VectorForce

*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.

De VectorForce-constraint past constante lineaire kracht toe op een assemblage. De richting en sterkte van de kracht worden bepaald door een Vector3 en kunnen relatief zijn aan een bevestiging op het onderdeel, een andere bevestiging of het wereldcoördinatensysteem.

Krachtlocatie

Standaard wordt de kracht toegepast op de assemblage op de locatie van Attachment0. Als het zwaartepunt niet is uitgelijnd met de richting/punt van de kracht, zal er ook koppel worden toegepast. Indien gewenst kan de kracht worden gefocust op het zwaartepunt door ApplyAtCenterOfMass in te schakelen.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

Relativiteit

Standaard wordt de kracht relatief toegepast aan Attachment0. Als de bovenliggende assemblage draait, zal de kracht van richting veranderen om overeen te komen met de aangepaste oriëntatie van de bevestiging; visualiseer dit gedrag in hoe de duwer van een raket deze naar voren duwt, ongeacht de rotatie van de raket.

Als RelativeTo is ingesteld op World, wordt de kracht toegepast in wereldcoördinaten, onafhankelijk van de oriëntaties van de bovenliggende of bevestigingen; visualiseer dit gedrag als een directionele kracht zoals de wind die tegen een object blaast.

Als RelativeTo is ingesteld op Attachment1, wordt de kracht relatief toegepast aan Attachment1 en, als de bevestiging draait, zal de kracht veranderen om overeen te komen met zijn oriëntatie.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
©2026 Roblox Corporation. Roblox, het Roblox-logo en Powering Imagination behoren tot onze geregistreerde en niet-geregistreerde handelsmerken in de VS en andere landen.