Il dashboard di analisi ti aiuta a misurare e ottenere informazioni sulle prestazioni del tuo gioco, fornendoti le informazioni necessarie per modificare strategie di marketing, contenuti e monetizzazione.
Il dashboard include indicatori chiave di prestazione (KPI) per il tuo gioco, tra cui:
- KPI Retention che misurano quanti utenti tornano a giocare al tuo gioco dopo la prima visita.
- KPI Engagement che riflettono come gli utenti utilizzano attivamente il tuo gioco e rappresentano la tua base di utenti principale.
- Statistiche di Acquisition che mostrano le fonti attraverso cui gli utenti trovano il tuo gioco e come gli utenti provenienti da diverse fonti si convertono.
- Demographics che mostrano età, genere, paese e lingua degli utenti attivi mensili che giocano al tuo gioco.
- Feedback che ti aiuta a monitorare i commenti e le valutazioni dei giocatori/comunità.
- KPI Monetization che ti aiutano a comprendere le prestazioni commerciali del tuo gioco, oltre ai dati di vendita che puoi scaricare e analizzare in modo personalizzato.
Qualsiasi gioco con più di 10 utenti attivi giornalieri (DAU) e 10 ore di gioco per 7 giorni consecutivi è idoneo ad accedere a tutti i KPI nel dashboard.
Imposta il dashboard di analisi
Se sei un proprietario di gioco o di gruppo, e il tuo gioco soddisfa i requisiti di iscrizione, puoi iscriverti al dashboard di analisi in qualsiasi momento seguendo questi passaggi:
Assicurati di avere un indirizzo email verificato e un metodo di verifica a due passaggi sul tuo account Roblox.
Naviga alla pagina di panoramica del gioco nel Creator Dashboard.
Leggi i Termini di utilizzo di Roblox e accettali.
Ora hai accesso al dashboard principale nella Panoramica e ai dashboard di tutte le categorie KPI, tra cui Engagement, Retention e Monetization.
Funzionalità del dashboard
Dopo aver attivato il dashboard di analisi, puoi visualizzare i grafici predefiniti nella panoramica e in ciascuna categoria KPI. Passa il cursore sopra l'Icona di Informazione per capire cosa rappresenta ciascun grafico e l'Icona di Visualizzazione per comprendere come interpretare le statistiche di sintesi nella parte superiore di ciascun grafico.
Ci sono anche funzionalità in ciascun dashboard che ti aiutano a analizzare ulteriormente le prestazioni del tuo gioco, come filtrare per data, esportare grafici, benchmarking e visualizzare suddivisioni KPI.
Filtra per data
Puoi applicare un filtro di data per visualizzare il grafico per un intervallo di date selezionando separatamente un intervallo di tempo specifico tra la prima data in cui i dati erano disponibili e il giorno presente come data di inizio e di fine. Puoi anche fare clic e trascinare su un grafico per "zoomare in" su un intervallo di tempo più breve attraverso la pagina.
Filtra per metriche
Puoi applicare vari filtri per comprendere meglio i tuoi gruppi facendo clic sul pulsante Filtra per. I filtri si applicano a tutti i grafici su tutte le pagine di analisi fino a quando non vengono disattivati.
Alcuni filtri potrebbero non essere disponibili per tutte le metriche. Se un filtro non è disponibile, lo vedrai in grigio:

