Kematangan konten dan kepatuhan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Kematangan konten memberikan informasi di halaman detail utama pengalaman tentang jenis konten apa yang terdapat dalam pengalaman tersebut sehingga pemain dapat membuat keputusan yang tepat tentang apa yang mereka interaksikan. Roblox menggunakan informasi ini untuk merekomendasikan pengalaman di halaman Beranda dan Grafik sesuai dengan kelompok usia dan kebijakan konten regional masing-masing pengguna. Jika berlaku, informasi ini juga digunakan untuk menghasilkan label pengalaman yang spesifik untuk negara atau wilayah, yang mungkin mencakup rekomendasi usia dan kematangan yang berbeda dari Roblox.

Kematangan konten terdiri dari dua komponen:

  • Label kematangan konten - Menunjukkan tingkat kematangan yang sesuai untuk pengalaman sesuai dengan penelitian perkembangan anak dan standar industri.
  • Deskriptor konten - Menunjukkan jenis konten yang terdapat dalam pengalaman, seperti gambaran darah yang realistis atau perdagangan item berbayar.

Jika sebuah pengalaman tidak memiliki informasi kematangan konten yang akurat atau lengkap, Roblox membatasi kemampuan bermain pengalaman tersebut di platform untuk semua pemain. Selain itu, pengalaman tanpa informasi kematangan konten tidak dapat mengandung konten terbatas tanpa risiko moderasi. Untuk alasan ini, Roblox sangat merekomendasikan agar Anda mengisi kuesioner untuk setiap pengalaman Anda agar tersedia untuk audiens yang sesuai sebanyak mungkin.

Label kematangan konten menentukan jenis akun Roblox mana yang dapat mengakses pengalaman Anda:

  • Permainan yang diberi peringkat Minimal atau Ringan memenuhi syarat untuk Roblox Kids (usia 5–8) dan Roblox Select (usia 9–15).
  • Permainan yang diberi peringkat Sedang memenuhi syarat untuk Roblox Select (usia 9–15) dan Roblox standar (16+).
  • Permainan yang diberi peringkat Terbatas hanya dapat diakses oleh pengguna Roblox yang terverifikasi usia 18 tahun ke atas.

Untuk menjangkau audiens Roblox Kids dan Select, pencipta juga harus memenuhi persyaratan penerbitan tambahan. Lihat Roblox Kids dan Select.

Menghasilkan label

Anda dapat menghasilkan informasi kematangan konten dengan mengisi Kuesioner Kematangan & Kepatuhan, yang berisi serangkaian pertanyaan tentang jenis konten yang mungkin ditemui pemain dalam pengalaman Anda, serta seberapa sering konten tersebut muncul. Jawaban Anda memberikan pemahaman kepada Roblox tentang konten dalam pengalaman Anda dan memastikan bahwa pengalaman tersebut tersedia untuk audiens yang sesuai.

Saat Anda menyelesaikan kuesioner, dasarkan jawaban Anda pada konten yang paling matang atau ekstrem yang dapat ditemui pemain dalam pengalaman Anda. Anda dapat mengulang kuesioner dan menghasilkan label kematangan baru kapan saja untuk mencerminkan dengan akurat konten dalam pengalaman Anda. Untuk pengalaman terbatas, Anda tidak dapat mengubah kematangan, tetapi Anda dapat memperbarui deskriptor kontennya.

Untuk menghasilkan informasi kematangan konten:

  1. OPSIONAL
    Jika Anda ingin pengalaman Anda menyertakan konten terbatas, konfirmasikan bahwa Anda berusia minimal 18 tahun dengan memverifikasi akun Anda sehingga kuesioner dapat mengajukan pertanyaan untuk menghasilkan label kematangan Terbatas.

  2. Navigasikan ke Dasbor Pencipta dan klik pada thumbnail pengalaman yang ingin Anda hasilkan informasi kematangan kontennya. Halaman Ikhtisar pengalaman ditampilkan.

