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レッスンの説明: 前回のレッスンを振り返り、他の人がプレイできるように冒険ゲームを準備する時間を取ります。学生は、自分のゲームが楽しく、挑戦的で、バグがないという目標を満たしているかを評価し、必要に応じてゲームを再設計または改善します。
| 5分 | 導入 | 学生のゲームの目標およびキャッチアップやプロジェクトを進める機会を紹介します。 |
| 15分 | ガイド付きチュートリアル: ゲームの準備 | ゲームに軽微な変更を加え、仲間とプレイテストを行う時間を取ります。 |
| 30分 | 自主作業 | 以前のレッスンを振り返り、改善された環境や収集するアイテムを追加してゲームを拡張します。 |
| 10分 | まとめ | コースの振り返りを行い、ゲームを共有します。 |
今日はキャッチアップまたはゲームをさらに開発する機会であることを説明します。
学生が取り組む内容に関係なく、特定の目標を満たすためにゲームを評価し再設計することを望むはずです:
楽しい - プレイヤーがプレイを楽しみ、プレイを続けたいと思うこと
挑戦的 - プレイヤーに挑戦があるが、罰せられたり過度にフラストレーションを感じたりしないこと
エラーやバグがない - スクリプトエラーや奇妙な見た目のパーツ/ビジュアルなどがないこと
学生にレッスンのキャッチアップや最終プロジェクトをさらに開発させます。
学生が終了したと感じた場合、次のことを勧めることができます:
クラスディスカッションをリードしてまとめます。以下のいずれかの質問を投げかけます。
作業を披露するため、学生に席を交換させてパートナーの世界を探査させます。