테스트 및 저장

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이제 주요 스토리의 첫 문장이 완료되어 플레이어가 플레이홀더 단어에 대해 자신만의 답변을 작성할 준비가 되었으니, 코드를 제대로 실행하는지 확인하기 위해 경험을 플레이 테스트하고, 작업을 Roblox에 게시하여 진행 상황을 저장할 시간입니다.

코드 플레이 테스트

당신의 경험을 자주 플레이 테스트하는 것은 코드가 예상대로 작동하는지 확인하는 데 중요합니다. Studio는 여러 가지 플레이 테스트 옵션을 제공합니다:

  • 테스트 – 당신의 아바타를 스폰 위치에 추가하여 플레이 테스트를 시작합니다.
  • 여기에서 테스트 – 카메라의 현재 위치 앞에 당신의 아바타를 추가하여 플레이 테스트를 시작합니다.
  • 실행 – 아바타를 추가하지 않고 플레이 테스트를 시작합니다. 대신, 현재 카메라 위치에서 플레이 테스트가 시작되며 카메라 컨트롤을 사용하여 이동할 수 있습니다.

모든 옵션은 상황에 따라 유용하지만, 아바타를 추가하는 플레이 테스트 옵션을 사용하는 것이 중요합니다. 그래야 책에 접근하고 스토리를 진행할 수 있습니다.

코드 플레이 테스트를 하려면:

  1. Studio의 왼쪽 상단 모서리에서 플레이 테스트가 테스트 또는 여기에서 테스트로 설정되어 있는지 확인한 후, 플레이 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이 테스트 모드로 전환됩니다.

  2. 경험에서 다음 플레이어 컨트롤을 사용하여 받침대에 걸어가고, E를 눌러 책을 열고 당신의 스토리를 시작합니다. 코드가 제대로 작동하면 첫 번째 질문이 표시됩니다.

    동작컨트롤
    이동W A S D 또는 화살표 키
    회전오른쪽 마우스 버튼을 누르고 주위를 둘러보세요.
    중간 마우스 버튼을 누르고 카메라를 드래그하세요.
  3. 질문에 답변하고 제출 버튼을 클릭합니다.

  4. 완료되면 Studio의 왼쪽 상단 모서리로 돌아가 중지 버튼을 클릭합니다. Studio가 플레이 테스트 모드를 종료합니다.

첫 번째 문장이 표시되지 않는 경우, 다음 문제 해결 팁을 확인하세요:

문제: 책이 첫 번째 질문을 표시하지 않습니다.

질문이 따옴표 안에 있는지 확인하세요.

문제: 스토리가 결합되었습니다.

다음 사항을 확인하세요:

  • 스토리의 첫 부분이 따옴표 안에 있습니다.
  • 플레이어 답변을 보유하는 변수의 이름이 정확히 일치합니다. 대소문자가 중요합니다!
  • 플레이어의 답변을 보유하는 변수의 이름이 따옴표 안에 있지 않습니다.
  • 두 문자열이 ..로 구분되어 있습니다.

문제: 책이 당신의 스토리의 첫 문장을 표시하지 않습니다.

storyMaker:Write() 함수에서 story 변수가 괄호 안에 있는지 확인하세요.

Roblox에 게시하기

지금 Studio를 닫으면 경험에 대한 모든 편집 내용을 잃게 됩니다. 이 때문에 작업을 Roblox에 자주 게시하여 작업을 저장하고 경험을 계정에 연결하는 것이 중요합니다.

  1. 컴퓨터의 왼쪽 상단 모서리에서 파일Roblox에 게시를 클릭하여 게시 창을 엽니다.

  2. 경험 게시 창에서,

    1. 이름 필드에 경험의 이름을 입력하세요.
    2. 선택 사항
      설명 필드에 플레이어가 경험에서 기대할 수 있는 내용을 요약하세요.
    3. 장치 섹션에서 플레이어가 경험에 접근하기 위해 사용할 모든 장치를 활성화하세요.
    4. 창의 오른쪽 하단에서 생성 버튼을 클릭합니다.

이제 당신의 경험이 게시되고 계정에 연결되었으므로, 어떤 컴퓨터에서든 수정할 수 있습니다!

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