スタジオを通じてエクスポートしてインポートして、友達や開発者とアニメーションを共有します。
アニメーションをエクスポート中 エクスポートする前にアニメーションを保存してください。
In エクスプローラー , expand the リグ アニメーション用に使用しているリグを拡張します。そのリグの名前は *ダミー * です。
Expand *AnimSaves * . 次に、シェア有するアニメーションの名前を見つけます。
アニメーション名を右クリックし、 ファイルに保存 を選択します。これにより、アニメーションがコンピュータの .RBXM に保存され、共有できます。一度に複数のアニメーションをエクスポートできます。
アニメーションをインポート中
Save ファイルに保存されたアニメーションは、.RBXM ファイルを自分でまたは友達がRobloxファイルのいずれかにインポートできます。
使用したいリグを選択します。In the エクスプローラー , select AnimSaves > .
AnimSaves を右クリックし、 ファイルから挿入 を選択します。その後、エクスポートされたアニメーションを含む ファイルを挿入 を選択します。
アニメーションを読み込むには、アニメーションエディタ (プラグインタブを参照) で . をクリックします。
次に、ドロップダウンメニューで ロード に移動し、.RBXM のファイルの名前を選択します。
トラブルシューティングのヒント
問題 : オリジナルの .RBXM ファイルでアニメーションが読み込まれていないことを確認してください。保存された Class.KeyFrameSequence オブジェクトがあることを確認してください。
Class.Keyframe オブジェクトだけがインポートされる場合は、オリジナルのアニメーションを再エクスポートし、再インポートしてください。名前付きの Class.KeyFrameSequence オブジェクトをエクスポートし、キーフレームオブジェクトではないことを確認してください。