Puoi filtrare in base alle seguenti metriche:
| Tipo di filtro | Esempi di sottocategorie | Note |
|---|---|---|
| Fascia di età | <9, 9-12, 13-15, 18+, ecc. | |
| Genere | Femmina, maschio, sconosciuto | |
| Paese | Tutti i paesi | |
| Lingua | Tutte le lingue | Questo filtro può aiutarti a vedere l'impatto dell'aggiunta di traduzioni per diverse lingue. |
| Fonte | Raccomandazione della home, ricerca, teletrasporti, annunci sponsorizzati, ecc. | |
| Stato dell'utente pagante attivo | Top 15%, intermedio 35%, occasionale 50%, inattivo, mai | Basato su percentile all'interno del tuo gioco, non un valore fisso. Top 15% include utenti che rientrano nell'85-100 percentile di spendenti per il tuo gioco, Intermedio 35% 50-84, e Occasionale 50% 0-49. Inattivo indica utenti che non hanno speso negli ultimi 30 giorni, e Mai sono utenti che non hanno mai speso. Ricalcolato quotidianamente. Vedi Stato degli spendenti sulla piattaforma per lo stato al di fuori del tuo gioco. |
| Quando l'utente ha giocato per la prima volta | 0-30 giorni fa, 31-90 giorni fa, 91-180 giorni fa, 181-365 giorni fa, 365+ giorni fa, mai | Non è comune, ma gli utenti possono acquistare un pass di gioco e non giocare mai realmente. Potresti vedere questi utenti nel grafico dei ricavi. |
| Stato degli spendenti sulla piattaforma | Attivo, altro | Valore fisso, non basato su percentile. Attivo include utenti che hanno speso $9,99 o più ovunque su Roblox negli ultimi 60 giorni. Altro include tutti gli altri utenti. Questa definizione è coerente con il programma di Ricompense per Creatori, così puoi capire meglio il comportamento dei giocatori che ti guadagnano Ricompense per Engagement Giornaliero.[^1] |
| Piattaforma | Computer, telefono, tablet, console, VR | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| OS (sistema operativo) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ecc. | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| Gruppo di memoria (applicabile solo ad alcune metriche di prestazione) | <2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | Può aiutarti a identificare dispositivi che non funzionano bene nel tuo gioco. |
Esplora
La pagina Esplora ti consente di approfondire i tuoi dati con visualizzazioni personalizzate. Usala per costruire grafici da eventi personalizzati o metriche standard, definire formule per calcolare nuove metriche, sovrapporre benchmark e periodi precedenti, e confrontare segmenti in tabelle personalizzate. Puoi accedere alla pagina Esplora da:
- La scheda Esplora nel menu laterale Analisi.
- Il pulsante Esplora nell'angolo in alto a destra di qualsiasi grafico sul dashboard.
- Un punteggio di benchmark nella pagina Panoramica.

Configura un grafico
Il pannello Configura grafico controlla cosa plotta il grafico. Scegli una Fonte (ad esempio, Engagement o un evento personalizzato) e una Metrica, quindi affina con:
- Intervallo di tempo — Giorni, settimane o cumulativo.
- Suddivisione per — Suddividi il grafico per un segmento come piattaforma, fascia di età o campo personalizzato.
- Filtra per — Riduci i dati a valori segmentali specifici.
Se stai utilizzando campi personalizzati, puoi filtrare e suddividere metriche personalizzate per dimensioni uniche del tuo gioco.
Tipi di grafico
Scegli il tipo di grafico che meglio si adatta alla domanda che stai ponendo:
| Tipo | Ideale per |
|---|---|
| Lineare | Tendenze nel tempo — come una metrica fluttua giorno per giorno. |
| Barra orizzontale | Confrontare le prestazioni tra valori di suddivisione, come il tempo di gioco cumulativo per piattaforma. |
| Colonna impilata | Composizione — come le parti costituiscono un tutto, come il totale dei kill per tipo di arma. |
| Settore | Distribuzione — un rapido colpo d'occhio su come un totale si suddivide tra i segmenti. |
| Tabella | Snapshot di più metriche a confronto in modo affiancato tra le suddivisioni. |
Metriche calcolate
Attiva Usa operazioni nel pannello Configura grafico per costruire metriche da più input utilizzando operatori matematici.
- Definisci le tue variabili — Aggiungi le metriche o gli eventi personalizzati che desideri combinare (Metrica A, Metrica B, e così via).
- Definisci la tua formula — Combinale con +, -, *, /, e costanti, ad esempio (A / B) * 100.
Esempi comuni:
- Tasso di vittoria — RoundWins / RoundsPlayed per vedere come la difficoltà cambia nel tempo.
- Salute dell'economia — CurrencySources - CurrencySinks per monitorare l'inflazione in tempo reale.
- Rapporti di engagement — EquippedWeapon / TotalPlayers per capire l'adozione delle funzionalità.

Tabelle personalizzate
Scegli il tipo di grafico Tabella per visualizzare più metriche insieme. Le tabelle supportano:
- Suddivisioni di riga — Raggruppa le righe per data (giornaliera, settimanale, cumulativa) o per un segmento come piattaforma, età o stato di spendente.
- Colonne metriche aggiuntive — Aggiungi più metriche per vedere un'istantanea delle prestazioni tra diverse suddivisioni. Ogni metrica dovrebbe supportare la suddivisione applicata alla tabella.

Sovrapposizioni e levigatura
Utilizza Sovrapposizioni e Levigatura per comprendere come le tue metriche stanno evolvendo:
- Benchmark — Sovrapponi il benchmark per il tuo gioco insieme ai tuoi dati. Consulta Benchmarking per come vengono selezionati i benchmark.
- Periodo su periodo — Traccia un intervallo di tempo precedente sullo stesso grafico per confrontarlo con le prestazioni recenti. Scegli l'offset (ad esempio, un offset di 28 giorni).
- Media mobile a 7 giorni — Applica levigatura per rimuovere la stagionalità settimanale e attivare la tendenza sottostante.

Condividi un grafico
Una volta configurato un grafico, l'URL riflette le tue selezioni. Aggiungilo ai segnalibri per dopo o condividilo con i membri del team per aprire la stessa visualizzazione.
Esporta un grafico
Per esportare un grafico da utilizzare con altri strumenti di analisi dei dati, fai clic sul pulsante Esporta e salva le metriche in un file .csv. Il file include timestamp e valori di ciascun punto dati per KPI.
Benchmarking
Il benchmarking è il processo di misurazione dei KPI del tuo gioco e confronto con altri giochi su Roblox. Con i benchmark visualizzati sul tuo dashboard, puoi monitorare le prestazioni dei KPI analitici del tuo gioco tra i giochi su Roblox per aggiustare la tua strategia di contenuto e impostare obiettivi appropriati per il miglioramento.
Per i KPI pertinenti a specifici aspetti del comportamento dell'utente, il dashboard di analisi fornisce benchmark per giochi con giocatori simili. A seconda della disponibilità, potresti vedere:
- Giochi con giocatori simili se il modello trova abbastanza giochi apprezzati da utenti simili ai tuoi, come quelli nella sezione giochi consigliati sulla tua Pagina di Dettagli del Gioco.
- Benchmark di genere se il modello non riesce a trovare abbastanza giochi simili ma il tuo gioco ha un genere interno.
- Benchmark per tutte le esperienze se il tuo gioco non è stato etichettato con un genere fino ad ora.
Il tuo gioco potrebbe passare da un insieme di benchmark a un altro mentre raccogliamo più dati per aiutarti a confrontare il tuo gioco con i giochi più rilevanti con almeno 100 utenti attivi giornalieri. I benchmark per giochi simili vengono aggiornati quotidianamente per riflettere i giochi più pertinenti per la tua base di utenti.
Quando i tuoi set di benchmark si aggiornano, ad esempio il genere che si aggiorna in esperienze con giocatori simili, il dashboard aggiunge annotazioni nei grafici per identificare quando il tuo gioco passa da un insieme di benchmark a un altro.

I KPI disponibili per i benchmark di giochi simili includono:
- Retention - Tutti i KPI
- Engagement - Tempo medio di sessione
- Monetization - Entrate medie per utenti paganti (ARPPU), entrate medie per DAU (ARPDAU), tasso di conversione (CVR)
- Acquisition - Tasso di completamento del gioco
Ognuno di questi KPI mostra il proprio benchmark di giochi simili nell'intervallo del 50° - 90° percentile. Ad esempio, se vedi che il benchmark di retention al Giorno 1 è tra il 50° e il 90° percentile è del 12.11% - 18.73%, significa che:
- Il 50% dei giochi con giocatori simili hanno una retention al Giorno 1 del 12.11% o inferiore.
- Il 10% dei giochi con giocatori simili hanno una retention al Giorno 1 del 18.73% o superiore.

