Kematangan konten memberikan informasi tentang halaman rincian utama pengalaman tentang jenis konten apa pengalaman itu berisi sehingga pemain dapat membuat keputusan yang tepat tentang apa yang mereka interaksi.Roblox menggunakan informasi ini untuk merekomendasikan pengalaman di halaman Rumah dan Temukan berdasarkan kelompok usia masing-masing pemain dan kebijakan konten regional.
Kematangan konten terdiri dari dua komponen:
- Label kematangan konten - Menunjukkan tingkat kematangan yang sesuai untuk pengalaman menurut penelitian pengembangan anak dan standar industri.
- Penggambaran konten - Menunjukkan jenis konten apa yang ada dalam pengalaman, seperti representasi realistis darah atau perdagangan barang berbayar.
Jika pengalaman tidak memiliki informasi maturitas konten yang akurat atau lengkap, Roblox membatasi kemampuan bermain pengalaman di platform untuk pemain yang lebih muda dari 13 tahun.Selain itu, pengalaman tanpa informasi maturitas konten tidak dapat berisi konten Terbatas tanpa risiko moderasi.Untuk alasan ini, Roblox sangat merekomendasikan agar Anda mengisi kuesioner untuk masing-masing pengalaman Anda sehingga tersedia untuk audiens yang paling sesuai sebagai mungkin.
Hasilkan label
Jika akun Roblox Anda berusia setidaknya 30 hari, Anda dapat menghasilkan informasi maturitas konten dengan mengisi Kuesioner Kematangan & Kesesuaian , yang berisi serangkaian pertanyaan tentang jenis konten yang mungkin ditemui dalam pengalaman Anda, serta seberapa sering terjadi.Jawaban Anda memberi Roblox pemahaman tentang konten di pengalaman Anda dan memastikan bahwa pengalaman tersedia untuk audiens yang tepat.
Saat Anda menyelesaikan kuesioner, dasarkan jawaban Anda pada pemain konten paling matang atau ekstrim yang dapat dihadapi dalam pengalaman Anda .Anda dapat mengambil kembali kuesioner dan menghasilkan label kedewasaan baru kapan saja untuk akurat mencerminkan konten dalam pengalaman Anda.Untuk pengalaman terbatas, Anda tidak dapat mengubah maturity, tetapi Anda dapat memperbarui deskripsi kontennya.
Untuk menghasilkan informasi maturitas konten:
(Opsi) Jika Anda ingin pengalaman Anda termasuk konten terbatas, konfirmasikan bahwa Anda setidaknya berusia 17 tahun dengan memverifikasi akun Anda sehingga kuesioner dapat mengajukan pertanyaan untuk menghasilkan label matur terbatas.
Navigasikan ke Dashboard Pencipta dan klik pada thumbnail pengalaman yang ingin Anda menghasilkan informasi maturitas konten untuk.Halaman ringkasan pengalaman Overview ditampilkan.
Dalam navigasi kiri, navigasikan ke bagian Audiensi , lalu pilih Kematangan & Kesesuaian .
Jika Anda belum pernah mengambil survei sebelumnya, baca catatan dan rincian, lalu klik Mulai untuk melanjutkan.Jika Anda sebelumnya telah menyelesaikan kuesioner, halaman Kuesioner Selesai ditampilkan, tetapi Anda dapat mengklik tombol Mulai Ulang untuk memulai dari awal.
Jawablah setiap halaman pertanyaan berdasarkan konten dalam pengalaman Anda, lalu klik tombol Simpan dan Lanjutkan .Setelah Anda menjawab setiap pertanyaan, halaman Pratinjau Kuesioner menampilkan semua jawaban Anda, label maturitas, deskripsi konten yang sesuai, dan setiap wilayah di mana pengalaman Anda tidak sesuai dengan jawaban Anda.