  3. Di navigasi sebelah kiri, navigasikan ke bagian Audiens, lalu pilih Kematangan & Kepatuhan.

  4. Jika Anda belum pernah mengambil kuesioner sebelumnya, baca catatan dan detailnya, lalu klik Mulai untuk melanjutkan. Jika Anda sebelumnya telah menyelesaikan kuesioner, halaman Kuesioner Selesai ditampilkan, tetapi Anda dapat mengklik tombol Mulai Ulang untuk memulai kembali.

  5. Jawab setiap halaman pertanyaan berdasarkan konten dalam pengalaman Anda, lalu klik tombol Simpan dan Lanjutkan. Setelah Anda menjawab setiap pertanyaan, halaman Pratampil Kuesioner menampilkan semua jawaban Anda, label kematangan, deskriptor konten yang berlaku, dan wilayah mana di mana pengalaman Anda tidak mematuhi sesuai dengan jawaban Anda.

  6. Jika Anda perlu memodifikasi jawaban sebelumnya, klik tombol Edit, jika tidak, klik tombol Kirim untuk segera menerbitkan informasi kematangan konten ke halaman utama pengalaman. Jika pengalaman Anda menerima label kematangan Terbatas, server yang menjalankan pengalaman tersebut akan restart untuk mengeluarkan semua pemain kecuali mereka yang terverifikasi usia 18+, dan Studio akan mengeluarkan semua pencipta dari sesi kolaborasi aktif kecuali mereka yang terverifikasi usia 18+.

Selama pengalaman Anda tidak memiliki label kematangan Terbatas, jika Anda percaya bahwa informasi kematangan konten Anda tidak sesuai dengan audiens yang Anda inginkan, Anda dapat memperbarui konten dalam pengalaman Anda sehingga pengalaman Anda sesuai untuk audiens target Anda, lalu mengirim ulang kuesioner. Untuk mempelajari cara Anda dapat menyesuaikan konten pengalaman Anda secara dinamis untuk audiens yang berbeda, lihat referensi API PolicyService.

Kategori Kuesioner

Bagian berikut memberikan panduan tentang cara menjawab pertanyaan dalam setiap kategori kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Informasi kematangan konten hanya berlaku untuk konten yang Anda buat untuk pengalaman Anda, bukan konten yang dihasilkan pengguna yang dibawa pemain, seperti pakaian atau aksesori avatar.

Setelah Anda mengirimkan kuesioner, pengalaman Anda akan menerima label kematangan dengan deskriptor konten sesuai dengan tabel berikut, serta hasil kepatuhan regional.

Label kematanganDeskripsi
MinimalMay contain occasional mild violence and/or light unrealistic blood.
MildMay contain repeated mild violence, heavy unrealistic blood, mild fear-based content, and/or mild crude humor.
ModerateMay contain moderate violence, light realistic blood, moderate fear-based content, moderate crude humor, and/or unplayable gambling content.
RestrictedMay contain strong violence, heavy realistic blood, moderate crude humor, romantic themes, unplayable gambling content, the presence of alcohol, and/or strong language.

Kekerasan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan kekerasan dan/atau konten kekerasan?

Kekerasan adalah penggunaan kekuatan fisik atau psikologis yang disengaja terhadap pemain atau karakter non-playable (NPC). Jika pengalaman Anda mencakup kekerasan, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa intens kekerasan tersebut?

Jika pengalaman Anda mengandung kekerasan, Anda harus menentukan tingkat intensitas kekerasan tersebut sesuai dengan tabel berikut:

Intensitas kekerasanDeskripsi
RinganGambaran kekerasan yang tersirat atau tidak realistis, seperti tubuh yang menghilang saat kesehatan mereka mencapai nol.
SedangGambaran kekerasan dan/atau kematian yang tidak grafis dan terlihat realistis yang tidak melanggar Standar Komunitas Roblox, seperti gambaran realistis tentang cedera nyata.
TerbatasGambaran kekerasan dan/atau kematian yang grafis dan terlihat realistis yang tidak melanggar Kebijakan Konten Terbatas, seperti pemenggalan/decapitation yang tidak realistis, penusukan, gantungan, pemotongan anggota tubuh, mutilasi, bagian tubuh yang terputus/yang terputus, kehadiran organ, cacat, disfigurasi, dan elektrokusi.

Pengalaman dengan kekerasan yang kuat hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Jika Anda menyiratkan kekerasan di mana pun dalam pengalaman Anda, seperti kekerasan yang terjadi di luar layar yang dapat didengar pemain tetapi tidak dapat dilihat, pengalaman Anda secara otomatis memenuhi kriteria ringan.

Jika Anda menunjukkan kekerasan secara visual, kriteria untuk memenuhi kekerasan ringan, sedang, atau kuat tergantung pada konsekuensi dari kekerasan tersebut. Misalnya, jika konsekuensi dari kekerasan tidak realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria ringan, tetapi jika ada momen di mana konsekuensi dari kekerasan itu realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria sedang atau kuat, bahkan jika kekerasan yang realistis hanya terjadi sekali.

Pertanyaan 3: Seberapa sering kekerasan terjadi?

Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering kekerasan terjadi dalam pengalaman Anda sesuai dengan tabel berikut. Perhatikan bahwa bahkan jika sebagian kecil dari pengalaman Anda mengandung kekerasan berulang, itu memenuhi kriteria Berulang.

Frekuensi kekerasanDeskripsi
OccasionalKekerasan terjadi baik jarang atau kadang-kadang, seperti pada beberapa momen kunci dalam pengalaman.
RepeatedKekerasan terjadi baik sering, atau terjadi jarang, tetapi ketika terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi dalam waktu singkat.

Darah

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan darah?

Darah adalah cairan merah yang mengalir melalui tubuh manusia dan hewan yang penting untuk kehidupan. Jika pengalaman Anda mencakup darah, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa realistis darah tersebut?

Jika pengalaman Anda mengandung darah, Anda harus menentukan realisme darah tersebut sesuai dengan tabel berikut:

Realisme darahDeskripsi
Tidak realistisDarah terlihat tidak realistis, seperti pixelated atau memiliki warna atau bentuk yang berbeda.
RealisDarah terlihat realistis, seperti memiliki warna, bentuk, dan sifat percikan yang sama dengan darah di dunia nyata.

Pertanyaan 3 untuk darah yang tidak realistis: Apakah gambaran darah jarang dan/atau sekejap?

Jika Anda menjawab tidak realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan seberapa sering darah yang tidak realistis terjadi dalam pengalaman Anda sesuai dengan tabel berikut:

Frekuensi darah tidak realistisDeskripsi
YaDarah tidak realistis hanya terjadi kadang-kadang, seperti darah kuning yang memercik selama beberapa detik.
TidakDarah tidak realistis hanya terjadi sering, seperti darah yang berulang atau dengan citra yang bertahan.

Pertanyaan 3 untuk darah yang realistis: Tingkat darah dan/atau gore apa yang digambarkan?

Jika Anda menjawab realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan tingkat intensitas maksimum darah sesuai dengan tabel berikut. Perhatikan bahwa jika Anda menggambarkan darah realistis di mana pun dalam pengalaman Anda, seperti percikan darah dari jarak jauh, pengalaman Anda secara otomatis memenuhi kriteria Ringan.

Intensitas darahDeskripsi
RinganPendarahan minimal, seperti percikan darah dari jarak jauh.
BeratPendarahan signifikan, seperti genangan darah, darah yang mengalir, dan percikan darah yang dekat.

Pengalaman dengan darah realistis yang berat hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Ketakutan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mencakup elemen menakutkan yang dapat memicu ketakutan?

Konten berbasis ketakutan mengandung elemen menakutkan atau mengerikan yang memicu ketakutan pada pemain. Jika pengalaman Anda mencakup elemen menakutkan, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Seberapa intens elemen menakutkan tersebut?

