*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Voor een overzicht van het maken, visualiseren en simuleren van mover-beperkingen, inclusief Torque, zie mover-beperkingen. Zie ook Roblox eenheden om te begrijpen hoe Roblox-eenheden zich verhouden tot metrische eenheden.
Een Torque beperking past constant koppel toe op een assemblage vanuit het zwaartepunt.
Omdat de Torque beperking constant koppel en hoeksnelheid toepast, kunnen zeer hoge snelheden optreden als er geen andere krachten betrokken zijn. Als je een meer constante snelheid in de tijd wilt behouden, gebruik dan een AngularVelocity beperking. Als je alleen initiële snelheid nodig hebt, stel dan de AssemblyAngularVelocity eigenschap direct in op de assemblage.
Standaard wordt koppel toegepast ten opzichte van Attachment0. Als de bovenliggende assemblage draait, verandert de richting van het koppel om overeen te komen met de aangepaste oriëntatie van de bevestiging.
Als RelativeTo is ingesteld op Wereld, wordt koppel toegepast in wereldcoördinaten, onafhankelijk van de oriëntaties van de bovenliggende of bevestiging.
Als RelativeTo is ingesteld op Attachment1, wordt koppel toegepast ten opzichte van Attachment1 en, als de bevestiging draait, verandert het om overeen te komen met zijn oriëntatie.