Ritenzione misura quanti utenti tornano al tuo gioco dopo la loro prima visita in 1 giorno, 7 giorni e 30 giorni.
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Per visualizzare le analisi di ritenzione del tuo gioco:
- Vai a Creazioni e seleziona un gioco.
- Nel menu Analisi a sinistra, seleziona Ritenzione.
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L'asse x dei tuoi coorti di ritenzione si basa sulla data della prima partita di un nuovo utente. Questo fornisce una visione più accurata di come le modifiche che apporti in un giorno specifico influenzano la ritenzione di quel coorte di nuovi utenti nel tempo.
Ad esempio, la data 06/20 in tutti e tre i grafici mostra lo stesso coorte:
- Ritenzione D1: Utenti che hanno giocato per la prima volta il gioco il 06/20 e sono tornati al gioco il giorno successivo.
- Ritenzione D7: Utenti che hanno giocato per la prima volta il gioco il 06/20 e sono tornati al gioco dopo 1 settimana.
- Ritenzione D30: Utenti che hanno giocato per la prima volta il gioco il 06/20 e sono tornati al gioco dopo 1 mese.
Nell'esempio seguente, c'è un calo intorno al 05/13 in tutti i grafici di ritenzione. Questo indica che gli utenti acquisiti il 05/13 avevano una ritenzione D1, D7 e D30 più bassa. Questo è un risultato tipico e temporaneo dopo un grande afflusso di nuovi utenti.

Comprendere i tuoi nuovi coorti di utenti
Puoi trovare la tabella dei coorti di ritenzione dei nuovi utenti in fondo al tuo cruscotto di ritenzione. Puoi visualizzare sia i coorti giornalieri che settimanali:
- Coorti giornalieri ti permettono di vedere quanti nuovi utenti sono stati trattenuti nei loro primi 10 giorni.
- Coorti settimanali ti permettono di monitorare la ritenzione su un periodo di 10 settimane raggruppando gli utenti in base alla settimana in cui si sono uniti (lunedì - domenica).
I coorti sono utili per monitorare l'impatto di aggiornamenti importanti, eventi o qualsiasi campagna di marketing che esegui. Ad esempio, puoi misurare se i nuovi utenti che hanno iniziato a giocare al tuo gioco durante un grande evento rimangono più a lungo rispetto agli utenti che hanno iniziato a giocare prima dell'evento.

Per ogni coorte, puoi anche analizzare metriche chiave a valle, tra cui:
- Tempo di gioco D7 per utente (cumulativo)
- Tasso di conversione dei giocatori D7 (cumulativo)
- Entrate per utente D7 (cumulativo)
- Entrate per utente D30 (cumulativo)
Queste metriche ti permettono di vedere se i nuovi utenti che hanno iniziato a giocare al tuo gioco durante un grande evento stanno monetizzando meglio rispetto ad altri coorti di utenti.

