Class.Teams 서비스를 사용하여 경험 요구 사항에 대응하기 위해 사용자를 여러 팀으로 나눌 수 있습니다. Teams 서비스를 활성화하면 각 사용자 캐릭터 위에 있는 이름의 색상을 자동으로 업데이트하여 다른
팀 구성
기본적으로 귀하의 탐색기 계층에는 Teams 서비스가 포함되어 있습니다. 그것을 찾지 못하거나 실수로 삭제하더라도 다음 단계를 통해 경험에 추가할 수 있습니다.
In the 모델 tab, click the 서비스 icon in the 고급 section to display a list of services.
삽입 서비스 창에서 팀을 선택하고 삽입 버튼을 클릭하십시오.
이제 팀 폴더를 탐색기 계층에서 찾을 수 있습니다.
팀 추가
Class.Teams 서비스를 사용하여 다음 단계를 통해 새 팀을 생성할 수 있습니다.
팀 개체 위로 마우스를 이동하고 ⊕ 아이콘을 클릭하여 개체 목록을 표시합니다.
팀을 선택하여 팀 아래에 새로운 Class.Team 개체를 삽입합니다.
이제 새로운 Team 개체를 선택하고 속성 창에서 팀 이름 이름 또는 고유한 2>팀 색상2>을 변경할 수 있습니다. 팀의 이름과 색이 모두 경험의 플레이어 목록에 표시됩니다.
팀에 사용자 할당
기본적으로 Roblox는 새로운 사용자가 경험에 가장 적은 구성원을 가진 팀에 자동으로 할당하며, 다음 단계를 사용하여 사용자를 특정 팀에 할당할 수 있습니다.
속성 창을 표시하려면 서비스에서 각 Teams 개체를 선택합니다.
속성 창에서 할 수 있음 자동 할당 선택 해제.
사용자를 특정 팀에 할당하려면 팀 이름의 글자 속성을 <a href="/reference/engine/databases/teams">Class.Player.Team</a> 으로 변경하여 팀 이름의 글자 형식으로 <a href=/reference/engine/databases/teams/Blue Team</a> 와 같이 사용자를 할당하십시오.
팀 생성
Class.SpawnLocation 개체를 사용하여 다른 팀의 사용자를 특정 위치에 생성할 수 있습니다. 기본적으로 SpawnLocations 은 중립적이며 모든 사용자가 가입하거나 재생성할 때 생성할 수 있습니다. 따라서 다음 단계를 사용하
In the 모델 탭 tab, click the 생성 button to insert a SpawnLocation .
새로운 SpawnLocation를 선택하고 속성 창에서 중립 확인란을 선택하지 않습니다.
선택한 Class.SpawnLocation 팀의 속성 SpawnLocation 을 기존 팀의 팀 색상 으로 설정합니다. 예를 들어, 의도된 팀의 2> Class.Team.TeamColor2> 가 5>청