając jego właściwość Player.Team na nazwę drużyny w formie Teams[name of the team], takiej jak Teams["Blue Team"].
Drużyny do tworzenia
Możesz używać obiektów SpawnLocation, aby użytkownicy różnych zespołów pojawiali się w określonych lokalizacjach, gdy dołączą lub odrodzą. Domyślnie SpawnLocations są nейтраłe i każdy użytkownik może je wykorzystać, aby zespołu, który może go z
W Modelu zakładce, kliknij przycisk Spawn , aby wstawić SpawnLocation.
Z nowo wybranym SpawnLocation nie zaznaczaj ponownie pola Neutral w oknie Właściwości.
Ustaw TeamColor właściwość wybranego SpawnLocation na kolor zespołu istniejącego zespołu, którego chcesz przypisać do spawnu. Na przykład, jeśli intencjonalny zespół 1> Class.Team.TeamColor1> jest 4> nie