Voor avatarcreators die een bedrijf willen opbouwen op een wereldwijde schaal, is Roblox het ultieme platform om avatar-assets te ontwerpen, publiceren en te monetiseren voor elke denkbare stijl. Er is veel flexibiliteit in hoe je je avatar-assets kunt creëren en verdienen. Laten we je opties verkennen.
Wat je creëert
![]() | ||
| Karakterlichamen Modellen met technische componenten die samenwerken om een karakter te creëren dat kan interageren met objecten in de 3D-ruimte en accessoires, kleding en make-up kan dragen. | Emotes Volledige animaties van het karakterlichaam die een avatar uitvoert om te communiceren en te vieren met anderen in een spel, zoals gebaren, reacties en dansen. | Make-up Cosmetische assets die je op het gezicht van een karakter kunt aanbrengen voor extra creatieve expressie, zoals oogschaduw, lippenstift, gezichtsschmink, strijdmarkeringen en camouflage. |
![]() | ![]() | ![]() |
| Starre Accessoires 3D-assets die aan een avatar worden bevestigd volgens de bevestigingspunten rond het lichaam van het karakter. | Laagbare Accessoires 3D-assets die zich uitstrekken en passen op het lichaam van een avatar volgens hun rigging-armatuur en cage-meshes. | Klassieke Kleding 2D-assets die zich om specifieke gebieden van het lichaam van de avatar wikkelen, zoals hun torso of benen. |
Hoe je creëert
Bijna elk aangepast avatar-item vereist een combinatie van creatief werk in externe afbeeldingsbewerkings- of 3D-modelleringssoftware en de ingebouwde avatar-aanpassings- en validatietools van Studio.
Externe tools
Er zijn een breed scala aan externe tools beschikbaar om bestandstypen te creëren die je in Studio kunt importeren voor avatar-assets. De volgende zijn voorbeelden van populaire externe software die creators vaak gebruiken voor hun creatieve workflows.
![]() | ![]() | ![]() |
| Blender is een gratis, open-source 3D-creatiesuite met een breed scala aan modellering-, sculptuur-, textuur-, rigging- en animatietools. | Autodesk Maya is een op abonnement gebaseerde professionele toolset die de volledige 3D-productiepijplijn dekt. | GNU Image Manipulation Program (GIMP) is een gratis, open-source afbeeldingseditor die 2D-assetcreatie ondersteunt. |
Studio-tools
Zodra je je aangepaste afbeelding of 3D-modelbestand hebt, biedt Studio een volledige suite van tools om het model of afbeeldingsbestand om te zetten in Roblox-klaar avatar-assets die voldoen aan de platformbeleid en technische normen. De volgende zijn allemaal belangrijke tools die je kunt gebruiken om je avatar-assets te creëren, testen en uploaden naar de Marketplace.
| Importer | Avatar Setup | Automatische Skinning Transfer |
|---|---|---|
| Importeer je aangepaste meshes met PBR-texturen, rigging, skinning en animatiedata voor avatar-assets. | Verwerk en converteer automatisch je aangepaste modellen in avatar-assets met alle essentiële componenten voor publicatie op de Marketplace. | Verplaats of genereer skinningdata naar je laaggedragen en gezichtsaccessoires zodat ze vervormen langs het karakterlichaam waaraan ze zijn bevestigd. |
| Accessoire Fitting Tool | Animatie-editor | Adaptieve Animatie |
|---|---|---|
| Test je aangepaste modellen op meerdere combinaties van karakterlichamen, animaties en accessoires voordat je het uiteindelijke Accessory-object genereert. | Importeer, ontwerp en publiceer aangepaste emotes die spelers kunnen gebruiken om te communiceren en te vieren met anderen in spellen, zoals gebaren en reacties. | Pas de interne gewrichten van je aangepaste avatar-karakters aan, wijzig ze en map ze voor universele animatieondersteuning over unieke lichaamstypen, rigs en verhoudingen. |
Bovendien kun je games creëren en configureren zodat spelers avatar-assets kunnen maken tijdens runtime, hetzij van basismodellen die je biedt of hun eigen foto's en prompts.
| Avatar in-game creatie | Foto-naar-avatar generatie |
|---|---|
| Laat spelers avatarlichamen in realtime creëren, aanpassen en kopen die direct in de inventaris van de speler worden opgeslagen. | Laat spelers een volledig functioneel avatar-karakter genereren met behulp van een foto en een tekstprompt. |
Hoe je verdient
Als je voldoet aan de creatorvereisten van de Marketplace, kun je je avatar-assets verkopen op verschillende locaties op het platform:
| Marketplace | Spellen |
|---|---|
| Marketplace verbindt je met miljoenen dagelijks actieve gebruikers die op zoek zijn naar avatar-assets. Dit stelt je in staat om gebruik te maken van ingebouwde winkelverkeer, niet alleen spelers binnen een enkel spel. | Avatar Editor Service stelt je in staat om de toegang van spelers tot de Marketplace binnen jouw of andere creators' spellen in te stellen. Dit stelt je in staat om spelers te ontmoeten waar ze organisch socialiseren en spelen. |
Hoeveel je verdient hangt af van welk type avatar-asset je hebt verkocht en waar de gebruiker het op het platform heeft gekocht.
| Aankoop in de Marketplace | Aankoop in het spel |
|---|---|
| Creator ontvangt 30% |
|
Deze commissie-structuur geldt ook als je een avatar-asset als Beperkt instelt, wat betekent dat er slechts een bepaalde hoeveelheid van dat asset is die gebruikers kunnen kopen. Wanneer gebruikers een Beperkte avatar-asset doorverkopen, verdien je ook een extra commissie van 10% op de waarde van elke doorverkoop.








