Możesz podzielić graczy w swojej grze na wiele zespołów, korzystając z usługi Teams. Poprzez konfigurowanie usługi Teams i przypisywanie zespołów, gracze są automatycznie różnicowani przez kolor swojego nazwa wyświetlana, a także swoje imię na domyślnej liście graczy.
Dodaj zespoły
Domyślnie nie ma skonfigurowanych zespołów. Aby dodać zespoły:
W hierarchii Eksploratora, najedź na obiekt Teams i kliknij ikonę ⊕, aby wyświetlić listę obiektów.
Wybierz nowy obiekt Team i w oknie Właściwości zmień Name zespołu oraz przypisz unikalny pasujący TeamColor. Nazwa i kolor zespołu pojawiają się na liście graczy w grze.

Powtórz te kroki, aby dodać więcej zespołów.
Przypisz graczy do zespołów
Domyślnie Roblox automatycznie przypisuje nowych graczy do zespołu z najmniejszą liczbą członków, a możesz również skorzystać z poniższych kroków, aby przypisać graczy do konkretnego zespołu.
Odznacz pole wyboru AutoAssignable.

Przypisz gracza do konkretnego zespołu, zmieniając właściwość Player.Team na nazwę zespołu w formacie Teams[TEAM_NAME], na przykład Teams["Blue Team"].
Lokacje respawn
Możesz używać obiektów SpawnLocation, aby respawnować graczy z różnych zespołów w określonych lokalizacjach, gdy dołączają lub respawnują. Domyślnie, SpawnLocations są neutralne i każdy gracz może respawnować na nich, więc musisz zablokować każdą z nich do zespołu, który może ją zajmować, korzystając z poniższych kroków:
Przy użyciu Eksploratora, wstaw nowy SpawnLocation do obszaru roboczego.
Z wybranym nowym SpawnLocation, odznacz pole wyboru Neutral w oknie Właściwości.
Ustaw właściwość TeamColor respawnu na TeamColor istniejącego zespołu. Na przykład, jeśli Team.TeamColor zamierzonego zespołu to Lapis, ustaw SpawnLocation.TeamColor respawnu na Lapis.

