Roblox Studio Base

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Descrizione della lezione : Introduci gli studenti al corso e ai progetti su cui lavoreranno. Quindi, sviluppa le abilità fondamentali come manipolare parti e creare script creando un corso di obstacoli semplice. Una volta che queste abilità sono padroneggiate, gli studenti possono passare a codificare un gioco avventuriero in sessioni successive.

Obiettivi del corso
  • Manipola parti 3D per creare un corso d'ostacoli.
  • Creare script utilizzando variabili e loop per effetti visivi in gioco.
Abilità e concetti
  • Variabile - Un placeholder per l'information nel codice.
  • Stringa - Un variable che può memorizzare intere frasi, scritte in virgolette.
Preparazione
  • Assicurati che ogni studente abbia un account Roblox e conosca le informazioni di accesso.
  • Stampa le presentazioni e prepara le presentazioni.
Materiali

Panoramica

DurataAttivitàDescrizione
5 minIntroduzioneIntroduci la struttura del progetto e la lezione.
5 minTutorial guidato: Roblox Studio BasicsInsegna le basi dell'uso di Roblox Studio mentre costrui una semplice gara di ostacoli.
15 minutiTutorial guidato: Tutorial guidatoIntroduci il codice creando uno script che mostra il testo.
5 minAvvolgimentoRifletti sul progetto e riassumi i concetti appresi.

Piano di lezione

Introduzione

  1. Cattura l'attenzione dello studente giocando un esempio del gioco avventuriero finito. Questo è un esempio del tipo di progetto che avranno alla fine del corso.

    • Spiega il Gioco: i giocatori esplorano un mondo per raccogliere oggetti e aggiornare il loro zaino.
    • Chiedi agli studenti di creare e personalizzare il gioco secondo la propria visione (ad esempio, raccogliere cupcake in un mondo fantastico o raccogliere ferro sulla luna).
  2. Dai un'idea delle sessioni nel corso

    • Le prime due sessioni si concentano sullo sviluppo delle abilità in progettazione del gioco e codifica facendo progetti di pratica. Ciò include la costruzione di un corso di ostacoli.
    • Spenderà il resto delle sessioni sviluppando un Giocoavventuriero
  3. Punti per questa sessione o giorno, gli studenti impareranno le basi di Roblox Studio costruendo un corso d'ostacoli.

    • Nota che la gara di ostacoli è una pratica, ma può includere parti di essa nel loro gioco avventura se lo desidera.

Tutorial guidato - Roblox Studio basi

  1. Guida gli studenti attraverso il seguente Tutoriale: Introduzione a Roblox Studio .

  2. Mentre insegui, tieni presente quanto Seguendo:

    • Ricorda agli studenti di ruotare la loro visuale della telecamera per ottenere una vista accuratezza del loro progetto.
    • Incoraggi gli studenti ad utilizzare l'Explorer, una abilità fondamentale in Roblox Studio.

Tutorial guidato - Creazione di script

  1. Guida gli studenti attraverso il TutorialeCreazione di uno script.

Avvolgi

  1. Ricapitola ciò che gli studenti hanno creato e la vocabulary appresa: variabile e Stringa.

Allegato

Risolvere i problemi

Soluzioni generali ai problemi

  • Se le parti cadono o scompaiono durante il playtest, ricorda agli studenti di attivare l'Ancoraggio per quella parte.
  • Gli errori più comuni per gli studenti di questa età sono la capitalizzazione non corretta e gli errori di battitura. Incoraggi gli studenti a controllare indipendentemente il loro lavoro, invece di affidarsi ai docenti.

Gestione della classe

  • Introduci gli studenti a "Ask 3 Before Me": uno studente deve chiedere a tre compagni prima di chiedere all'insegnante per l'Aiuto.
  • Tieni presente che gli studenti hanno esperienze diverse con i computer. Evidenzia i passaggi esatti mentre insegni, come quando fare doppio clic o fare clic con il tasto destro.
  • Mantieni le tue lezioni in tempo facendo rispettare limiti rigidi per l'esecuzione delle attività, come consentire solo un minuto per aggiungere una singola parte o scegliere un colore. Per costruire abilità di risoluzione dei problemi, chiedi agli studenti domande di tipo di domanda piuttosto che risolvere il problema per loro il più possibile. Ad esempio: Quali simboli devono essere intorno a una Stringa? - Un punti virgola.