Jika Anda perlu memodifikasi jawaban sebelumnya, klik tombol Edit , jika tidak, klik tombol Submit untuk segera menerbitkan informasi maturitas konten ke halaman utama pengalaman.Jika pengalaman Anda menerima label kematangan Terbatas, server yang menjalankan pengalaman memulai ulang untuk menghapus semua pemain kecuali mereka yang diverifikasi usia sebagai 17+, dan Studio menghapus semua pencipta dari sesi kolaborasi aktif apapun kecuali mereka yang diverifikasi usia sebagai 17+.
Selama pengalaman Anda tidak memiliki label maturitas Terbatas, jika Anda percaya bahwa informasi maturitas konten Anda tidak sesuai dengan audiens target Anda, Anda dapat memperbarui konten di pengalaman Anda sehingga pengalaman Anda sesuai dengan audiens target Anda, lalu kirim ulang kuesioner.Untuk mempelajari cara Anda dapat menyesuaikan dinamis konten pengalaman Anda untuk audiens yang berbeda, lihat referensi PolicyService.
Kategori kuesioner
Bagian berikut memberikan panduan tentang menjawab pertanyaan dalam setiap kategori kuesioner Kematangan & Kesesuaian. Informasi maturitas konten hanya berlaku untuk konten yang Anda buat untuk pengalaman Anda , bukan konten yang dihasilkan oleh pengguna yang dibawa oleh pemain, seperti pakaian avatar atau aksesori.
Setelah Anda mengirimkan kuesioner, pengalaman Anda menerima label matang dengan deskripsi konten sesuai dengan tabel berikut, serta hasil kesesuaian regional.
Label maturasi | Deskripsi |
---|---|
Minimal | Dapat berisi kekerasan ringan sesekali dan/atau darah tidak realistis ringan. |
Lembut | Dapat berisi kekerasan ringan berulang, darah tidak realistis berat, konten berbasis takut ringan, dan/atau humor kasar ringan. |
Sedang | Dapat berisi kekerasan sedang, darah realistis ringan, konten berbasis ketakutan sedang, humor kasar sedang, dan/atau konten perjudian tak dapat dimainkan. |
Dibatasi | Dapat berisi kekerasan kuat, darah realistis berat, humor kasar sedang, tema romantis, konten perjudian tak dapat dimainkan, kehadiran alkohol, dan/atau bahasa kuat. |
Kekerasan
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan kekerasan dan/atau konten kekerasan? Kekerasan adalah penggunaan sengaja dari kekuatan fisik atau psikologis terhadap pemain atau karakter non-bermain (NPC).Jika pengalaman Anda melibatkan kekerasan, termasuk di dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya di Kuesioner Kematangan & Kesesuaian. Pertanyaan 2: Seberapa kuat kekerasan? Jika pengalaman Anda mengandung kekerasan, Anda harus menentukan tingkat intensitas maksimum kekerasan sesuai dengan tabel berikut:
Intensitas kekerasan | Deskripsi |
---|---|
Lembut | Representasi implisit atau tidak realistis tentang kekerasan, seperti tubuh menghilang saat kesehatan mereka mencapai nol. |
Sedang | Representasi non-grafis, realistis terlihat representasi kekerasan dan/atau kematian yang tidak melanggar Standar Komunitas Roblox, seperti representasi realistis dari cedera kehidupan nyata. |
Jika Anda menyiratkan kekerasan di mana saja dalam pengalaman Anda, seperti kekerasan yang terjadi di luar layar yang dapat didengar pemain tetapi tidak dapat dilihat, pengalaman Anda secara otomatis memenuhi kriteria ringan.
Jika Anda menunjukkan secara visual kekerasan, kriteria untuk memenuhi kekerasan ringan, sedang, atau kuat tergantung pada konsekuensi kekerasan dari kekerasan.Sebagai contoh, jika konsekuensi kekerasan tidak realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria ringan, tetapi jika ada momen di mana konsekuensi kekerasan realistis, pengalaman Anda memenuhi kriteria sedang atau kuat, bahkan jika kekerasan realistis hanya terjadi sekali.
Pertanyaan 3: Seberapa sering kekerasan itu terjadi? Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering kekerasan terjadi dalam pengalaman Anda menurut tabel berikut.Perhatikan bahwa bahkan bagian kecil dari pengalaman Anda berisi kekerasan berulang, memenuhi kriteria Berulang.