Per i KPI sul successo complessivo del tuo gioco, il dashboard di analisi utilizza i primi 1000 giochi con il più alto tempo di gioco totale su un periodo di 30 giorni come pool di benchmark, escludendo giochi che hanno meno di 30 giorni. Ognuno di questi KPI ha Top 200, Top 500, e Top 1000 come livelli di benchmark. Il dashboard visualizza il livello appropriato per il tuo gioco in base alle metriche di engagement del tuo gioco e li aggiorna quotidianamente.
Visualizza le suddivisioni KPI
Puoi applicare una suddivisione per analizzare ciascun grafico in una categoria più specifica facendo clic su Suddivisione per e alternando tra i tipi di suddivisione, tra cui Fascia di età, Piattaforma, OS, Paese e Lingua. La seguente tabella spiega le sottocategorie e l'uso di ciascun tipo di suddivisione. Potresti anche vedere una sottocategoria "Sconosciuta" che si riferisce agli utenti senza dati rilevanti.
| Suddivisione per | Esempi di sottocategoria | Note |
|---|---|---|
| Fascia di età | <9, 9-12, 13-15, 18+, ecc. | |
| Piattaforma | Computer, telefono, tablet, console, VR | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| OS (sistema operativo) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, ecc. | Gli utenti potrebbero essere conteggiati più di una volta se utilizzano più dispositivi. |
| Genere | Femmina, maschio, sconosciuto | |
| Fonte | Raccomandazione della home, ricerca, teletrasporti, annunci sponsorizzati, ecc. | |
| Top paesi | I primi cinque paesi in cui il tuo gioco ha il maggior numero di utenti attivi giornalieri | Include anche una categoria "altro" e il totale DAU. |
| Top lingue | Le prime cinque lingue in cui il tuo gioco ha il maggior numero di utenti attivi giornalieri | Include anche una categoria "altro" e il totale DAU. |
| Quando l'utente ha giocato per la prima volta | 0-30 giorni fa, 31-90 giorni fa, 91-180 giorni fa, 181-365 giorni fa, 365+ giorni fa, mai | Non è comune, ma gli utenti possono acquistare un pass di gioco e non giocare mai realmente. Potresti vedere questi utenti nel grafico dei ricavi. |
| Stato dell'utente pagante attivo | Top 15%, intermedio 35%, occasionale 50%, inattivo, mai | Basato su percentile all'interno del tuo gioco, non un valore fisso. Top 15% include utenti che rientrano nell'85-100 percentile di spendenti per il tuo gioco, Intermedio 35% 50-84, e Occasionale 50% 0-49. Inattivo indica utenti che non hanno speso negli ultimi 30 giorni, e Mai sono utenti che non hanno mai speso. Ricalcolato quotidianamente. Vedi Stato degli spendenti sulla piattaforma per lo stato al di fuori del tuo gioco. |
| Stato degli spendenti sulla piattaforma | Attivo, altro | Valore fisso, non basato su percentile. Attivo include utenti che hanno speso $9.99 o più ovunque su Roblox negli ultimi 60 giorni. Altro include tutti gli altri utenti. Questa definizione è coerente con il programma di Ricompense per Creatori, così puoi capire meglio il comportamento dei giocatori che ti guadagnano Ricompense per Engagement Giornaliero.[^1] |
Quando visualizzi una suddivisione su un grafico, puoi fare clic sul valore nella legenda per alternare la linea accesa e spenta, oppure fare doppio clic su un valore nella legenda del grafico per visualizzare solo quella linea.
Dati di vendita
Il download dei dati di vendita è una delle offerte di analisi di Roblox che può aiutarti a visualizzare e analizzare le vendite dei tuoi beni e dei tuoi prodotti per sviluppatori nel modo desiderato.
Accedi ai dati di vendita
Roblox genera automaticamente un file .csv (valori separati da virgole) per i tuoi dati di vendita e lo aggiorna ogni 48 ore. Puoi scaricarlo e personalizzarlo per adattarlo alle tue strategie di analisi. Per accedere al file:
Nelle tue Impostazioni info account, aggiungi e verifica il tuo indirizzo email per ricevere il link per il download dei dati.
Nelle tue Impostazioni di sicurezza, imposta un App di autenticazione come metodo di verifica a due passaggi per il tuo account.
Naviga alla pagina delle transazioni del tuo gruppo o del tuo gruppo.
- Per i tuoi dati di vendita personali, vai alla pagina Le mie transazioni.
- Per i dati di vendita del tuo gruppo:
- Naviga alla pagina Gruppi e seleziona il gruppo di destinazione.
- Fai clic sul pulsante ⋯ sul banner del gruppo e seleziona Configura gruppo.
- Nel menu di navigazione, passa il mouse su Entrate per mostrare il menu a discesa e poi seleziona Vendite.
Dal menu a discesa Tipo di transazione, seleziona Vendite di beni. Poi fai clic sul pulsante Scarica dati.

