Jenis acara membantu Anda mengidentifikasi peluang untuk mengembangkan dan memonetisasi permainan Anda. Mereka memungkinkan Anda untuk mengintegrasikan pelacakan acara ke dalam permainan Anda dan memvisualisasikan ekonomi dalam permainan Anda serta pola penggunaan pemain di dasbor Analitik.
Setelah Anda mulai melacak acara-acara ini dari permainan Anda menggunakan AnalyticsService, Anda membuka dasbor ekonomi, funnel, dan kustom di bawah Analitik di Dasbor Pembuat. Anda dapat menggunakan dasbor ini untuk mengidentifikasi peluang pertumbuhan dan mengelompokkan pengguna berdasarkan usia, gender, platform, OS, dan bidang khusus. Semua fitur ini gratis digunakan.

Jenis acara
Roblox menyediakan tiga set dasbor analitik yang dapat Anda gunakan untuk melacak berbagai aspek permainan Anda:
Acara ekonomi memungkinkan Anda melacak ekonomi dalam permainan Anda, seperti:
- Sumber terbesar — Apa yang dibelanjakan pengguna untuk sumber daya dalam permainan?
- Sumber utama — Dari mana pengguna mendapatkan sumber daya?
- Rata-rata saldo dompet — Berapa banyak sumber daya yang dimiliki pengguna?
Acara funnel memungkinkan Anda melacak kemajuan pengguna Anda melalui tahap kunci permainan Anda, seperti:
- Onboarding — Di mana pengguna berhenti saat mulai bermain permainan Anda?
- Progresi — Di mana pengguna berhenti maju dalam permainan Anda?
- Toko — Di mana pengguna meninggalkan pembelian?
Acara kustom memungkinkan Anda melacak metrik khusus untuk permainan Anda, seperti:
- Adopsi — Berapa banyak pengguna yang mengklik pada komponen UI tertentu?
- Perilaku pengguna — Apa kemampuan yang paling sering digunakan di setiap peta?
- Loop inti — Bagaimana rasio kill/death dibandingkan di berbagai senjata?
Untuk informasi lebih lanjut tentang pengaturan dasbor ini, lihat Acara ekonomi, Acara funnel dan Acara kustom.
Validasi pelacakan acara Anda
Setelah Anda menambahkan acara ekonomi, funnel, atau kustom ke dalam permainan Anda, grafik di halaman masing-masing biasanya memerlukan waktu 24 jam untuk muncul. Sementara itu, Anda dapat memeriksa apakah acara telah diatur dengan benar menggunakan alat Lihat Acara:
- Navigasikan ke halaman Ekonomi, Funnel, atau Kustom di dasbor Analitik permainan Anda.
- Klik tombol Lihat Acara di bagian atas setiap halaman. Daftar acara terbaru yang hampir real-time akan ditampilkan.
- Segarkan halaman untuk memperbarui daftar.

Jika Anda melihat lebih banyak acara daripada yang Anda perkirakan, periksa bahwa panggilan Anda ke metode AnalyticsService terjadi setelah operasi yang berhasil. Misalnya, Anda harus memanggil LogEconomyEvent() setelah pembelian yang berhasil, bukan saat pengguna mencoba melakukan pembelian (yang bisa gagal karena kekurangan dana).
Anda juga dapat mengunjungi laporan kesalahan permainan Anda untuk melihat apakah ada kesalahan dengan pelacakan acara Anda.
Pembatasan pelacakan acara
Pembatasan berikut berlaku saat melacak acara Anda dengan AnalyticsService. Pembatasan direset setiap hari. Anda akan dapat mengirim acara baru pada hari berikutnya setelah Anda berhenti mengirim acara sebelumnya. Setiap acara tetap terlihat di Dasbor Pembuat dan secara otomatis terhapus setelah 90 hari dari data terakhir yang diterima.
| Pembatasan | Nilai maksimum | Contoh | |
|---|---|---|---|
| Pembatasan Global | Total permintaan AnalyticsService per menit | 120 + (20 * CCU) | |
| Acara Ekonomi, Funnel, dan Kustom | Jumlah bidang kustom | 3 | Kelas, Tingkat, Senjata |
| Nilai unik per bidang kustom | Tak terbatas — Setelah 8.000 nilai gabungan di semua bidang kustom, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya" | Warrior, Mage, Archer | |
| Hanya Ekonomi | Jenis sumber daya | 10 | Koin, Emas, Kredit |
| transactionTypes | Tak terbatas — Setelah 20, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya" | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | Tak terbatas — Setelah 100, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya" | ||
| Hanya Funnel | Jumlah funnel | 10 | Onboarding, Toko |
| Langkah per funnel | 100 | Langkah 1, Langkah 2, Langkah 3 | |
| Hanya Kustom | eventNames | 100 | MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption |