Il dashboard di analisi ti aiuta a misurare e ottenere informazioni sulle prestazioni del tuo gioco, il che può darti le informazioni necessarie per adattare le strategie di marketing, contenuto e monetizzazione.
Il dashboard include indicatori chiave di prestazione (KPI) per il tuo gioco, tra cui:
- KPI di Retention che misurano quanti utenti tornano a giocare al tuo gioco dopo la loro prima visita.
- KPI di Engagement che riflettono come gli utenti utilizzano attivamente il tuo gioco e rappresentano la tua base utenti principale.
- Statistiche di Acquisition che ti mostrano le fonti da cui gli utenti trovano il tuo gioco e come gli utenti provenienti da diverse fonti si convertono.
- Demographics che ti mostrano l'età, il genere, il paese e la lingua degli utenti attivi mensili che giocano al tuo gioco.
- Feedback che ti aiuta a monitorare i commenti e le valutazioni dei giocatori/comunità.
- KPI di Monetization che ti aiutano a comprendere le prestazioni commerciali del tuo gioco, oltre ai dati di vendita che puoi scaricare e analizzare in modi personalizzati.
Qualsiasi gioco con più di 10 utenti attivi giornalieri (DAU) e 10 ore di gioco per 7 giorni consecutivi è idoneo ad accedere a tutti i KPI sul dashboard.
Configura il dashboard di analisi
Se sei un proprietario di gioco o un proprietario di gruppo, e il tuo gioco soddisfa i requisiti di iscrizione, puoi iscriverti al dashboard di analisi in qualsiasi momento seguendo questi passaggi:
Assicurati di avere un indirizzo email verificato e un metodo di verifica a due fattori sul tuo account Roblox.
Naviga alla pagina di panoramica del gioco sul Creator Dashboard.
Leggi i Termini di utilizzo di Roblox e accetta.
Ora hai accesso al dashboard principale nella Panoramica e ai dashboard di tutte le categorie KPI, tra cui Engagement, Retention e Monetization.
Funzionalità del dashboard
Dopo aver attivato il dashboard di analisi, puoi visualizzare i grafici predefiniti nella panoramica e in ciascuna categoria KPI. Passa il mouse sopra l'Icona Informazioni per capire cosa rappresenta ciascun grafico e l'Icona Visualizza per capire come interpretare le statistiche di sintesi nella parte superiore di ciascun grafico.
Ci sono anche funzionalità su ciascun dashboard per aiutarti ad analizzare ulteriormente le prestazioni del tuo gioco, come filtrare per data, esportare grafici, benchmarking e visualizzare le suddivisioni KPI.
Filtra per data
Puoi applicare un filtro di data per visualizzare il grafico per un intervallo di date selezionando separatamente qualsiasi intervallo di tempo specifico tra la prima data in cui i dati erano disponibili e il giorno presente come data di inizio e di fine. Puoi anche fare clic e trascinare su un grafico per "zoomare" in un intervallo di tempo più breve sulla pagina.
Filtra per metriche
Puoi applicare vari filtri per comprendere meglio i tuoi gruppi cliccando sul pulsante Filtra per. I filtri si applicano a tutti i grafici su tutte le pagine di analisi fino a quando non vengono disattivati.
Alcuni filtri potrebbero non essere disponibili per tutte le metriche. Se un filtro non è disponibile, vedrai che è grigio:

Puoi filtrare per le seguenti metriche:
| Tipo di filtro | Esempi di sottocategorie | Note |
|---|---|---|
| Gruppo di età | <9, 9-12, 13-15, 18+, ecc. | |
| Genere | Femmina, maschio, sconosciuto | |
| Paese | Tutti i paesi | |
| Lingua | Tutte le lingue | Questo filtro può aiutarti a vedere l'impatto dell'aggiunta di traduzioni per diverse lingue. |
| Fonte | Raccomandazione principale, ricerca, teletrasporti, annunci sponsorizzati, ecc. | |
| Stato di pagatore attivo | Top 15%, intermedio 35%, occasionale 50%, inattivo, mai | Basato su percentili all'interno del tuo gioco, non un valore fisso. Top 15% include utenti che rientrano nell'85-100° percentile di spesa per il tuo gioco, Intermedio 35% 50-84°, e Occasionale 50% 0-49°. Inattivo indica utenti che non hanno speso negli ultimi 30 giorni, e Mai sono utenti che non hanno mai speso. Ricalcolato quotidianamente. Vedi Stato di spesa della piattaforma per lo stato al di fuori del tuo gioco. |
| Quando l'utente ha giocato per la prima volta | 0-30 giorni fa, 31-90 giorni fa, 91-180 giorni fa, 181-365 giorni fa, 365+ giorni fa, mai | È raro, ma gli utenti possono acquistare un pass di gioco e non giocare mai effettivamente al gioco. Potresti vedere questi utenti nel grafico delle entrate. |
| Stato di spesa della piattaforma | Attivo, altro | Valore fisso, non basato su percentili. Attivo include utenti che hanno speso $9.99 o più ovunque su Roblox negli ultimi 60 giorni. Altro include tutti gli altri utenti. Questa definizione è coerente con il programma di ricompense per creatori, quindi puoi comprendere meglio il comportamento dei giocatori che ti guadagnano Ricompense di Engagement Giornaliero.[^1] |
| Piattaforma | Computer, telefono, tablet, console, VR | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| OS (sistema operativo) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ecc. | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| Gruppo di memoria (applicabile solo ad alcune metriche di prestazione) | <2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB | Può aiutarti a identificare i dispositivi che non funzionano bene nel tuo gioco. |
Esplora
La pagina Esplora ti consente di approfondire i tuoi dati con visualizzazioni personalizzate. Usala per costruire grafici da eventi personalizzati o metriche standard, definire formule per calcolare nuove metriche, sovrapporre benchmark e periodi precedenti, e confrontare segmenti in tabelle personalizzate. Puoi accedere alla pagina Esplora da:
- La scheda Esplora nella navigazione a sinistra di Analisi.
- Il pulsante Esplora nell'angolo in alto a destra di qualsiasi grafico sul dashboard.
- Un punteggio di benchmark sulla pagina Panoramica.

Configura un grafico
Il pannello Configura grafico controlla cosa viene tracciato nel grafico. Scegli una Fonte (ad esempio, Engagement o un evento personalizzato) e una Metrica, quindi affina con:
- Intervallo di tempo — Giorni, settimane o cumulativo.
- Suddivisione per — Dividi il grafico per un segmento come piattaforma, gruppo di età o campo personalizzato.
- Filtra per — Riduci i dati a valori di segmento specifici.
Se stai utilizzando campi personalizzati, puoi filtrare e suddividere metriche personalizzate per dimensioni uniche per il tuo gioco.
Tipi di grafico
Scegli il tipo di grafico che meglio si adatta alla domanda che stai ponendo:
| Tipo | Ideale per |
|---|---|
| Linea | Tendenze nel tempo — come una metrica fluttua giorno per giorno. |
| Barra orizzontale | Confrontare le prestazioni tra valori di suddivisione, come il tempo di gioco cumulativo per piattaforma. |
| Colonna impilata | Composizione — come le parti compongono un tutto, come il totale delle uccisioni per tipo di arma. |
| Fetta | Distribuzione — un rapido istantanea di come un totale si divide tra segmenti. |
| Tabella | Istantanee di più metriche affiancate tra le suddivisioni. |
Metriche calcolate
Attiva Usa operazioni nel pannello Configura grafico per costruire metriche da più input utilizzando operatori matematici.
- Definisci le tue variabili — Aggiungi le metriche o gli eventi personalizzati che desideri combinare (Metri A, Metri B, e così via).
- Definisci la tua formula — Combinali con +, -, *, /, e costanti, ad esempio (A / B) * 100.
Casi d'uso comuni:
- Tasso di vittoria — RoundWins / RoundsPlayed per vedere come la difficoltà cambia nel tempo.
- Salute economica — CurrencySources - CurrencySinks per monitorare l'inflazione in tempo reale.
- Rapporti di engagement — EquippedWeapon / TotalPlayers per comprendere l'adozione delle funzionalità.

Tabelle personalizzate
Scegli il tipo di grafico Tabella per visualizzare più metriche insieme. Le tabelle supportano:
- Suddivisioni di riga — Raggruppa le righe per data (giornaliera, settimanale, cumulativa) o per un segmento come piattaforma, età o stato di pagatore.
- Colonne metriche aggiuntive — Aggiungi più metriche per vedere un'istantanea delle prestazioni attraverso diverse suddivisioni. Ogni metrica dovrebbe supportare la suddivisione applicata alla tabella.

Sovrapposizioni e smussature
Utilizza Sovrapposizioni e Smussature per comprendere come le tue metriche stanno tendendo:
- Benchmark — Sovrapponi il benchmark per il tuo gioco insieme ai tuoi dati. Vedi Benchmarking per come vengono selezionati i benchmark.
- Periodo su periodo — Traccia una finestra temporale precedente sullo stesso grafico per confrontare le prestazioni recenti. Scegli l'offset (ad esempio, un offset di 28 giorni).
- Media mobile a 7 giorni — Applica smussatura per rimuovere la stagionalità settimanale e far emergere la tendenza sottostante.

Condividi un grafico
Una volta configurato un grafico, l'URL riflette le tue selezioni. Aggiungilo ai segnalibri per dopo o condividilo con i membri del team per aprire la stessa vista.
Esporta un grafico
Per esportare un grafico da utilizzare con altri strumenti di analisi dei dati, fai clic sul pulsante Esporta e salva le metriche in un file .csv. Il file include timestamp e valori di ciascun punto dati per KPI.
Benchmarking
Il benchmarking è il processo di misurazione dei KPI del tuo gioco e di confronto con altri giochi su Roblox. Con i benchmark visualizzati sul tuo dashboard, puoi monitorare le prestazioni dei KPI di analisi del tuo gioco tra i giochi su Roblox per adattare la tua strategia di contenuto e impostare obiettivi appropriati per il miglioramento.
Per i KPI rilevanti per aspetti specifici del comportamento degli utenti, il dashboard di analisi fornisce benchmark per giochi con giocatori simili. A seconda della disponibilità, potresti vedere:
- Giochi con giocatori simili se il modello trova abbastanza giochi apprezzati da giocatori simili ai tuoi, come quelli nella sezione giochi raccomandati sulla tua Pagina Dettagli Gioco.
- Benchmark di Genere se il modello non riesce a trovare abbastanza giochi simili ma il tuo gioco ha un genere interno.
- Benchmark di Tutte le esperienze se il tuo gioco non è ancora stato etichettato con un genere.
Il tuo gioco può passare da un set di benchmark a un altro mentre raccogliamo più dati per aiutarti a confrontare il tuo gioco con i giochi più rilevanti con almeno 100 utenti attivi giornalieri. I benchmark per giochi simili si aggiornano quotidianamente per riflettere i giochi più rilevanti per la tua base utenti.
Quando i tuoi set di benchmark si aggiornano, come ad esempio il Genere che si aggiorna in Esperienze con giocatori simili, il dashboard aggiunge annotazioni nei grafici per identificare quando il tuo gioco passa da un set di benchmark a un altro.

I KPI disponibili per i benchmark di giochi simili includono:
- Retention - Tutti i KPI
- Engagement - Tempo medio di sessione
- Monetization - Entrate medie per utenti paganti (ARPPU), Entrate medie per DAU (ARPDAU), Tasso di conversione (CVR)
- Acquisition - Tasso di completamento del gioco
Ognuno di questi KPI mostra il suo benchmark di giochi simili nell'intervallo del 50° - 90° percentile. Ad esempio, se vedi che il benchmark di retention del Giorno 1 è compreso tra il 50° e il 90° percentile è 12.11% - 18.73%, significa che:
- Il 50% dei giochi con giocatori simili ha una retention del Giorno 1 del 12.11% o inferiore.
- Il 10% dei giochi con giocatori simili ha una retention del Giorno 1 del 18.73% o superiore.

Per i KPI sul successo complessivo del tuo gioco, il dashboard di analisi utilizza i primi 1000 giochi con il tempo di gioco totale più alto su un periodo mobile di 30 giorni come pool di benchmarking, escludendo i giochi che hanno meno di 30 giorni. Ognuno di questi KPI ha Top 200, Top 500 e Top 1000 come livelli di benchmarking. Il dashboard visualizza il livello appropriato per il tuo gioco in base alle metriche di engagement del tuo gioco e li aggiorna quotidianamente.
Visualizza le suddivisioni KPI
Puoi applicare una suddivisione per analizzare ciascun grafico in una categoria più specifica facendo clic su Suddivisione per e alternando tra i tipi di suddivisione, tra cui Gruppo di età, Piattaforma, OS, Paese e Lingua. La seguente tabella spiega le sottocategorie e l'uso di ciascun tipo di suddivisione. Potresti anche vedere una sottocategoria "Sconosciuto" che si riferisce a utenti senza dati rilevanti.
| Suddivisione per | Esempi di sottocategorie | Note |
|---|---|---|
| Gruppo di età | <9, 9-12, 13-15, 18+, ecc. | |
| Piattaforma | Computer, telefono, tablet, console, VR | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| OS (sistema operativo) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ecc. | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| Genere | Femmina, maschio, sconosciuto | |
| Fonte | Raccomandazione principale, ricerca, teletrasporti, annunci sponsorizzati, ecc. | |
| Top paesi | I primi cinque paesi in cui il tuo gioco ha il maggior numero di utenti attivi giornalieri | Include anche una categoria "altro" e il totale DAU. |
| Top lingue | Le prime cinque lingue in cui il tuo gioco ha il maggior numero di utenti attivi giornalieri | Include anche una categoria "altro" e il totale DAU. |
| Quando l'utente ha giocato per la prima volta | 0-30 giorni fa, 31-90 giorni fa, 91-180 giorni fa, 181-365 giorni fa, 365+ giorni fa, mai | È raro, ma gli utenti possono acquistare un pass di gioco e non giocare mai effettivamente al gioco. Potresti vedere questi utenti nel grafico delle entrate. |
| Stato di pagatore attivo | Top 15%, intermedio 35%, occasionale 50%, inattivo, mai | Basato su percentili all'interno del tuo gioco, non un valore fisso. Top 15% include utenti che rientrano nell'85-100° percentile di spesa per il tuo gioco, Intermedio 35% 50-84°, e Occasionale 50% 0-49°. Inattivo indica utenti che non hanno speso negli ultimi 30 giorni, e Mai sono utenti che non hanno mai speso. Ricalcolato quotidianamente. Vedi Stato di spesa della piattaforma per lo stato al di fuori del tuo gioco. |
| Stato di spesa della piattaforma | Attivo, altro | Valore fisso, non basato su percentili. Attivo include utenti che hanno speso $9.99 o più ovunque su Roblox negli ultimi 60 giorni. Altro include tutti gli altri utenti. Questa definizione è coerente con il programma di ricompense per creatori, così puoi comprendere meglio il comportamento dei giocatori che ti guadagnano Ricompense di Engagement Giornaliero.[^1] |
Quando visualizzi una suddivisione su un grafico, puoi fare clic sul valore nella legenda per attivare o disattivare la linea, oppure fare doppio clic su un valore nella legenda del grafico per visualizzare solo quella linea.
Dati di vendita
Il download dei dati di vendita è una delle offerte di analisi di Roblox che può aiutarti a visualizzare e analizzare le vendite dei tuoi asset e prodotti per sviluppatori nel modo desiderato.
Accedi ai dati di vendita
Roblox genera automaticamente un file .csv (valori separati da virgola) per i tuoi dati di vendita e lo aggiorna ogni 48 ore. Puoi scaricarlo e personalizzarlo per adattarlo alle tue tattiche di analisi. Per accedere al file:
Nelle tue Impostazioni informazioni account, aggiungi e verifica il tuo indirizzo email per ricevere il link per il download dei dati.
Nelle tue Impostazioni di sicurezza, imposta un App di autenticazione come metodo di verifica a due fattori per il tuo account.
Naviga alla pagina delle transazioni tue o del tuo gruppo.
- Per i tuoi dati di vendita personali, naviga alla pagina Le mie transazioni.
- Per i dati di vendita del tuo gruppo:
- Naviga alla pagina Gruppi e seleziona il gruppo target.
- Fai clic sul pulsante ⋯ sulla banner del gruppo e seleziona Configura gruppo.
- Nel menu di navigazione, passa il mouse su Entrate per mostrare il menu a discesa e poi seleziona Vendite.
Dal menu a discesa Tipo di transazione, seleziona Vendite di beni. Quindi fai clic sul pulsante Scarica dati.

