Osservabilità dello store di memoria

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Il cruscotto di osservabilità degli store di memoria fornisce grafici in tempo reale sul tuo utilizzo della memoria e sulle richieste API. Ha anche un sistema di avviso integrato che ti notifica tramite email quando si verifica un problema per aiutarti a risolvere in modo sincronizzato. Per ulteriori informazioni su errori specifici, puoi visualizzare il tuo Rapporto Errori per trovare i registri degli errori.

Accedi al cruscotto

Il cruscotto di osservabilità degli store di memoria è disponibile per qualsiasi gioco che utilizza MemoryStoreService, ma devi essere il proprietario del gioco o avere autorizzazioni di gruppo per l'analisi per accedere al cruscotto.

Per accedere al cruscotto:

  1. Naviga alla pagina Creazioni nel Cruscotto Creatori.
  2. Espandi il selettore dell'account nell'angolo in alto a sinistra e seleziona il tuo account o il gruppo che possiede il gioco di destinazione.
  3. Seleziona il gioco.
  4. Nel menu a discesa Monitoraggio, seleziona Store di Memoria.

Grafici disponibili

Il cruscotto include due categorie di grafici a linee:

  • Grafici di Utilizzo della Quota per monitorare il tuo utilizzo rispetto alle quote allocate dinamicamente, calcolate in base al numero di utenti nel tuo gioco.
    • Utilizzo della Memoria sul tuo utilizzo della memoria al minuto in byte rispetto a quanto rimane della tua quota allocata.
    • Unità di Richiesta API sul numero totale di unità di richiesta al minuto rispetto a quanto rimane della tua quota allocata. Questo grafico può essere suddiviso per ciascun metodo API.
  • Grafici di Utilizzo e Prestazioni API per monitorare il modello di utilizzo delle API e le prestazioni in base al metodo API e allo stato della risposta.

Il grafico contiene dati per gli ultimi 30 giorni e puoi selezionare di visualizzare un intervallo di tempo personalizzato con il selettore nella parte superiore della pagina. Se selezioni un intervallo di tempo precedente ai 30 giorni, il sistema restituisce un errore Richiesta Non Riuscita.

Codici di stato delle risposte

I grafici Conteggio Richieste per Stato e Richieste per API x Stato del Cruscotto di Osservabilità includono codici di stato delle risposte API che puoi utilizzare per comprendere e risolvere gli errori. Per una tabella che elenca e descrive tutti questi codici di stato, consulta Osservabilità. Inoltre, per informazioni su come risolvere questi errori, o sulla specifica quota o limite a cui un errore si riferisce, consulta Risoluzione dei Problemi e Limiti e Quote, rispettivamente.

Avvisi di notifica

Il sistema di avviso via email rileva automaticamente e ti invia avvisi sui problemi di utilizzo dello store di memoria che possono danneggiare le prestazioni del tuo gioco. Ci sono due tipi di avvisi:

  • Gli Avvisi sono avvisi di bassa priorità su problemi che possono potenzialmente influenzare il tuo gioco. Dovresti risolverli prima che diventino problemi critici. Il cruscotto segnala questi avvisi evidenziando il grafico in giallo con un messaggio di avviso.
  • I Critici sono avvisi di alta priorità su problemi che influiscono direttamente sul tuo gioco. Dovresti risolvere questi problemi il prima possibile per prevenire prestazioni diminuite. Il cruscotto segnala questi avvisi evidenziando il grafico in rosso con un messaggio di errore.

Quando il tuo gioco attiva due tipi di avvisi contemporaneamente, il cruscotto visualizza il messaggio dell'intestazione dell'avviso e evidenzia la regione del grafico per la tua attenzione come Critico.

Attualmente, il sistema ha quattro avvisi integrati per l'utilizzo della memoria e le richieste API. Se il tuo gioco supera una soglia di avviso, il sistema ti notifica al massimo una volta al giorno per ogni avviso. Quando ricevi un avviso via email, dovresti visualizzare il cruscotto e compiere azioni per prevenire prestazioni diminuite.

Avvisi di utilizzo della memoria

Il sistema invia i seguenti avvisi di utilizzo della memoria:

  • Un avviso di Avvertimento quando l'utilizzo della memoria del tuo gioco ha superato il 70% della quota totale nell'ultima ora.

  • Un avviso di Critico quando il tuo gioco ha superato la quota di dimensione della memoria per l'ultima ora.

Questi problemi si verificano solitamente quando si sovraccarica una struttura dati dello store di memoria con troppi dati, il che può consumare rapidamente la quota anche se invii richieste solo su alcune chiavi. Ad esempio, se imposti un lungo tempo di scadenza su chiavi o non pulisci i dati elaborati, dati extra possono riempire la tua quota di memoria.

Per prevenire e risolvere questi problemi, applica le migliori pratiche per tenere traccia delle strutture dati che stai utilizzando attivamente e impostare un meccanismo per pulire i dati elaborati.

Avvisi di richiesta API

Il sistema invia i seguenti avvisi di richiesta API:

  • Un avviso di Critico quando il numero di fallimenti delle richieste dello store di memoria ha superato il 20% nell'ultima ora.

  • Un avviso di Critico quando oltre il 10% delle tue richieste allo store di memoria sono state limitate nell'ultima ora.

    • Questo avviso si basa sul numero di DataStructureRequestsOverLimit + TotalRequestsOverLimit, che sono risposte di errore che indicano che il tuo gioco è limitato perché invia troppe richieste.
    • Questo avviso non è relativo alla dimensione della richiesta, solo alla quantità.

    Tutte le richieste API hanno corrispondenti codici di stato di risposta, quindi puoi visualizzare il rapporto delle risposte Successo rispetto a tutte le risposte di errore utilizzando il grafico Conteggio Richieste per Stato per la risoluzione dei problemi.

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