Jika pengalaman Anda mengandung elemen menakutkan, Anda harus menentukan intensitas elemen tersebut sesuai dengan tabel berikut:

Intensitas elemen menakutkanDeskripsi
RinganPernafasan keras/berat, jantung berdebar, teriakan atau jeritan, NPC yang terlihat menyeramkan, kejutan mendadak, musik yang menakutkan, dan/atau gameplay yang membangun ketegangan.
SedangKarakter dengan mulut yang terdistorsi dengan darah realistis, kurangnya daging dengan jaringan ikat yang terlihat realistis, organ, dan/atau pembuluh darah yang terlihat, luka terbuka yang realistis dan/atau mata yang bocor/berdarah dengan darah realistis.

Gambar berikut memenuhi kriteria sedang untuk konten berbasis ketakutan.

Mencakup organ yang terlihat, pembuluh darah, dan mata yang bocor/berdarah.
Mencakup darah realistis dan kurangnya daging.
Mencakup luka terbuka yang realistis dan mata yang bocor/berdarah.

Pertanyaan 3: Seberapa sering elemen menakutkan terjadi?

Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering elemen menakutkan terjadi dalam pengalaman Anda sesuai dengan tabel berikut. Perhatikan bahwa bahkan jika sebagian kecil dari pengalaman Anda mengandung elemen menakutkan berulang, itu memenuhi kriteria Berulang.

Frekuensi elemen menakutkanDeskripsi
OccasionalElemen menakutkan terjadi baik jarang atau kadang-kadang, seperti pada beberapa momen kunci dalam pengalaman.
RepeatedElemen menakutkan terjadi baik sering, atau terjadi jarang, tetapi ketika terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi dalam waktu singkat.

Humor kasar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau mendorong humor kasar?

Humor kasar adalah jenis humor yang menggambarkan atau merujuk pada fungsi tubuh kasar, seperti bersendawa, kentut, muntah, kencing, dan/atau berak untuk tujuan komedi. Jika pengalaman Anda mencakup humor kasar, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Apa tingkat humor kasar?

Jika pengalaman Anda mengandung humor kasar, Anda harus menentukan intensitas elemen tersebut sesuai dengan tabel berikut:

Tingkat humor kasarDeskripsi
RinganMenggambarkan dan/atau merujuk pada bersendawa, kentut (misalnya, awan kentut), dan/atau muntah atau berak yang terlihat tidak realistis (misalnya, gulungan berak, emoji berak).
SedangMenggambarkan dan/atau merujuk pada kencing.

Konten perjudian yang tidak dapat dimainkan

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung konten perjudian yang tidak dapat dimainkan?

Perjudian adalah praktik menukar uang dunia nyata, Robux, atau item berharga dalam pengalaman untuk permainan keberuntungan. Sementara pengalaman tidak dapat mengandung konten perjudian yang dapat dimainkan, termasuk perjudian yang disimulasikan, Anda dapat menggambarkan konten perjudian yang tidak dapat dimainkan, seperti menunjukkan kasino atau orang-orang yang bermain kartu yang tidak dapat dipertaruhkan atau dimainkan oleh pemain.

Anda tidak perlu melaporkan gambaran, dan/atau referensi, item atau aktivitas yang biasanya terkait dengan perjudian, tetapi bukan permainan keberuntungan, seperti balap kuda, balap mobil, dan chip poker.

Bahasa kasar

Pertanyaan 1: Apakah Anda menggambarkan dan/atau ingin mengizinkan bahasa kasar dalam pengalaman Anda?

Bahasa kasar adalah bahasa yang vulgar dan cabul yang tidak digunakan untuk mengganggu, mendiskriminasi, menghasut kekerasan, atau mengancam orang lain, atau digunakan dalam konteks seksual. Misalnya, konten bahasa kasar dapat berupa gambaran karakter non-playable (NPC) yang menggunakan kata-kata kasar seperti "f-word" yang tidak ditujukan kepada karakter atau kelompok orang lain (misalnya, "f* off").

Jika pengalaman Anda mencakup bahasa kasar, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Pengalaman yang mencakup bahasa kasar hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Tema romantis

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan atau merujuk (termasuk dalam judul) tema romantis dan/atau terutama berlangsung di ruang pribadi (misalnya, bilik mandi, kamar hotel) atau pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa (misalnya, klub, bar)?

Untuk memahami pertanyaan ini, penting untuk memahami tiga definisi berbeda:

  • Tema romantis adalah ungkapan cinta atau kasih sayang yang tidak bersifat seksual, seperti ciuman cepat di mulut.
  • Ruang pribadi adalah ruang tertutup yang memenuhi dua kriteria berikut:
    • Mereka dirancang untuk aktivitas yang bersifat pribadi dan tersembunyi, seperti tidur, mengganti pakaian, atau mandi.
    • Mereka dirancang untuk satu orang atau untuk sejumlah kecil orang untuk terlibat dalam aktivitas pribadi, seperti bilik toilet, kamar tidur, atau tenda kecil.
  • Pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa adalah pengaturan yang dirancang untuk melayani klien dewasa. Pengaturan ini sering kali secara hukum dibatasi untuk individu yang telah mencapai usia dewasa dan dianggap tidak pantas atau tidak sesuai untuk anak di bawah umur, seperti klub atau bar.

Jika pengalaman Anda mencakup (termasuk dalam judul) tema romantis dan/atau terutama berlangsung di ruang pribadi atau pengaturan yang ditujukan untuk orang dewasa, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan, dan hanya akan tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Alkohol

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau mencakup penggunaan alkohol?

Alkohol adalah minuman dewasa yang memabukkan. Jika pengalaman Anda mencakup, menggambarkan, atau merujuk pada alkohol, atau menggambarkan bisnis dan lokasi dewasa yang menyediakan atau menjual alkohol, seperti karakter yang minum alkohol di bar, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Pengalaman yang menggambarkan alkohol hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Pertemuan sosial

Pertanyaan 1: Apakah tema atau aktivitas utama dari pengalaman ini adalah pertemuan sosial?

Pertemuan sosial adalah pengalaman di mana tema atau aktivitas utamanya adalah berbicara atau berinteraksi dengan pemain lain menggunakan obrolan suara atau teks. Ini termasuk pertemuan, permainan suasana, ruang bersosialisasi, dan tempat dukungan seperti ruang sedih. Ini tidak berlaku untuk pengalaman di mana tema atau aktivitas utamanya adalah bermain peran. Untuk dianggap sebagai pengalaman bermain peran, komponen bermain peran, seperti mengadopsi peran baru dan menggunakan item dalam permainan untuk memainkan peran Anda, harus menjadi pusat pengalaman. Perhatikan bahwa jika judul atau deskripsi Anda mencakup konten yang merujuk pada pertemuan sosial, pengalaman Anda akan diklasifikasikan sebagai pertemuan sosial. Jika ini tidak akurat, harap perbarui judul atau deskripsi Anda dan ambil kembali kuesioner.

Jika pengalaman Anda adalah pertemuan sosial, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman Anda mencakup ruang pribadi?

Jika pengalaman Anda adalah pertemuan sosial, Anda harus menentukan apakah itu mencakup ruang pribadi. Ruang pribadi adalah ruang tertutup yang memenuhi dua kriteria berikut:

  • Mereka dirancang untuk aktivitas yang bersifat pribadi dan tersembunyi, seperti tidur, mengganti pakaian, atau mandi.
  • Mereka dirancang untuk satu orang atau untuk sejumlah kecil orang, seperti bilik toilet, kamar tidur, atau tenda kecil.

Jika pengalaman Anda adalah pertemuan sosial yang mencakup ruang pribadi, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Pertemuan sosial tanpa ruang pribadi hanya tersedia untuk pemain yang berusia minimal 16 tahun, dan pertemuan sosial dengan ruang pribadi hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi usia minimal 18 tahun.

Pembuatan pengguna bebas

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mencakup pembuatan pengguna bebas?

Pembuatan pengguna bebas mengacu pada fitur yang memungkinkan pemain untuk membuat apa pun dalam pengalaman, seperti menulis kata-kata atau membuat ilustrasi di papan tulis. Sementara ini berlaku untuk alat menggambar atau pembuatan bebas dalam pengalaman, ini tidak berlaku untuk kreasi dalam pengalaman yang dirakit pemain dengan aset 3D, seperti membangun rumah atau membuat pakaian, atau apa pun yang melalui moderasi Roblox sebelum diterbitkan atau direplikasi.

Jika pengalaman Anda mencakup fitur pembuatan pengguna bebas, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Pembuatan pengguna bebas hanya tersedia untuk pemain yang berusia minimal 16 tahun.

Isu sensitif

Pertanyaan 1: Apakah tema utama dari pengalaman ini adalah isu sensitif?

Isu sensitif adalah isu sosial, politik, dan agama terkini yang memenuhi kriteria berikut:

  • Pandangan yang Terpolarisasi - Isu tersebut memiliki sejumlah pandangan yang sangat bertentangan, dengan sedikit ruang untuk kompromi atau titik tengah.
  • Respon Emosional yang Kuat - Isu tersebut memicu reaksi emosional yang kuat dan/atau perdebatan yang penuh semangat.

Isu sensitif sering kali menjadi berita dan menginspirasi opini dan perdebatan yang kuat. Misalnya: imigrasi, hukuman mati, kontrol senjata, kesetaraan pernikahan, kesetaraan gaji dalam olahraga, doa di sekolah, profil rasial, tindakan afirmatif, kebijakan vaksinasi, dan hak reproduksi. Apa yang memenuhi kriteria dapat berbeda secara signifikan tergantung pada lokasi dan konteks budaya Anda, jadi jawab dari perspektif lokal Anda.

Jika pengalaman Anda mencakup konten yang terkait dengan isu sensitif atau orang-orang yang terlibat di dalamnya, tetapi tidak terutama bertema pada isu tersebut, seperti bangunan agama di kota, senjata dalam pengalaman tembak-menembak orang pertama, atau parade hari libur nasional dalam pengalaman pertemuan, Anda tidak perlu mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Namun, jika mayoritas konten atau gameplay pengalaman Anda merujuk pada isu sensitif, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan. Pengalaman dengan tema utama isu sensitif hanya tersedia untuk pemain yang berusia minimal 16 tahun, tetapi tidak disarankan dan tidak dapat ditemukan kecuali pemain telah memverifikasi usia mereka. Orang tua dapat secara manual mengizinkan akses ke pengalaman ini, terlepas dari usia anak mereka.

Item acak berbayar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung item acak berbayar?

Item acak berbayar adalah item virtual yang dapat dibeli pemain dengan Robux atau mata uang lainnya. Jika pengalaman Anda mencakup item acak berbayar, seperti koin yang dapat dibeli pemain dengan Robux untuk kemudian ditukarkan dengan item virtual acak, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Anda tidak perlu melaporkan item virtual yang Anda berikan sebagai imbalan atas tindakan yang dilakukan pemain yang tidak melibatkan pembayaran Robux atau mata uang lainnya.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini menghormati kebijakan ArePaidRandomItemsRestricted API?

Jika pengalaman Anda mengandung item acak berbayar, disarankan untuk mengambil langkah-langkah pencegahan yang wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan item acak berbayar sehingga mereka tetap dapat mengakses pengalaman Anda. Untuk memeriksa kapan langkah-langkah pencegahan ini diperlukan, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan kamus nilai yang menentukan apakah aspek tertentu dari pengalaman perlu diubah untuk pemain unik tersebut.

