観覧車を作成する

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Roblox の多くの反復は、より複雑なメカニズムを構築するために複数の制約を使用します。特に、複数の制約を 作動させる ように設定でき、つまり自分の力で移動することになります。このチュートリアルでは、フェリスホイールを作るために HingeConstraintモーター にする方法を示します。

観覧車の設置

  1. このモデル またはこの プレビルドの場所 を使用して、場所に観覧車を追加します。

    Edit in Studio option from the experience's main page
  2. 制限と添付ファイルを表示するには、ツールバーの モデルタブ制限詳細 を切り替えます。

添付ファイルを追加

回転する場所を決定するには、観覧車に添付ファイルを追加する必要があります。添付ファイルを使用するときは、作業中のピースを別々に移動することで、添付ファイルの位置と方向をはっきりと見ることができます。

  1. エクスプローラで フェリスホイール を拡張し、 メインサポート モデルを選択し、車輪軸の側面と支援軸の側面を見ることができるように移動します。

  2. メインサポートを拡張し、 サポートアクスル を選択します。添付ファイルを挿入し、名前を変更します サポート付属ファイル .

  3. サポート付属ファイル を移動して、 サポートアクスル の内側に配置する。

  4. フェリスホイールで 車輪軸 を選択し、新しい付属物の名前を 車輪付属物 として追加します。

  5. ホイール付属物 を軸の端に移動する。これがサポートに置いた サポート添付ファイル の向きを向いていることを確認してください。

  6. 添付ファイルにカーソルを合わせると、黄色とオレンジの矢印が表示されます。両方の添付ファイルの黄色い矢が同じ方向に向いていることを確認してください。そうでない場合は、 回転 ツールを使用して、同じ方向に向かっていることを確認します。

ヒンジ制限を作成する

両方の添付ファイルが整ったので、車輪のモーターとして HingeConstraint を追加する時が来ました。

  1. サポートアクスルで、新しい ヒンジ制限 を作成し、名前を メインモーター とします。

  2. メインモーター のプロパティで、Attach0 をサポート付属物、Attach1 をホイール付属物に設定します。

  3. メインサポート モデルを選択し、元の位置に戻します。

モーターに変更

デフォルトでは、HingeConstraints は、接続されたパーツを押すユーザーキャラクターなど、外部の力が働いたときにのみ回転します。To make a HingeConstraint 独所有に起動するには、それが モーター であるように構成し、希望の回転評価するを設定し、ヒンジに十分なトルクがあることを確認する必要があります。

  1. Select メインモーター and, in the properties, change アクチュエータータイプ to モーター .

  2. 変更 角速度 を 0.314 に。

  3. モーターマックスアクセルレーション から モーターマックストルク へ inf 値をコピーして、車輪がどの程度の重量を処理できるようにします。

  4. プレイ を選択して車輪の回転動作をテストし、エクスペリエンスをテストします。

車輪の1側にのみモーターが必要であり、両側にモーターは必要ありません。反対物を使用してビルドするときは、可能な限り制約を少なく使用してください。これにより、あなたの反対物が安定して信頼性があることが保証されます。

今や観覧車が完全に構築されたので、より多くの制約で実験してみてください。観覧車により多くの車を追加するか、オリジナルの装置を作成して試すこともできます。