Wprowadzanie zespołów

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Możesz podzielić użytkowników w swoim doświadczeniu na wiele zespołów, używając usługi Teams, aby wspierać potrzeby swojego doświadczenia. Włączając usługę Teams, automatycznie aktualizuje kolor imienia nad każdym użytkownikiem, aby odróżnić członków należących do ró

Konfigurowanie Zespołów

Domyślnie, twoja hierarchia Explorer zawiera usługę Teams. Jeśli nie znajdziesz go lub przypadkowo go usuniesz, nadal możesz go dodać do swojego doświadczenia poprzez następujące kroki:

  1. W Modelu zakładce, kliknij ikone Usługi w sekcji Zaawansowane, aby wyświetlić listę usług.

    Advanced options indicated in Model tab
  2. Z Okienka wstawywania , wybierz Drużyny i kliknij przycisk Wstaw .

  3. Możesz teraz znaleźć Dyrektorię Zespołów w hierarchii Explorer.

Dodawanie zespołów

Z usługą Teams możesz utworzyć nowy zespół poprzez następujące kroki:

  1. Przyciągnij kursor nad obiekt Drużyny i kliknij ikję , aby wyświetlić listę obiektów.

  2. Wybierz Drużynę, aby wstawić nowy obiekt Team pod usługą Drużyny.

Możesz teraz wybrać nowy obiekt Team i zmienić go w oknie Właściwości, aby nazwa i kolor zespołu Nazwa lub przypisać unikalny 2>Kolor zespołu2>. Obie nazwa i kolor zespołu pojawiają się w liście graczy doświadczenia.

Przydzielanie użytkowników do zespołów

Domyślnie Roblox przydziela automatycznie nowym użytkownikom doświadczenia do zespołu z najmniejszą liczbą członków, a nadal możesz używać następujący kroki, aby przypisać użytkownikom konkretny zespół:

  1. Wybierz każdą Team obiekt w Teams usłudze, aby wyświetlić jego Właściwości okno.

  2. Odznacz Automatyczne przypisywanie checkbox w oknie Właściwości.

  3. Przydziel użytkownikowi szczególną drużynę, zmieniając jego właściwość Player.Team na nazwę drużyny w formie Teams[name of the team], takiej jak Teams["Blue Team"].

Drużyny do tworzenia

Możesz używać obiektów SpawnLocation, aby użytkownicy różnych zespołów pojawiali się w określonych lokalizacjach, gdy dołączą lub odrodzą. Domyślnie SpawnLocations są nейтраłe i każdy użytkownik może je wykorzystać, aby zespołu, który może go z

  1. W Modelu zakładce, kliknij przycisk Spawn , aby wstawić SpawnLocation.

  2. Z nowo wybranym SpawnLocation nie zaznaczaj ponownie pola Neutral w oknie Właściwości.

  3. Ustaw TeamColor właściwość wybranego SpawnLocation na kolor zespołu istniejącego zespołu, którego chcesz przypisać do spawnu. Na przykład, jeśli intencjonalny zespół 1> Class.Team.TeamColor1> jest 4> nie