チームを実装中

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エクスペリエンス内のユーザーを複数のチームに分割するためには、Teamsサービスを使用して、エクスペリエンスのニーズに対応するユーザーチームをサポートするためにチームを構成します。Teamsサービスを有効にすると、各ユーザーキャラクターの名前

チームの構成

デフォルトでは、エクスプローラー 階層には Teams サービスが含まれています。如果見つからなかったか、または意図しなく削除した場合、次のステップを通じてエクスペリエンスに追加できます:

  1. In the モデル tab, click the サービス icon in the 高度 section to display a list of services.

    Advanced options indicated in Model tab
  2. サービスの挿入 ウィンドウから、 チーム を選択し、 挿入 ボタンをクリックします。

  3. You can now find the チーム フォルダ in the エクスプローラー 階層.

チームを追加する

Class.Teams サービスを使用して、次のステップを使用して新しいチームを作成できます:

  1. チーム オブジェクトの上にマウスポインタを置き、 アイコンをクリックしてオブジェクトのリストを表示します。

  2. Select チーム を選択して、Team オブジェクトを チーム サービスの下に挿入します。

新しい Team オブジェクトを選択し、プロパティ ウィンドウでチームの 名前 を変更したり、ユニークな 2>チームカラー2> を割り当てたりできます。エクスペリエンスのプレイヤーリストにチームの名前と色が両方表示されます。

ユーザーをチームに割り当てる

デフォルトでは、Roblox 新規ユーザーがエクスペリエンスに参加すると、チームのメンバーが最も少ないチームに自動的に割り当てられ、ユーザーを特定のチームに割り当てるための次のステップを使用できます:

  1. Select each Team object in the Teams service to display its プロパティ window.

  2. プロパティウィンドウの 自動割り当て可能 チェックボックスをチェックしないでください。

  3. ユーザーをチームに割り当てるには、Player.Team プロパティをチーム名の形式で Teams[name of the team] に変更し、例えば Teams["Blue Team"] など、1>Teams ["Blue Team"]1> を参照します。

チームをスポーン中

Class.SpawnLocation オブジェクトを使用して、ユーザーが参加またはリスポーンするときに特定の場所にユーザーをスポーンできます。デフォルトでは、SpawnLocations は中立であり、ユーザーはそれらの上にスポーンできますので、次のステップを使用してチームをオ

  1. In the モデル tab, click the スポーン ボタン to insert a SpawnLocation .

  2. 新しい SpawnLocation を選択した状態で、 中立 チェックボックスを プロパティ ウィンドウでチェックします。

  3. 選択した Class.SpawnLocation の SpawnLocation プロパティを、実行時にスポーンするチームの チームカラー に設定します。たとえば、2>Class.Team.TeamColor2> が 5>青緑5> で