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Per una panoramica su come creare, visualizzare e simulare i vincoli di movimento, inclusa la Class.VelocitàAngolare, vedere vincoli di movimento. Vedi anche unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontano con le unità metriche.
Un vincolo Class.VelocitàAngolare applica una coppia su un'assemblaggio per mantenere una velocità angolare costante.
Il vincolo Class.VelocitàAngolare applica una coppia che cerca di mantenere una velocità angolare costante. Se desideri controllare la quantità di coppia applicata, usa un vincolo Coppia. In alternativa, se hai bisogno solo di una velocità angolare iniziale, imposta direttamente il metodo AssemblyAngularVelocity sull'assemblaggio.
L'applicazione della velocità può essere controllata tramite la proprietà Class.VelocitàAngolare.RelativeTo|RelativeTo del vincolo. Se impostata su World, il vettore di velocità angolare viene utilizzato così com'è. Se impostata su Attachment1 e la proprietà Attachment1 del vincolo è impostata su un'altra attacco, la velocità angolare sarà influenzata da quella dell'altro attacco, come si vede in come la velocità della parte rossa in alto a sinistra influisce sulla velocità della parte blu attaccata.
Impostare Class.VelocitàAngolare.RelativeTo|RelativeTo su Attachment1 espone anche la proprietà Class.VelocitàAngolare.ReactionTorqueEnabled|ReactionTorqueEnabled.