Sul calendario visualizzato, seleziona un mese di calendario di dati di vendita da scaricare. Puoi scegliere qualsiasi mese dalla data attuale fino a due anni fa. Se scegli il mese corrente, il file includerà tutti i dati disponibili del mese parziale.

Nella casella di posta del tuo indirizzo email verificato, ricevi un'email con un link per scaricare un file .zip che contiene i tuoi dati di vendita in formato .csv. Il link scadrà dopo 48 ore.
Puoi utilizzare il foglio di dati di vendita .csv per analizzare i dati nel modo desiderato per soddisfare le tue specifiche esigenze aziendali. Ad esempio, puoi filtrare per visualizzare solo i record di vendita con Robux in attesa di essere rilasciati a te, in modo da poter calcolare la tempistica e l'importo del tuo pagamento di vendita per prendere decisioni su quando scambiare Robux guadagnati per valuta reale (DevEx) o pagare i tuoi collaboratori.
Attributi dei dati di vendita
Nel foglio di dati di vendita .csv, ciascun articolo venduto ha i seguenti attributi e metriche:
| Attributo | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| ID utente acquirente | ID utente dell'utente che ha acquistato l'articolo. | 123456789 |
| Data e ora di vendita | Data e ora della transazione in UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Luogo di vendita | Il luogo in cui l'utente ha acquistato l'articolo, come un gioco e il Marketplace. | WebSite, Marketplace, Game |
| ID universo | L'identificatore unico del gioco a cui appartiene l'articolo acquistato. Applicabile solo per articoli che appartengono a un gioco, come un pass. | 987654321 |
| Universo | Il nome del gioco a cui appartiene l'articolo acquistato. Applicabile solo per articoli che appartengono a un gioco, come un pass. | Il mio gioco fantastico |
| ID asset | L'identificatore unico dell'articolo. | 234565432 |
| Nome asset | Il nome dell'articolo. | La mia maglietta avatar, Il mio server |
| Tipo di asset | Il tipo dell'articolo, che può essere un tipo di asset Roblox o un tipo di prodotto per sviluppatori. | Pass di gioco, Server privato, Mesh |
| Stato di hold | Lo stato di se i Robux da questa vendita sono stati rilasciati a te o sono ancora in hold. | Rilasciato, In attesa, Annullato |
| Entrate | L'importo di Robux che ricevi per l'acquisto, che è il prezzo di listino dell'articolo esclusi eventuali commissioni di Marketplace, commissioni affiliate e pagamenti ricorrenti di gruppo. | 50 |
| Prezzo | Il prezzo di listino dell'articolo, che è l'importo di Robux che l'acquirente ha pagato per l'acquisto. | 10 |