Frekuensi kekerasan | Deskripsi |
---|---|
Terjadwal | Kekerasan terjadi jarang atau sesekali, seperti pada beberapa momen kunci pengalaman. |
Diulang | Kekerasan terjadi sering, atau terjadi jarang, tetapi ketika terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi dalam urutan cepat. |
Darah
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan darah? Darah adalah cairan merah yang mengalir melalui tubuh manusia dan hewan yang penting untuk kehidupan.Jika pengalaman Anda termasuk darah, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kesesuaian. Pertanyaan 2: Seberapa realistik darah? Jika pengalaman Anda mengandung darah, Anda harus menentukan realisme darah sesuai tabel berikut:
Realisme darah | Deskripsi |
---|---|
Tidak realistis | Darah tampak tidak realistis, seperti dipikselkan atau memiliki warna atau bentuk yang berbeda. |
Realistis | Darah tampak realistis, seperti memiliki warna, bentuk, dan properti percikan yang sama dengan darah di dunia nyata. |
Pertanyaan 3 untuk darah yang tidak realistis: Apakah representasi darah tidak sering dan/atau sesaat? Jika Anda menjawab tidak realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan seberapa sering darah tidak realistis terjadi dalam pengalaman Anda sesuai tabel berikut:
Frekuensi darah yang tidak realistis | Deskripsi |
---|---|
Tidak | Darah tidak realistis hanya terjadi kadang-kadang, seperti percikan darah kuning selama beberapa detik. |
No | Darah yang tidak realistis hanya terjadi sering, seperti pertempuran darah berulang atau dengan gambaran yang bertahan lama. |
Pertanyaan 3 untuk darah realistis: Tingkat darah dan/atau darah apa yang digambarkan? Jika Anda menjawab realistis untuk pertanyaan 2, Anda juga harus menentukan tingkat intensitas maksimum darah sesuai dengan tabel berikut.Perhatikan bahwa jika Anda menggambarkan darah realistis di mana saja dalam pengalaman Anda, seperti tumpahan darah dari jarak jauh, pengalaman Anda secara otomatis memenuhi kriteria Ringan.
Intensitas darah | Deskripsi | |
---|---|---|
Cahaya | Percikan darah minimal, seperti percikan darah dari jarak jauh. | |
Berat | Pembantaian darah signifikan, seperti kolam darah, menumpahkan darah, dan percikan darah dekat. Pengalaman dengan darah berat dan realistis hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi yang berusia setidaknya 17 tahun. |
Ketakuan
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini termasuk elemen menakutkan yang dapat memicu ketakutan? Konten berdasarkan ketakutan berisi elemen menakutkan atau menakutkan yang memicu ketakutan pada pemain.Jika pengalaman Anda mencakup elemen menakutkan, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya di Kuesioner Kematangan & Kesesuaian. Pertanyaan 2: Tingkat elemen menakutkan apa yang ada? Jika pengalaman Anda berisi elemen menakutkan, Anda harus menentukan intensitas elemen sesuai dengan tabel berikut:
Intensitas elemen menakutkan | Deskripsi |
---|---|
Lembut | Pernapasan keras/berat, menumbukkan jantung, mengaum atau menjerit, NPC yang menakutkan atau menjerit, musik menakutkan, dan/atau gameplay yang membangun kegairahan. |
Sedang | Karakter dengan mulut bengkok dengan darah realistis, kurangnya daging dengan jaring penghubung yang terlihat realistis, organ, dan/atau pembuluh darah yang terlihat realistis, luka terbuka realistis, dan/atau mata bocor/darah berdarah dengan darah realistis. |
Gambar berikut memenuhi kriteria sedang untuk konten berdasarkan ketakutan.



