
Insegna come programmare e creare giochi per la piattaforma Roblox - perfetto per gli educatori in cerca di un corso introduttivo con più sessioni. Nella prima metà del corso, gli studenti sviluppano competenze in modellazione 3D, programmazione e design creando un percorso ad ostacoli e utilizzando codice per aggiungere elementi di gioco come trappole. Nella seconda metà, utilizzano quelle competenze per creare un gioco d'avventura in cui i giocatori esplorano, raccolgono risorse e acquistano oggetti.
Obiettivi e risultati di apprendimento
- Manipolare parti 3D e scolpire ambienti per creare un mondo virtuale.
- Sperimentare il processo di design del gioco pianificando, progettando e testando un gioco.
- Creare script per elementi di gioco utilizzando concetti come dichiarazioni if/then e variabili.
Normative ISTE: Apprendente Empowered 1d, Designer Innovativo 4a, 4c, Comunicatore Creativo 6b, 6c
Sessioni
| Sessione | Descrizione |
|---|---|
| Fondamenti di Roblox Studio | Introdurre gli studenti al corso e ai progetti su cui lavoreranno. Poi, sviluppare competenze fondamentali come la manipolazione delle parti e la creazione di script creando un semplice percorso ad ostacoli. Una volta che queste abilità sono padroneggiate, gli studenti possono passare a programmare un gioco d'avventura nelle sessioni successive. |
| Fondamenti di Programmazione | Esplora i concetti di programmazione delle funzioni, cicli e dichiarazioni if/then con mini-progetti che possono essere aggiunti a giochi come piattaforme che cambiano colore e trappole. |
| Gioco d'Avventura Pt. 1 | Dopo aver appreso le basi dell'utilizzo di Roblox Studio e scripting, gli studenti portano le loro competenze oltre iniziando un progetto più complesso, il gioco d'avventura. Pianificheranno gli elementi del loro gioco, creeranno un mondo virtuale e configureranno componenti di base del gioco come il monitoraggio degli oggetti dei giocatori. |
| Gioco d'Avventura Pt. 2 | Gli studenti continuano a sviluppare il gioco d'avventura. Creeranno script per usare strumenti, vendere oggetti e migliorare i loro spazi. |
| Gioco d'Avventura Pt. 3 | Prendere tempo per recuperare le lezioni precedenti e preparare il gioco d'avventura per farlo provare ad altri. Gli studenti dovrebbero valutare se il loro gioco soddisfa gli obiettivi di essere divertente, impegnativo e senza bug; riprogettando o migliorando il loro gioco secondo necessità. |