ユーザーを経験に複数のチームに分割し、Teams サービスを使用して経験のニーズをサポートできます。 サービスを有効にすると、各ユーザーキャラクターの上にある名前の色が自動的に更新され、異なるチームに属するメンバーを区別し、デフォルトのユーザーリストはユーザーをチームに基づいて表示します。
チームを構成する
デフォルトでは、 エクスプローラー 階層には、Teams サービスが含まれています。見つからない場合や誤って削除した場合でも、次の手順でエクスペリエンスに追加できます:
モデル タブで、 サービス アイコンをクリックして、サービスのリストを表示する
From the 挿入サービス window, select チーム and click the 挿入 button.
今、 チーム フォルダを エクスプローラ 階層で見つけることができます。
チームを追加
Teams サービスが存在すると、次の手順で新しいチームを作成できます:
チーム オブジェクトの上をホバーし、⊕ アイコンをクリックしてオブジェクトのリストを表示します。
Select チーム to insert a new Team under the チーム service.
新しい Team オブジェクトを選択し、 プロパティ ウィンドウでチーム 名 を変更するか、ユニークな チームカラー を割り当てることができます。チームの名前と色が、仮想空間のプレイヤーリストの両方に表示されます。

ユーザーをチームに割り当てる
デフォルトでは、Roblox は 自動割り当て エクスペリエンスに参加する新しいユーザーを最もメンバーが少ないチームに割り当て、次の手順を使用してユーザーを特定のチームに割り当てることができます:
プロパティウィンドウの [自動割り当て可能] チェックボックスをチェックを外します。
ユーザーの Player.Team プロパティを Teams[name of the team] 形式のチーム名に変更して、特定のチームに割り当てる、例えば Teams["Blue Team"] 。
チームをスポーンする
SpawnLocation オブジェクトを使用して、ユーザーが参加またはリスポーンすると、特定の場所で異なるチームのユーザーをスポーンできます。デフォルトでは、SpawnLocations は 中立 であり、任意のユーザーがそれら上に生成できるため、次の手順で使用できるチームにそれぞれロックする必要があります:
- 選択した チームカラー プロパティを、スポーンに割り当てたい既存のチームの チームカラー に設定してください。たとえば、意図したチームの Team.TeamColor が ティール である場合、スポーンの SpawnLocation.TeamColor を同じに設定します。