소스 콘텐츠 추가

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게임의 지역화 테이블에 번역할 소스 텍스트를 추가해야 합니다. 이는 여러분이나 협업자가 번역을 추가하기 전에 이루어져야 합니다. 사용자가 게임을 플레이하는 동안 텍스트 문자열을 자동으로 수집하려면 자동 텍스트 캡처를 사용하거나 수동으로 텍스트 소스를 추가할 수 있습니다.

비텍스트 콘텐츠를 지역화하는 방법에 대한 지침은 이미지 및 사운드 지역화를 참조하세요.

자동 텍스트 캡처

자동 텍스트 캡처(ATC) 도구는 사용자가 게임에서 GUI 객체(예: TextLabels 또는 BillboardGui)를 통해 접하는 텍스트 문자열을 수집하며, 일반적으로 게임에서 번역 가능한 텍스트를 수집하는 가장 빠른 방법입니다. 많은 경우, 자동 텍스트 캡처 도구는 자동 번역을 위해 이미 활성화되어 있습니다.

수동으로 소스 콘텐츠 추가

콘텐츠를 수동으로 추가할 수도 있습니다. 이는 목록에 나타나지 않는 복잡한 대화 트리와 같은 텍스트가 포함된 경우 권장됩니다. 이 경우 ATC를 통해 수집하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 테이블에 항목을 추가하려면 지역화 페이지에서 또는 .csv 파일 업로드로 할 수 있습니다. 항목의 키, 컨텍스트 또는 예제 필드를 지정하려는 경우 .csv 업로드를 사용하는 것이 좋습니다.

이미지 및 사운드 자산 ID를 지역화 테이블에 수동으로 추가할 수 있습니다. 더 많은 정보는 이미지 및 사운드 지역화를 참조하세요.

지역화 설정으로 소스 추가

지역화 페이지에서 소스 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 이는 지역화 테이블에 빠르게 추가할 때 이상적입니다.

지역화 페이지를 통해 소스 콘텐츠를 추가하려면:

  1. 게임의 지역화 페이지에서 오른쪽 상단의 번역 버튼을 클릭합니다.

  2. 문자열 탭을 선택합니다.

  3. 항목 추가를 클릭합니다.

  4. 번역할 텍스트 필드에 소스 텍스트를 입력하고 저장을 클릭합니다.

  5. 문자열을 번역하기 위해 키 기반 스크립팅을 사용 중이라면, 필드에 키 이름을 입력합니다.

  6. 문자열이 다의적인 경우(예: 캐릭터의 뒤와 뒤로 가기 버튼), 컨텍스트 필드에 특정 텍스트 객체의 전체 경로를 입력합니다.

  7. 저장을 클릭합니다.

파일 업로드로 소스 추가

.csv 업로드를 통해 지역화 테이블에 소스 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 이 옵션은 대량의 업데이트를 수행할 때 사용할 수 있습니다.

.csv 업로드를 통해 소스 콘텐츠를 추가하려면:

  1. 스튜디오에서 Window ⟩ Localization에서 지역화 도구를 엽니다.

  2. 클라우드 지역화 테이블 섹션에서 다운로드를 선택하여 .csv를 저장합니다.

  3. 선호하는 스프레드시트 편집기에서 .csv 파일을 엽니다.

  4. 소스 열 아래에 소스 텍스트를 추가하고 저장합니다. 다른 열은 비워둘 수 있습니다.

    컨텍스트 예제소스
    옵션
    시작
  5. 스튜디오의 클라우드 지역화 테이블 섹션에서 업데이트를 선택하고 새 .csv 파일을 업로드합니다.

  6. 업로드 확인 프롬프트에서 확인을 클릭하여 새 항목을 클라우드 지역화 테이블에 저장합니다.

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