Pertanyaan 3: Seberapa sering elemen menakutkan terjadi? Setelah Anda menentukan intensitasnya, Anda juga harus menentukan seberapa sering elemen menakutkan terjadi dalam pengalaman Anda sesuai dengan tabel berikut.Perhatikan bahwa bahkan bagian kecil dari pengalaman Anda berisi elemen menakutkan yang diulang, memenuhi kriteria Terulang.
Frekuensi elemen menakutkan | Deskripsi |
---|---|
Terjadwal | Elemen menakutkan terjadi jarang atau sesekali, seperti pada beberapa momen kunci pengalaman. |
Diulang | Elemen menakutkan entah terjadi sering, atau terjadi jarang, tetapi ketika mereka terjadi, banyak peristiwa kekerasan terjadi dalam urutan cepat. |
Humor mentah
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau mendorong humor kasar? Humor kasar adalah jenis humor yang menggambarkan atau merujuk fungsi tubuh, seperti kentut, kentut, muntah, kencing, dan/atau buang air untuk tujuan komedi.Jika pengalaman Anda termasuk humor kasar, termasuk dalam jenis aset apa pun, Anda harus mengungkapkannya di Kuesioner Kematangan & Kesesuaian. Pertanyaan 2: Tingkat humor kasar apa yang ada? Jika pengalaman Anda mengandung humor kasar, Anda harus menentukan intensitas elemen sesuai tabel berikut:
Tingkat humor kasar | Deskripsi |
---|---|
Lembut | Menggambarkan dan/atau merujuk penggonggongan, kentut (mis. awan kentut), muntah, dan/atau kentut yang tidak realistis terlihat (mis. kentut kail, kentut emoji). |
Sedang | Secara realistis menggambarkan dan/atau merujuk pada urin atau kencing, dan/atau adalah pengalaman yang terutama bertema di atau ditetapkan di kamar mandi. |
Perjudian
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini berisi konten perjudian yang tidak dapat dimainkan? Perjudian adalah praktik pertukaran uang dunia nyata, Robux, atau item nilai dalam pengalaman untuk permainan keberuntungan.Sementara pengalaman tidak dapat berisi konten perjudian yang dapat dimainkan, termasuk perjudian simulasi, Anda dapat menggambarkan konten perjudian yang tidak dapat dimainkan, seperti menunjukkan kasino atau orang bermain kartu yang pemain tidak dapat bertaruh atau mainkan.
Anda tidak perlu melaporkan representasi dari, dan/atau referensi ke, item atau aktivitas yang biasanya terkait dengan perjudian, tetapi bukan permainan kebetulan/keberuntungan, seperti balap kuda, balap mobil, dan chip poker.
Pembuatan pengguna bebas bentuk
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini termasuk penciptaan pengguna bebas bentuk? Pembuatan pengguna bebas bentuk adalah fitur yang memungkinkan pemain untuk membuat apa pun dalam pengalaman, seperti menulis kata-kata atau membuat ilustrasi di papan tulis.Meskipun ini berlaku untuk dalam pengalaman, alat menggambar atau membuat bebas bentuk, ini tidak berlaku untuk kreasi dalam pengalaman yang dikumpulkan oleh pemain dengan aset 3D, seperti membangun rumah atau menciptakan pakaian, atau apa pun yang melalui moderasi Roblox sebelum dipublikasikan atau direplikasi.
Jika pengalaman Anda termasuk fitur pembuatan pengguna dalam bentuk bebas, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kesesuaian.Pembuatan pengguna bebas bentuk hanya tersedia untuk pemain yang berusia setidaknya 13 tahun.
Hangout sosial
Pertanyaan 1: Apakah tema atau aktivitas utama dari pengalaman ini adalah tempat nongkrong sosial? Hangout sosial adalah pengalaman di mana tema atau aktivitas utama adalah untuk mengobrol atau berinteraksi dengan pemain lain dengan suara atau teks baik sebagai diri mereka sendiri atau sebagai avatar mereka.Sementara ini berlaku untuk permainan vibe, klub, ruang sosialisasi, dan tempat-tempat pendukung seperti ruangan sedih, tidak berlaku untuk pengalaman roleplay dan/atau simulasi kehidupan di mana pemain mengadopsi berbagai peran seperti guru atau petugas polisi, atau diberi item untuk bermain peran dengan.
