ゲーム内のプレイヤーをTeamsサービスを使用して複数のチームに分けることができます。Teamsサービスを設定し、チームを割り当てることで、プレイヤーは自動的にその表示名の色や、デフォルトのプレイヤーリストでの名前によって区別されます。
チームを追加する
デフォルトでは、チームは設定されていません。チームを追加するには:
新しいTeamオブジェクトを選択し、PropertiesウィンドウでチームのNameを変更し、一意の一致するTeamColorを割り当てます。チームの名前と色は、ゲームのプレイヤーリストに表示されます。

これらのステップを繰り返して、さらに多くのチームを追加します。
プレイヤーをチームに割り当てる
デフォルトでは、Robloxはゲームに参加する新しいプレイヤーを自動的にメンバーが最も少ないチームに割り当てますが、次のステップを使用してプレイヤーを特定のチームに割り当てることもできます。
AutoAssignableチェックボックスのチェックを外します。

プレイヤーを特定のチームに割り当てるには、彼らのPlayer.TeamプロパティをTeams[TEAM_NAME]形式のチーム名に変更します。例えば、Teams["Blue Team"]のようにします。
チームのスポーン位置
SpawnLocationオブジェクトを使用して、プレイヤーが参加またはリスポーンする際に異なるチームのプレイヤーを特定の位置にスポーンさせることができます。デフォルトでは、SpawnLocationsは中立であり、どのプレイヤーでもその上にスポーンできます。したがって、次の手順を使用して、各スポーン位置を占有できるチームにロックする必要があります。
Explorerを使用して、ワークスペースに新しいSpawnLocationを挿入します。
新しいSpawnLocationが選択された状態で、PropertiesウィンドウでそのNeutralチェックボックスのチェックを外します。
スポーンのTeamColorプロパティを、既存のチームのTeamColorに設定します。例えば、目的のチームのTeam.TeamColorがLapisであれば、スポーンのSpawnLocation.TeamColorもLapisに設定します。

