팀 구현

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게임 내에서 플레이어를 Teams 서비스를 사용하여 여러 팀으로 나눌 수 있습니다. Teams 서비스를 설정한 후 팀을 배정하면, 플레이어는 자동으로 자신의 표시 이름 색상과 기본 플레이어 목록에서의 이름으로 구분됩니다.

팀 추가

기본적으로, 팀이 설정되어 있지 않습니다. 팀을 추가하려면:

  1. Explorer 계층에서 Teams 객체 위에 마우스를 올리고 아이콘을 클릭하여 객체 목록을 표시합니다.

  2. Teams 서비스 아래에 새 Team 객체를 삽입합니다.

  3. Team 객체를 선택하고, Properties 창에서 팀의 Name을 변경하고 고유한 TeamColor를 지정합니다. 팀의 이름과 색상은 게임의 플레이어 목록에 모두 나타납니다.

  4. 더 많은 팀을 추가하려면 이 단계를 반복합니다.

플레이어를 팀에 배정

기본적으로, Roblox는 자동으로 게임에 참여하는 새로운 플레이어를 가장 적은 멤버가 있는 팀에 배정하며, 다음 단계에 따라 특정 팀에 플레이어를 배정할 수도 있습니다.

  1. Teams 서비스 내의 각 Team 객체를 선택하여 속성을 표시합니다.

  2. AutoAssignable 체크박스의 선택을 해제합니다.

  3. 플레이어의 Player.Team 속성을 Teams[팀_이름] 형식으로 특정 팀 이름으로 변경하여 플레이어를 특정 팀에 배정합니다. 예를 들어, Teams["Blue Team"]와 같이 설정합니다.

팀 스폰 위치

SpawnLocation 객체를 사용하여 플레이어가加入하거나 재생 spawn할 때 서로 다른 팀의 플레이어를 특정 위치에 스폰할 수 있습니다. 기본적으로 SpawnLocations중립적이며 어떤 플레이어든 그 위에 스폰할 수 있으므로, 다음 단계를 사용하여 점유할 수 있는 팀으로 각 스폰을 잠궈야 합니다:

  1. Explorer를 사용하여 작업 공간에 새 SpawnLocation을 삽입합니다.

  2. SpawnLocation을 선택한 상태에서, Properties 창에서 Neutral 체크박스의 선택을 해제합니다.

  3. 스폰의 TeamColor 속성을 기존 TeamColor로 설정합니다. 예를 들어, 의도한 팀의 Team.TeamColorLapis인 경우, 스폰의 SpawnLocation.TeamColorLapis로 설정합니다.

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