Jika pengalaman Anda adalah tempat nongkrong sosial, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kesesuaian.Hangout sosial hanya tersedia untuk pemain yang berusia setidaknya 13 tahun.
Bahasa kuat
Pertanyaan 1: Apakah Anda menggambarkan dan/atau ingin mengizinkan bahasa kuat dalam pengalaman Anda? Bahasa kuat adalah bahasa cabul dan cabul yang tidak digunakan untuk mengganggu, melakukan diskriminasi, memicu kekerasan, atau mengancam orang lain, atau digunakan dalam konteks seksual.Sebagai contoh, konten bahasa kuat bisa menjadi representasi karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) menggunakan kata-kata cabul seperti "f-word" yang tidak ditujukan ke karakter atau kelompok orang lain (misalnya "f* off").
Jika pengalaman Anda mencakup bahasa kuat, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kesesuaian.Pengalaman yang termasuk bahasa kuat hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi yang berusia setidaknya 17 tahun.
Tema romantis
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini berisi ekspresi cinta atau kasih non-seksual yang romantis? Tema romantis adalah ekspresi non-seksual dari cinta atau kasih.Jika pengalaman Anda mencakup tema romantis, seperti ciuman cepat di mulut, Anda harus mengungkapkannya dalam Surat Pertanyaan Kematangan & Kesesuaian.Pengalaman yang termasuk tema romantis hanya tersedia untuk pemain yang terverifikasi yang berusia setidaknya 17 tahun.
Alcohol
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini menggambarkan, merujuk, atau termasuk penggunaan alkohol? Alkohol adalah minuman dewasa yang memabukkan.Jika pengalaman Anda termasuk, menggambarkan, atau merujuk alkohol, atau menggambarkan bisnis dan lokasi dewasa yang menyediakan atau menjual alkohol, seperti karakter minum alkohol di bar, Anda harus mengungkapkannya dalam Surat Pertanyaan Kematangan & Kesesuaian.Pengalaman yang menggambarkan alkohol hanya tersedia untuk pemain terverifikasi yang berusia setidaknya 17 tahun.
Item acak berbayar
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini berisi item acak berbayar? Item acak berbayar adalah item virtual yang dapat dibeli pemain dengan Robux atau mata uang lainnya.Jika pengalaman Anda mencakup item acak berbayar, seperti koin yang dapat dibeli dengan Robux untuk nanti ditukarkan untuk item virtual acak, Anda harus mengungkapkannya dalam Kuesioner Kematangan & Kesesuaian.
Anda tidak perlu melaporkan item virtual yang Anda berikan sebagai imbalan pemain menyelesaikan tindakan yang tidak melibatkan pembayaran Robux atau mata uang lainnya. Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini menghormati API kebijakan ArePaidRandomItemsRestricted? Jika pengalaman Anda berisi item acak berbayar, disarankan untuk mengambil tindakan pencegahan wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan item acak berbayar sehingga mereka masih dapat mengakses pengalaman Anda.Untuk memeriksa kapan perlindungan ini diperlukan, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan kamus nilai yang menentukan apakah aspek tertentu dari pengalaman perlu diubah untuk pemain unik itu.
Satu entri dalam informasi kebijakan adalah ArePaidRandomItemsRestricted , boolean yang mewakili apakah pemain memenuhi syarat untuk membayar barang acak.Item acak dapat tetap dapat dibeli jika ArePaidRandomItemsRestricted kembali palsu, tetapi jika ArePaidRandomItemsRestricted kembali benar, termasuk logika tambahan untuk disembunyikan, diganti, atau memblokir pembelian item acak untuk pemain tersebut sehingga pengalaman Anda tersedia untuk audiens terbesar mungkin.
