Jenis acara

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.


Jenis acara membantu Anda mengidentifikasi peluang untuk mengembangkan dan memonetisasi permainan Anda. Mereka memungkinkan Anda untuk mengintegrasikan pelacakan acara ke dalam permainan Anda dan memvisualisasikan ekonomi dalam permainan Anda serta pola penggunaan pemain di dasbor Analitik.

Setelah Anda mulai melacak acara-acara ini dari permainan Anda menggunakan AnalyticsService, Anda membuka dasbor ekonomi, funnel, dan kustom di bawah Analitik di Dasbor Pembuat. Anda dapat menggunakan dasbor ini untuk mengidentifikasi peluang pertumbuhan dan mengelompokkan pengguna berdasarkan usia, gender, platform, OS, dan bidang khusus. Semua fitur ini gratis digunakan.

Halaman dasbor Ekonomi dan Funnel yang terisi data.

Jenis acara

Roblox menyediakan tiga set dasbor analitik yang dapat Anda gunakan untuk melacak berbagai aspek permainan Anda:

  1. Acara ekonomi memungkinkan Anda melacak ekonomi dalam permainan Anda, seperti:

    • Sumber terbesar — Apa yang dibelanjakan pengguna untuk sumber daya dalam permainan?
    • Sumber utama — Dari mana pengguna mendapatkan sumber daya?
    • Rata-rata saldo dompet — Berapa banyak sumber daya yang dimiliki pengguna?
  2. Acara funnel memungkinkan Anda melacak kemajuan pengguna Anda melalui tahap kunci permainan Anda, seperti:

    • Onboarding — Di mana pengguna berhenti saat mulai bermain permainan Anda?
    • Progresi — Di mana pengguna berhenti maju dalam permainan Anda?
    • Toko — Di mana pengguna meninggalkan pembelian?
  3. Acara kustom memungkinkan Anda melacak metrik khusus untuk permainan Anda, seperti:

    • Adopsi — Berapa banyak pengguna yang mengklik pada komponen UI tertentu?
    • Perilaku pengguna — Apa kemampuan yang paling sering digunakan di setiap peta?
    • Loop inti — Bagaimana rasio kill/death dibandingkan di berbagai senjata?

Untuk informasi lebih lanjut tentang pengaturan dasbor ini, lihat Acara ekonomi, Acara funnel dan Acara kustom.

Validasi pelacakan acara Anda

Setelah Anda menambahkan acara ekonomi, funnel, atau kustom ke dalam permainan Anda, grafik di halaman masing-masing biasanya memerlukan waktu 24 jam untuk muncul. Sementara itu, Anda dapat memeriksa apakah acara telah diatur dengan benar menggunakan alat Lihat Acara:

  1. Navigasikan ke halaman Ekonomi, Funnel, atau Kustom di dasbor Analitik permainan Anda.
  2. Klik tombol Lihat Acara di bagian atas setiap halaman. Daftar acara terbaru yang hampir real-time akan ditampilkan.
  3. Segarkan halaman untuk memperbarui daftar.
Laporan lihat acara yang menampilkan beberapa entri acara yang dapat disortir berdasarkan jenis acara, ID pengguna, dan kata kunci.

Jika Anda melihat lebih banyak acara daripada yang Anda perkirakan, periksa bahwa panggilan Anda ke metode AnalyticsService terjadi setelah operasi yang berhasil. Misalnya, Anda harus memanggil LogEconomyEvent() setelah pembelian yang berhasil, bukan saat pengguna mencoba melakukan pembelian (yang bisa gagal karena kekurangan dana).

Anda juga dapat mengunjungi laporan kesalahan permainan Anda untuk melihat apakah ada kesalahan dengan pelacakan acara Anda.

Pembatasan pelacakan acara

Pembatasan berikut berlaku saat melacak acara Anda dengan AnalyticsService. Pembatasan direset setiap hari. Anda akan dapat mengirim acara baru pada hari berikutnya setelah Anda berhenti mengirim acara sebelumnya. Setiap acara tetap terlihat di Dasbor Pembuat dan secara otomatis terhapus setelah 90 hari dari data terakhir yang diterima.

PembatasanNilai maksimumContoh
Pembatasan GlobalTotal permintaan AnalyticsService per menit120 + (20 * CCU)
Acara Ekonomi, Funnel, dan KustomJumlah bidang kustom3Kelas, Tingkat, Senjata
Nilai unik per bidang kustomTak terbatas — Setelah 8.000 nilai gabungan di semua bidang kustom, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya"Warrior, Mage, Archer
Hanya EkonomiJenis sumber daya10Koin, Emas, Kredit
transactionTypesTak terbatas — Setelah 20, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya"IAP, Gameplay
itemSkusTak terbatas — Setelah 100, nilai akan dikelompokkan sebagai "Lainnya"
Hanya FunnelJumlah funnel10Onboarding, Toko
Langkah per funnel100Langkah 1, Langkah 2, Langkah 3
Hanya KustomeventNames100MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.