Salah satu entri dalam informasi kebijakan adalah ArePaidRandomItemsRestricted, boolean yang menunjukkan apakah pemain memenuhi syarat untuk membayar item acak. Item acak dapat tetap dapat dibeli jika ArePaidRandomItemsRestricted mengembalikan false, tetapi jika ArePaidRandomItemsRestricted mengembalikan true, sertakan logika tambahan untuk menyembunyikan, mengganti, atau memblokir pembelian item acak untuk pemain tersebut sehingga pengalaman Anda tersedia untuk audiens terbesar sebanyak mungkin.

Perdagangan item berbayar

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung kemampuan bagi pengguna untuk memperdagangkan item yang mereka bayar?

Perdagangan item berbayar adalah kemampuan bagi pemain untuk membeli item virtual yang kemudian dapat mereka perdagangkan dengan pemain lain. Jika pengalaman Anda mencakup perdagangan item berbayar, seperti pasar untuk menukar item Terbatas, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini menghormati kebijakan IsPaidItemTradingAllowed API?

Jika pengalaman Anda mengandung perdagangan item berbayar, disarankan untuk mengambil langkah-langkah pencegahan yang wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan perdagangan item berbayar sehingga mereka tetap dapat mengakses pengalaman Anda. Untuk memeriksa kapan langkah-langkah pencegahan ini diperlukan, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan kamus nilai yang menentukan apakah aspek tertentu dari pengalaman perlu diubah untuk pemain unik tersebut.

Salah satu entri dalam informasi kebijakan adalah IsPaidItemTradingAllowed, boolean yang menunjukkan apakah pemain memenuhi syarat untuk memperdagangkan item berbayar. Item berbayar dapat tetap dapat diperdagangkan jika IsPaidItemTradingAllowed mengembalikan true, tetapi jika IsPaidItemTradingAllowed mengembalikan false, sertakan logika tambahan untuk menyembunyikan, mengganti, atau memblokir perdagangan item berbayar untuk pemain tersebut sehingga pengalaman Anda tersedia untuk audiens terbesar sebanyak mungkin.

Media

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk membagikan konten media (video, gambar, teks, audio, model 3D) dari gameplay mereka yang dapat dilihat pengguna lain?

Pertanyaan ini hanya berlaku jika pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk membagikan konten gameplay menggunakan alat yang dibangun ke dalam pengalaman itu sendiri.

Pertanyaan 2: Apakah pengalaman Anda mengandung umpan konten dengan pemuatan terus-menerus atau audio/video yang diputar secara otomatis?

Pemuatan terus-menerus berarti konten dimuat secara otomatis saat pengguna menggulir, tanpa memerlukan interaksi pengguna tertentu (seperti tombol "muat lebih banyak" manual atau paginasi).

Pertanyaan 3: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk melihat konten yang ditangkap dari pengalaman lain di Roblox?

Pertanyaan ini berlaku untuk setiap fungsi tampilan dalam pengalaman, seperti SurfaceGui untuk gambar statis, VideoFrame, atau penampil aset.

Interaksi AI

Pertanyaan 1: Apakah pengalaman Anda memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komponen AI generatif?

Pertanyaan ini mencakup pengalaman di mana pengguna dapat berinteraksi dengan model AI generatif dengan cara apa pun yang memicu respons dari model tersebut. Interaksi ini dapat mencakup obrolan teks, obrolan suara, gambar, generasi 3D, gerakan avatar, dll.

Jawaban Anda untuk pertanyaan ini tidak boleh mempertimbangkan apakah Anda menggunakan AI generatif untuk membantu mengembangkan pengalaman, hanya apakah pengguna dapat berinteraksi dengannya dalam pengalaman.

Pertanyaan 2: Jenis interaksi apa yang diizinkan pengalaman Anda antara pengguna dan model AI generatif?