Perdagangan barang berbayar
Pertanyaan 1: Apakah pengalaman ini mengandung kemampuan bagi pengguna untuk memperdagangkan barang yang mereka bayar? Perdagangan barang berbayar adalah kemampuan bagi pemain untuk membeli item virtual yang kemudian dapat mereka perdagangkan dengan pemain lain.Jika pengalaman Anda termasuk perdagangan item berbayar, seperti pasar untuk menukar item Terbatas, Anda harus mengungkapkannya dalam Surat Pertanyaan Kematangan & Kesesuaian. Pertanyaan 2: Apakah pengalaman ini menghormati API kebijakan IsPaidItemTradingAllowed? Jika pengalaman Anda berisi perdagangan barang berbayar, disarankan untuk mengambil tindakan pencegahan wajib untuk melindungi pemain di wilayah tertentu yang tidak mengizinkan perdagangan barang berbayar sehingga mereka masih dapat mengakses pengalaman Anda.Untuk memeriksa kapan perlindungan ini diperlukan, gunakan PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync untuk mengembalikan kamus nilai yang menentukan apakah aspek tertentu dari pengalaman perlu diubah untuk pemain unik itu.
Satu entri dalam informasi kebijakan adalah IsPaidItemTradingAllowed , boolean yang mewakili apakah pemain memenuhi syarat untuk memperdagangkan barang berbayar.Item berbayar dapat tetap dapat diperdagangkan jika IsPaidItemTradingAllowed kembali benar, tetapi jika IsPaidItemTradingAllowed kembali salah, termasuk logika tambahan untuk disembunyikan, diganti, atau memblokir perdagangan item berbayar bagi pemain tersebut sehingga pengalaman Anda tersedia untuk audiens terbesar mungkin.
Moderasi kematangan konten
Roblox bergantung pada informasi yang Anda berikan di Kuesioner Kematangan & Kesesuaian untuk menghasilkan informasi maturitas konten yang akurat, sehingga tim Moderasi dapat memeriksa maturitas konten Anda untuk memastikan keakuratannya berdasarkan konten pengalaman Anda.Setiap kali Roblox menemukan ketidakcocokan antara submit Anda dan konten dalam pengalaman Anda, tindakan berikut terjadi:
- Anda menerima pemberitahuan moderasi melalui pesan pribadi di Roblox.
- Halaman Kuesioner Kematangan & Kesesuaian pada Dashboard Pencipta diperbarui untuk memberikan umpan balik moderator dan panduan tentang cara menghasilkan informasi maturitas konten yang akurat.
- Roblox menyediakan tindakan moderasi.
- Jika pengalaman Anda berisi konten terbatas tanpa label kematangan terbatas, pengalaman Anda berada di bawah konsekuensi moderasi.
- Jika pengalaman Anda berisi konten yang dilarang oleh Standar Komunitas Roblox , Syarat Penggunaan , atau Kebijakan Konten Terbatas , pengalaman Anda berada di bawah konsekuensi moderasi.
- Jika pengalaman Anda sebaliknya memiliki informasi maturitas konten yang tidak akurat menurut kontennya, Roblox dapat menghapus label maturitas (atau hanya beberapa atau semua deskripsi jika label maturitas dibatasi) dari pengalaman Anda.Jika pengalaman tidak memiliki informasi maturitas konten, Roblox membatasi kemampuan bermain pengalaman di platform untuk pemain yang lebih muda dari 13 tahun.
- Jika Anda berulang kali memasukkan informasi maturitas konten yang tidak akurat, pengalaman dan/atau akun Anda berada di bawah konsekuensi moderasi .
Jika menerima tindakan moderasi dan percaya Roblox melakukan kesalahan, Anda dapat mengajukan banding keputusan:
- Navigasikan ke roblox.com/support .
- Setelah Anda mengkonfirmasi informasi kontak dan jenis perangkat,
- Atur Jenis kategori bantuan ke Moderasi . Menu dropdown baru ditampilkan.
- Tetapkan Jenis Subkategori Bantuan ke Saya dibatasi salah untuk konten lain yang saya buat .
- Di bidang input, jelaskan mengapa tindakan moderasi adalah kesalahan.
- Klik tombol Lanjutkan untuk mengirim banding Anda.