冒険ゲーム パート3

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レッスンの説明: 前回のレッスンを振り返り、他の人がプレイできるように冒険ゲームを準備する時間を取ります。学生は、自分のゲームが楽しく、挑戦的で、バグがないという目標を満たしているかを評価し、必要に応じてゲームを再設計または改善します。

レッスンの目的
  • ゲームデザインを実践し、スタート時のゴールドやスペースなどの変数を変更して、挑戦的でありながら楽しいゲームを作成します。
  • 特定の目標に従って自分のゲームをテストし、必要な変更を振り返り、改善を実施します。
スキルと概念
  • 挑戦的であるが公正 - ゲームデザインの概念。プレイヤーは挑戦されるべきですが、ゲーム中にフラストレーションを感じたり罰せられたりするべきではありません。

概要

時間活動説明
5分導入学生のゲームの目標およびキャッチアップやプロジェクトを進める機会を紹介します。
15分ガイド付きチュートリアル: ゲームの準備ゲームに軽微な変更を加え、仲間とプレイテストを行う時間を取ります。
30分自主作業以前のレッスンを振り返り、改善された環境や収集するアイテムを追加してゲームを拡張します。
10分まとめコースの振り返りを行い、ゲームを共有します。

レッスンプラン

導入

  1. 今日はキャッチアップまたはゲームをさらに開発する機会であることを説明します。
  2. 学生が取り組む内容に関係なく、特定の目標を満たすためにゲームを評価し再設計することを望むはずです:
    • 楽しい - プレイヤーがプレイを楽しみ、プレイを続けたいと思うこと
    • 挑戦的 - プレイヤーに挑戦があるが、罰せられたり過度にフラストレーションを感じたりしないこと
    • エラーやバグがない - スクリプトエラーや奇妙な見た目のパーツ/ビジュアルなどがないこと

ガイド付きチュートリアル - ゲームの準備をする

  1. 学生を導いてプロジェクトの完了を行わせます。
  • プレイテストは任意です。クラスによっては、その時間を学生がプロジェクトをキャッチアップするために利用するかもしれません。

自主作業

  1. 学生にレッスンのキャッチアップや最終プロジェクトをさらに開発させます。
    • 学生が作業を行う際、それらの行動は今日の目標(楽しい、挑戦的、エラーがない)の達成を助けるべきです。
  2. 学生が終了したと感じた場合、次のことを勧めることができます:
    • 追加のアイテムやアップグレードを追加する。
    • 地形ツールを使用して環境を拡張・改善する。
    • 環境のテーマに合った装飾的なパーツを追加する。
    • 友達に自分のゲームをプレイしてもらい、フィードバックを得る。

まとめ

  1. クラスディスカッションをリードしてまとめます。以下のいずれかの質問を投げかけます。
    • 一番挑戦的だったことと、それをどうやって克服したか。
    • ゲームの中で誇りに思っていることとその理由。
    • 別の学生がどのようにして自分のゲームの改善を手助けしたかの例。
  2. 作業を披露するため、学生に席を交換させてパートナーの世界を探査させます。
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