チームを実装する

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ユーザーを経験に複数のチームに分割し、Teams サービスを使用して経験のニーズをサポートできます。 サービスを有効にすると、各ユーザーキャラクターの上にある名前の色が自動的に更新され、異なるチームに属するメンバーを区別し、デフォルトのユーザーリストはユーザーをチームに基づいて表示します。

チームを構成する

デフォルトでは、 エクスプローラー 階層には、Teams サービスが含まれています。見つからない場合や誤って削除した場合でも、次の手順でエクスペリエンスに追加できます:

  1. モデル タブで、 サービス アイコンをクリックして、サービスのリストを表示する

  2. From the 挿入サービス window, select チーム and click the 挿入 button.

  3. 今、 チーム フォルダを エクスプローラ 階層で見つけることができます。

チームを追加

Teams サービスが存在すると、次の手順で新しいチームを作成できます:

  1. チーム オブジェクトの上をホバーし、⊕ アイコンをクリックしてオブジェクトのリストを表示します。

  2. Select チーム to insert a new Team under the チーム service.

新しい Team オブジェクトを選択し、 プロパティ ウィンドウでチーム を変更するか、ユニークな チームカラー を割り当てることができます。チームの名前と色が、仮想空間のプレイヤーリストの両方に表示されます。

ユーザーをチームに割り当てる

デフォルトでは、Roblox は 自動割り当て エクスペリエンスに参加する新しいユーザーを最もメンバーが少ないチームに割り当て、次の手順を使用してユーザーを特定のチームに割り当てることができます:

  1. Select each Team object in the Teams サービス to display its プロパティ window.

  2. プロパティウィンドウの [自動割り当て可能] チェックボックスをチェックを外します。

  3. ユーザーの Player.Team プロパティを Teams[name of the team] 形式のチーム名に変更して、特定のチームに割り当てる、例えば Teams["Blue Team"]

チームをスポーンする

SpawnLocation オブジェクトを使用して、ユーザーが参加またはリスポーンすると、特定の場所で異なるチームのユーザーをスポーンできます。デフォルトでは、SpawnLocations中立 であり、任意のユーザーがそれら上に生成できるため、次の手順で使用できるチームにそれぞれロックする必要があります:

  1. モデル タブで、 スポーン ボタンをクリックして SpawnLocation を挿入します。
  2. 新しい SpawnLocation を選択して、 中立 チェックボックスを プロパティ ウィンドウでチェックを外します。
  3. 選択した チームカラー プロパティを、スポーンに割り当てたい既存のチームの チームカラー に設定してください。たとえば、意図したチームの Team.TeamColorティール である場合、スポーンの SpawnLocation.TeamColor を同じに設定します。