Dit artikel beschrijft de fysieke eenheden van Roblox en hoe ze worden omgezet naar metrische eenheden. Het begrijpen van eenheden is nuttig wanneer je met fysica werkt, zoals in de volgende voorbeelden:
- Het afstemmen van lineaire/hoeksnelheden, krachten, momenten, stijfheid en demping van mechanische beperkingen en verplaatsingsbeperkingen.
- Het aanpassen van de dichtheid van aangepaste materialen.
Eenheid conversies
In het algemeen kun je de conversies in de volgende tabel gebruiken om de primaire eenheden van Roblox voor tijd, lengte en massa te relateren aan hun metrische tegenhangers.
| Eenheid | Roblox | Metrisch |
|---|---|---|
| Tijd | ||
| Lengte | ||
| Massa | * |
Eenheid consistentie
Intern gebruikt de Roblox-fysica-engine geen eenheid conversies. Je bent vrij om je eigen eenheid interpretaties voor studs (lengte) en RMU's (massa) te definiëren, maar deze moeten op een consistente manier door het spel worden gebruikt. Bijvoorbeeld, als je besluit dat één stud gelijk is aan één voet (30.483 cm), impliceert de eenheidsdichtheid van water dat een RMU gelijk is aan 62.4 lbs (28.3 kg):
Over het algemeen wordt aanbevolen om standaard Roblox-eenheden te gebruiken, omdat dit ervoor zorgt dat een spel in alle scenario's werkt zoals verwacht, zoals compatibiliteit met VR-besturingselementen.