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Per una panoramica sulla creazione, visualizzazione e simulazione dei vincoli dei mover, inclusi Torque, vedere vincoli dei mover. Vedi anche unità Roblox per comprendere come le unità Roblox si confrontano con le unità metriche.
Un vincolo Torque applica un momento costante su un assemblaggio dal suo centro di massa.
Poiché il vincolo Torque applica un momento costante e un'accelerazione angolare, velocità molto elevate potrebbero risultare se non sono coinvolte altre forze. Se desideri mantenere una velocità più costante nel tempo, utilizza un vincolo AngularVelocity. In alternativa, se hai solo bisogno della velocità iniziale, imposta direttamente la proprietà AssemblyAngularVelocity sull'assemblaggio.
Per impostazione predefinita, il momento viene applicato in relazione a Attachment0. Se l'assemblaggio genitore ruota, il momento cambierà direzione per adattarsi all'orientamento modificato dell'attacco.
Se RelativeTo è impostato su Mondo, il momento sarà applicato in coordinate del mondo, indipendentemente dalle orientazioni del genitore o dell'attacco.
Se RelativeTo è impostato su Attachment1, il momento sarà applicato in relazione a Attachment1 e, se l'attacco ruota, cambierà per adattarsi al suo orientamento.