LineForce

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ograniczenie LineForce stosuje siłę wzdłuż teoretycznej linii łączącej jego dwa Attachments. W miarę poruszania się punktów końcowych (załączników) kierunek siły będzie się odpowiednio zmieniać.

Miejsce przyłożenia siły

Domyślnie siła jest stosowana do każdego rodzica w jego lokalizacji załącznika. Jeśli to potrzebne, siła może być skoncentrowana w centrum masy każdego rodzica przez włączenie ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = fałsz
ApplyAtCenterOfMass = prawda

Prawo odwrotnego kwadratu

Gdy InverseSquareLaw jest prawdziwe, wartość siły jest mnożona przez odwrotny kwadrat odległości, co oznacza, że siła będzie rosła wykładniczo, gdy dwa załączniki zbliżą się do siebie, jak magnesy. Przy używaniu tego ustawienia zaleca się ustawienie progu MaxForce, aby zapobiec nieskończonej sile, jeśli załączniki precyzyjnie się wyrównają.

InverseSquareLaw = fałsz
InverseSquareLaw = prawda

Siła reakcyjna

Domyślnie ograniczenie stosuje siłę tylko do Attachment0, podczas gdy Attachment1 pozostaje niezmieniony. Jednak siła może być stosowana do obu załączników w równych i przeciwnych kierunkach poprzez włączenie ReactionForceEnabled.

ReactionForceEnabled = fałsz
ReactionForceEnabled = prawda
©2026 Roblox Corporation. Nazwa Roblox, logo Roblox oraz hasło „Powering Imagination” należą do naszych zarejestrowanych i niezarejestrowanych znaków towarowych na terenie Stanów Zjednoczonych oraz w innych krajach.