Migliora la ritenzione del giorno 1
La ritenzione del giorno 1 è la percentuale di nuovi utenti che tornano al tuo gioco dopo averlo visitato per la prima volta. Per migliorare questa metrica, concentrati sul loop principale del tuo gioco, sull'esperienza del primo utente e sulle prestazioni.
Loop principale
Il loop principale è l'azione che gli utenti ripetono nel tuo gioco per progredire in una singola sessione.
- Per un gioco di adozione di animali, un loop principale potrebbe includere adottare, addestrare e far salire di livello gli animali.
- Per un gioco di tycoon, un loop principale potrebbe includere gestire un'attività, bilanciare le risorse e competere con altri utenti.
Il seguente esempio è un modo per migliorare il tuo loop principale:
- Identifica i passaggi chiave che gli utenti eseguono nel loop e rendili chiari e divertenti.
- Bilancia la sfida del tuo loop principale per evitare frustrazione e noia negli utenti.
- Premia gli utenti per aver completato il tuo loop principale con feedback, valuta, oggetti e traguardi.
Per saperne di più su come progettare i loop principali, consulta Loop principali.
Esperienza del primo utente
Esperienza del primo utente (FTUE) è come i nuovi utenti vivono il tuo loop principale per la prima volta. Per migliorare il tuo FTUE:
- Utilizza un breve tutorial o informazioni contestuali come suggerimenti per guidare gli utenti attraverso il tuo loop principale. Evita tutorial lunghi per aiutare gli utenti a divertirsi il prima possibile.
- Offri un momento gioioso dopo che gli utenti completano il tuo loop principale per la prima volta.
- Anticipa i progressi che gli utenti possono fare se completano il tuo loop principale più volte.
Puoi anche utilizzare le analisi per migliorare il tuo FTUE:
Elenca i passaggi del tuo loop principale. Ad esempio, per un gioco di adozione di animali, i passaggi possono essere:
- Adottare un animale.
- Addestrare un animale.
- Far salire di livello un animale.
Monitora il tasso di completamento di ogni passaggio. Utilizza oggetti speciali nel gioco per segnare il completamento di ogni passaggio. Monitora sia le esperienze positive che quelle negative. Ad esempio, se il FTUE include una battaglia con un NPC, monitora se gli utenti vincono o perdono più frequentemente.
Identifica e risolvi i grandi abbandoni. Ad esempio, se visitare il negozio di animali ha il tasso di abbandono più alto, puoi ridurre l'attrito in questo passaggio rendendo il negozio di animali più facile da trovare.
Evita un FTUE complesso o che richiede tempo, poiché vuoi portare gli utenti al divertimento il prima possibile, idealmente in 5 minuti o meno dopo essere entrati nel tuo gioco.
Per saperne di più su come progettare il tuo FTUE, consulta Onboarding.
Prestazioni
Prestazioni è quanto bene il tuo gioco funziona su diversi dispositivi e piattaforme. Per migliorare le tue prestazioni:
- Testa su diversi dispositivi e piattaforme per risolvere eventuali bug che potrebbero influenzare le prestazioni.
- Monitora i tassi di crash, i frame rate e gli errori ogni volta che aggiorni il tuo gioco.
- Crea una comunità di utenti che possa aiutare a identificare bug e crash.
Migliora la ritenzione del giorno 7
La ritenzione del giorno 7 è la percentuale di nuovi utenti che tornano al tuo gioco dopo averlo visitato per la prima volta l'8° giorno (giorno 7). Per migliorare questa metrica, concentrati sul sistema di progressione del tuo gioco.
Sistema di progressione
Il sistema di progressione è come gli utenti raggiungono obiettivi e guadagnano ricompense nel tuo gioco, come salire di livello e sbloccare nuovi contenuti. Per costruire un sistema di progressione sano:
- Stabilisci obiettivi chiari per gli utenti: Gli obiettivi a breve termine possono fornire gratificazione e feedback immediati, mentre gli obiettivi a lungo termine possono dare agli utenti indicazioni su cui lavorare nel tempo.
- Aggiungi varietà di contenuti: Una varietà di contenuti, come nuove modalità, oggetti dell'inventario e funzionalità sociali, può prevenire la noia degli utenti.
- Bilancia la difficoltà: Se gli utenti progrediscono troppo velocemente, potrebbero esaurire i contenuti da esplorare. Se progrediscono troppo lentamente, potrebbero annoiarsi e frustrarsi e perdere la motivazione a rimanere.
Puoi utilizzare le analisi per migliorare il tuo sistema di progressione:
Identifica il tuo sistema di progressione. Ad esempio:
- Guadagnare valuta di gioco per un gioco di tycoon.
- Sbloccare nuovi oggetti da collezionare per un gioco di collezione di oggetti.
- Padroneggiare incantesimi o abilità per un gioco di mondo magico.
Misura la distribuzione degli utenti tracciando il numero di utenti per ogni livello di progressione per vedere quanto tempo impiega un utente a raggiungere il livello successivo concedendo a ciascun utente un oggetto speciale nel gioco una volta che avanzano al livello successivo.
Correggi il sistema di progressione. Se gli utenti salgono di livello troppo rapidamente o troppo lentamente, valuta le difficoltà dei compiti del tuo sistema di progressione e aggiustali di conseguenza per assicurarti che gli utenti trascorrano il tempo adeguato su ciascun livello.
Migliora la ritenzione del giorno 30
La ritenzione del giorno 30 è la percentuale di nuovi utenti che tornano al tuo gioco dopo averlo visitato per la prima volta il 31° giorno (giorno 30). Per migliorare questa metrica, concentrati sul sistema di conclusione del tuo gioco.
Sistema di conclusione
Il sistema di conclusione è ciò che è disponibile per gli utenti dopo aver completato gli obiettivi principali del tuo gioco o raggiunto livelli più alti. Per migliorarlo:
Aggiungi più contenuti: Aggiornamenti regolari possono mantenere gli utenti interessati. Una frequenza comune è rilasciare aggiornamenti più piccoli sulle meccaniche esistenti ogni 2-4 settimane e aggiornamenti più grandi con nuove funzionalità ogni 2-3 mesi.
Aggiungi meccaniche sociali: Le meccaniche sociali possono motivare gli utenti a rimanere coinvolti nel tuo gioco e interagire con altri utenti mentre aspettano nuovi contenuti. I sistemi e gli elementi sociali comuni includono scambi, feste, gilde e sistemi competitivi come PvP (giocatore contro giocatore), tornei e classifiche.