Acara khusus memungkinkan Anda melacak metrik khusus pengalaman Anda yang tidak sepenuhnya ambiloleh acara lain. Ini termasuk:
- Adopsi — Berapa banyak pengguna yang mengklik komponen UI tertentu?
- Perilaku pengguna — Apa kemampuan yang paling sering digunakan di setiap peta?
- Lingkaran inti — Bagaimana rasio bunuh/mati dibandingkan di berbagai senjata?
Setelah pengalaman Anda mulai melacak acara khusus, Anda akan membuka halaman Kustom dari dasbor Analitik di Pusat Kreator.Anda dapat menambahkan hingga 100 peristiwa khusus ke pengalaman Anda.
Lacak acara khusus kustom
Untuk membuka dashboard Acara Kustom, Anda harus terlebih dahulu melacak acara khusus dalam pengalaman Anda.Mulai dengan mengidentifikasi metrik mana yang paling penting untuk memantau dan meningkatkan pengalaman Anda.Acara disajikan secara teraggregasi setiap hari sehingga dapat memakan waktu hingga 24 jam agar bagan dapat diisi di halaman.
Penghitung
Penghitung adalah acara satu kali yang ditangkap tanpa nilai.Anda dapat menggunakan counter untuk melacak jumlah kali suatu peristiwa tertentu terjadi.Gunakan counter untuk tindakan tunggal seperti mengklik tombol, memulai pencarian, atau menggunakan alat.
Acara akan secara otomatis melacak jumlah acara dan hitungan pengguna unik.Untuk agregasi nilai, peristiwa balasan diperlakukan sebagai peristiwa dengan nilai default 1 .Ini berarti agregasi seperti max/min/rata-rata akan selalu sama dengan 1 , dan totalnya akan sama dengan jumlah peristiwa.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- Nama acara)
Peristiwa dengan nilai
Anda juga dapat melacak peristiwa dengan nilai untuk metrik yang membutuhkan lebih banyak data kuantitatif ke dalam pengalaman Anda, seperti rasio bunuh/meninggal atau jumlah waktu yang dihabiskan pengguna untuk misi.Ini juga dapat digunakan sebagai cara untuk mengirim acara dalam batch untuk tetap berada di bawah batas tingkat, yaitumengirim 10 zombie terbunuh alih-alih 1 zombie terbunuh sepuluh kali.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- Nama acara120 -- Nilai acara)
Agregasi peristiwa
Semua metrik acara termasuk agregasi berikut dan termasuk dukungan pengiriman dan pemotongan:
- Menghitung
- Hitung pengguna unik
- Nilai rata-rata
- Nilai gabungan
- Nilai minimum
- Nilai maksimum
- Nilai rata-rata per pengguna
Lihat agregasi acara Anda di halaman Kustom dengan memilih ketikagregasi.

Gunakan bidang khusus
Acara khusus juga memungkinkan pecah pada bidang khusus untuk mendukung perbandingan lebih mudah antara segmen.Sebagai contoh, Anda dapat memberikan nama pencarian ke setiap acara untuk melihat mana yang paling disukai pengguna, atau menempelkan kelas pemain untuk melihat apakah kelas memiliki rasio bunuh/mati yang lebih tinggi secara signifikan.
Anda dapat memecah menurut bidang khusus dengan menggunakan pemilih pemecahan.

Anda harus menggunakan bidang khusus setiap kali mungkin alih-alih nama acara, karena ada batas kardinalitas yang lebih ketat pada nama acara daripada bidang khusus.Menggunakan bidang khusus juga memungkinkan Anda untuk melihat visualisasi peristiwa di seluruh nilai bidang.
Sebagai contoh, bukannya PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper sebagai tiga peristiwa terpisah, Anda bisa memiliki satu peristiwa dengan nama PlantSeed dan nilai bidang khusus Plant - Cabbage , Plant - Turnip , dan Plant - Pepper .Dengan cara ini Anda dapat memvisualisasikan jumlah total benih yang ditanam serta membandingkan setiap tanaman dalam visualisasi yang sama.Ini juga mengurangi kardinalitas nama acara Anda.
Untuk informasi lebih lanjut, lihat bidang khusus.
Gunakan acara khusus untuk menumbuhkan pengalaman Anda
Acara khusus memungkinkan Anda melacak metrik yang paling penting untuk gameAnda, memberikan wawasan tentang bagaimana pemain berinteraksi dengan fitur dan konten tertentu.Gunakan peristiwa ini untuk mengungkap pola dalam perilaku pemain dan optimalkan loop permainan utama Anda.
Dalam permainan referensi Tanaman, loop inti dengan peristiwa HarvestPlant terbakar setiap kali pemain memanen tanaman matang.Menggunakan acara khusus, Anda dapat melacak rata-rata jumlah tanaman yang dipanen per pemain setiap hari dibagi menurut jenis tanaman sebagai bidang khusus:

- Cobalah untuk meningkatkan diversitas konten dalam pengalaman Anda dan mendorong pemain untuk menjelajahi opsi lain sebagai bagian dari loop inti untuk mencegah ketidakulangan.
- Jelajahi mengapa pengguna secara signifikan lebih memilih lobak daripada tanaman lain, dan jika ada ketidakseimbangan yang disebabkan oleh lobak (seperti dengan peristiwa ekonomi).
- Tambahkan lebih banyak pelacakan acara dalam loop Anda, seperti menanam benih, menyiram tanaman, dan pergi ke belanja, untuk melacak lebih baik perilaku pemain dan area perbaikan lainnya.