Interaksi yang diperluas memenuhi setidaknya satu dari kriteria berikut:

  • Memori lintas sesi diaktifkan. Pengalaman menyimpan konteks interaksi sebelumnya pengguna dengan AI dan memuatnya pada sesi berikutnya.
  • Tujuan utama pengalaman adalah untuk berinteraksi dengan bot atau karakter AI generatif. Pengguna dapat berinteraksi dengan AI secara terus-menerus tanpa batas waktu.

Pengalaman yang tidak memenuhi setidaknya satu dari kriteria ini dianggap interaksi terbatas.

Moderasi kematangan konten

Roblox mengandalkan informasi yang Anda berikan dalam Kuesioner Kematangan & Kepatuhan untuk menghasilkan informasi kematangan konten yang akurat, sehingga tim Moderasi dapat meninjau kematangan konten Anda untuk memastikan validitasnya berdasarkan konten pengalaman Anda. Setiap kali Roblox menemukan ketidaksesuaian antara pengajuan Anda dan konten dalam pengalaman Anda, tindakan berikut akan terjadi:

  • Anda menerima pemberitahuan moderasi melalui pesan pribadi di Roblox.
  • Halaman Kuesioner Kematangan & Kepatuhan di Dasbor Pencipta diperbarui untuk memberikan umpan balik dan panduan moderator tentang cara menghasilkan informasi kematangan konten yang akurat.
  • Roblox memberikan tindakan moderasi.
    • Jika pengalaman Anda mengandung konten terbatas tanpa label kematangan Terbatas, pengalaman Anda akan dikenakan konsekuensi moderasi.
    • Jika pengalaman Anda mengandung konten yang dilarang oleh Standar Komunitas Roblox, Ketentuan Penggunaan, atau Kebijakan Konten Terbatas, pengalaman Anda akan dikenakan konsekuensi moderasi.
    • Jika pengalaman Anda memiliki informasi kematangan konten yang tidak akurat sesuai dengan kontennya, Roblox dapat menghapus label kematangan (atau hanya beberapa atau semua deskriptor jika label kematangan adalah Terbatas) dari pengalaman Anda. Jika sebuah pengalaman tidak memiliki informasi kematangan konten, Roblox membatasi kemampuan bermain pengalaman tersebut di platform untuk semua pemain.
    • Jika Anda berulang kali menyertakan informasi kematangan konten yang tidak akurat, pengalaman dan/atau akun Anda dapat dikenakan konsekuensi moderasi.

Jika pengalaman Anda menerima tindakan moderasi dan Anda percaya Roblox telah melakukan kesalahan, Anda dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut:

  1. Jika Anda adalah pemilik pengalaman yang dimiliki pengguna atau pemilik grup dari pengalaman yang dimiliki grup, navigasikan ke roblox.com/report-appeals.
  2. Pilih pelanggaran yang ingin Anda ajukan banding.
  3. Klik tombol Ajukan Banding.
  4. (Disarankan) Di kolom teks, jelaskan mengapa tindakan moderasi tersebut adalah kesalahan.
  5. Klik Kirim untuk mengajukan banding Anda.

Bahkan jika pelanggaran tidak muncul di halaman Pelanggaran & Banding, Anda dapat mengajukan banding atas keputusan tersebut:

  1. Klik Dukungan (ajukan banding untuk sesuatu yang tidak ditampilkan).
  2. Konfirmasikan informasi kontak dan jenis perangkat Anda,
  3. Atur Kategori jenis bantuan ke Ajukan Banding atas Keputusan.
  4. Atur Jenis Subkategori Bantuan ke Saya salah dimoderasi untuk konten lain yang saya buat.
  5. Masukkan ID pengalaman Anda ke dalam kolom ID Aset.
  6. Di kolom Silakan jelaskan masalah Anda, jelaskan mengapa tindakan moderasi tersebut adalah kesalahan.
  7. Klik Lanjutkan untuk mengajukan banding Anda.

Jika banding Anda diterima, Banding diterima ditampilkan di bawah pelanggaran Anda saat Anda mengkliknya.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.