チームの実装

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ゲーム内のプレイヤーをTeamsサービスを使用して複数のチームに分けることができます。Teamsサービスを設定しチームを割り当てることで、プレイヤーは自動的にその表示名の色や、デフォルトのプレイヤーリストでの名前によって区別されます。

チームを追加する

デフォルトでは、チームは設定されていません。チームを追加するには:

  1. Explorerの階層で、Teamsオブジェクトにカーソルを合わせ、**⊕**アイコンをクリックしてオブジェクトのリストを表示します。

  2. Teamsサービスの下に新しいTeamオブジェクトを挿入します。

  3. 新しいTeamオブジェクトを選択し、PropertiesウィンドウでチームのNameを変更し、一意の一致するTeamColorを割り当てます。チームの名前と色は、ゲームのプレイヤーリストに表示されます。

  4. これらのステップを繰り返して、さらに多くのチームを追加します。

プレイヤーをチームに割り当てる

デフォルトでは、Robloxはゲームに参加する新しいプレイヤーを自動的にメンバーが最も少ないチームに割り当てますが、次のステップを使用してプレイヤーを特定のチームに割り当てることもできます。

  1. Teamsサービス内の各Teamオブジェクトを選択して、そのプロパティを表示します。

  2. AutoAssignableチェックボックスのチェックを外します。

  3. プレイヤーを特定のチームに割り当てるには、彼らのPlayer.TeamプロパティをTeams[TEAM_NAME]形式のチーム名に変更します。例えば、Teams["Blue Team"]のようにします。

チームのスポーン位置

SpawnLocationオブジェクトを使用して、プレイヤーが参加またはリスポーンする際に異なるチームのプレイヤーを特定の位置にスポーンさせることができます。デフォルトでは、SpawnLocations中立であり、どのプレイヤーでもその上にスポーンできます。したがって、次の手順を使用して、各スポーン位置を占有できるチームにロックする必要があります。

  1. Explorerを使用して、ワークスペースに新しいSpawnLocationを挿入します。

  2. 新しいSpawnLocationが選択された状態で、PropertiesウィンドウでそのNeutralチェックボックスのチェックを外します。

  3. スポーンのTeamColorプロパティを、既存のチームTeamColorに設定します。例えば、目的のチームのTeam.TeamColorLapisであれば、スポーンのSpawnLocation.TeamColorLapisに設定します。

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