*Deze inhoud is vertaald met behulp van AI (bèta) en kan fouten bevatten. Klik hier om deze pagina in het Engels te bekijken.
Voor een overzicht van het maken, visualiseren en simuleren van mover-beperkingen, inclusief Class.HoekSnelheid, zie mover-beperkingen. Zie ook Roblox eenheden om te begrijpen hoe Roblox-eenheden zich verhouden tot metrische eenheden.
Een Class.HoekSnelheid beperking past koppel toe op een assemblage om een constante hoeksnelheid te behouden.
De Class.HoekSnelheid beperking past koppel toe dat probeert een constante hoeksnelheid te behouden. Als je de hoeveelheid koppel die wordt toegepast wilt regelen, gebruik dan een Koppel beperking. Als je alleen initiële hoeksnelheid nodig hebt, stel dan de AssemblyAngularVelocity methode direct in op de assemblage.
Toepassing van snelheid kan worden gecontroleerd via de Class.HoekSnelheid.RelativeTo|RelativeTo eigenschap van de beperking. Als deze is ingesteld op World, wordt de hoeksnelheidsvector gebruikt zoals deze is. Als deze is ingesteld op Attachment1 en de Attachment1 eigenschap van de beperking is ingesteld op een andere attachment, zal de hoeksnelheid worden beïnvloed door die van de andere attachment, zoals te zien is aan hoe de snelheid van het bovenste rode deel de snelheid van het bevestigde blauwe deel beïnvloedt.
Het instellen van Class.HoekSnelheid.RelativeTo|RelativeTo op Attachment1 maakt ook de Class.HoekSnelheid.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled eigenschap toegankelijk.