Sul calendario visualizzato, seleziona un mese di vendite da scaricare. Puoi scegliere qualsiasi mese dalla data attuale fino a due anni fa. Se scegli il mese attuale, il file includerà tutti i dati disponibili del mese parziale.

Nella casella di posta del tuo indirizzo email verificato, riceverai un'email con un link per scaricare un file .zip che contiene i tuoi dati di vendita in formato .csv. Il link scadrà dopo 48 ore.
Puoi utilizzare il foglio dati di vendita .csv per analizzare i dati nel modo desiderato per soddisfare le tue esigenze aziendali specifiche. Ad esempio, puoi filtrare per visualizzare solo i record di vendita con Robux in attesa di rilascio, così da poter calcolare la tempistica e l'importo del pagamento delle tue vendite e decidere quando scambiare Robux guadagnati per valuta reale (DevEx) o pagare i tuoi collaboratori.
Attributi dei dati di vendita
Nel foglio dati di vendita .csv, ciascun articolo venduto ha i seguenti attributi e metriche:
| Attributo | Descrizione | Esempio |
|---|---|---|
| ID utente acquirente | ID utente dell'utente che ha acquistato l'articolo. | 123456789 |
| Data e ora vendita | Data e ora della transazione in UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Luogo di vendita | Il luogo in cui l'utente ha acquistato l'articolo, come un gioco e il Marketplace. | WebSite, Marketplace, Gioco |
| ID universo | L'identificatore univoco del gioco a cui appartiene l'articolo acquistato. Applicabile solo per articoli che appartengono a un gioco, come un pass. | 987654321 |
| Universo | Il nome del gioco a cui appartiene l'articolo acquistato. Applicabile solo per articoli che appartengono a un gioco, come un pass. | Il mio gioco fantastico |
| ID asset | L'identificatore univoco dell'articolo. | 234565432 |
| Nome asset | Il nome dell'articolo. | La mia maglietta avatar, Il mio server |
| Tipo asset | Il tipo dell'articolo, che può essere un tipo di asset Roblox o un tipo di prodotto per sviluppatori. | Pass di gioco, Server privato, Mesh |
| Stato di detenzione | Lo stato indicante se i Robux derivanti da questa vendita sono stati rilasciati a te o sono ancora in attesa. | Rilasciato, Fermato, Annullato |
| Entrate | L'importo di Robux che ricevi per l'acquisto, che è il prezzo di elenco dell'articolo escluse eventuali commissioni del Marketplace, commissioni affiliate e pagamenti ricorrenti per il gruppo. | 50 |
| Prezzo | Il prezzo di elenco dell'articolo, che è l'importo di Robux che l'acquirente ha pagato per l'acquisto. | 10 |