Acara Kustom

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Acara khusus memungkinkan Anda melacak metrik khusus untuk pengalaman Anda yang acara lain tidak ambilsepenuhnya. Ini termasuk:

  • Adopsi — Berapa banyak pengguna yang mengklik komponen UI khusus?
  • Perilaku Pengguna — Ada kemampuan yang paling sering digunakan di setiap peta?
  • Core Loop — Bagaimana tingkat pembunuhan/kematian dibandingkan di berbagai senjata?

Setelah pengalaman Anda memulai melacak acara khusus, Anda akan membuka halaman Kustom dashboard Analytics di Pusat Kreator. Anda dapat menambahkan hingga 100 acara khusus ke pengalaman Anda.

Melacak Acara Kustom

Untuk membuka dashboard Acara Kustom, Anda harus menemukan acara khusus di pengalaman Anda. Mulai dengan mengidentifikasi metrik mana yang paling penting untuk memantau dan meningkatkan pengalaman Anda. Acara di agregasi setiap hari sehingga dapat memakan waktu hingga 24 jam untuk mengisi grafik di halaman.

Penghitung

Hit counter adalah acara satu kali yang tidak memiliki nilai. Anda dapat menggunakan hit counter untuk melacak jumlah kali acara tertentu telah terjadi. Gunakan hit counter untuk tindakan tunggal seperti mengklik tombol, memulai pencarian, atau menggunakan alat.

Acara akan secara otomatis melacak kedua jumlah acara dan jumlah pengguna unik. Untuk agregasi nilai, acara counter diperlakukan sebagai acara dengan nilai default 1 . Ini berarti bahwa agregasi seperti max/min/average akan selalu sama dengan 1, dan total akan sama dengan jumlah acara.


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionStarted" -- Nama acara
)

Acara denganNilai

Anda juga dapat melacak acara dengan nilai untuk metrik yang memerlukan lebih banyak data kuantitatif ke dalam pengalaman Anda, seperti tingkat pembunuhan/kematian atau jumlah waktu yang dibutuhkan pengguna untuk menyelesaikan misi. Ini juga dapat digunakan sebagai cara untuk mengirim acara dalam batas waktu tertentu dengan tingkat tingkat pembunuhan/k


local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogCustomEvent(
player,
"MissionCompletedDuration", -- Nama acara
120 -- Nilai acara
)

Agregasi Acara

Semua metrik acara termasuk agregasi berikut dan termasuk dukungan potongan dan pemotongan:

  • Menghitung
  • Hitung pengguna unik
  • Nilai rata-rata
  • Nilai total
  • Nilai minimum
  • Nilai maksimum
  • Nilai rata-rata per pengguna

Lihat agregasi acara Anda di halaman Kustom dengan memilih ketikagregasi.

A list of all the different aggregation options to filter your custom event data.

Menggunakan Field Kustom

Acara khusus juga memungkinkan Anda untuk menghancurkan di bidang khusus untuk mendukung perbandingan yang lebih mudah antara segmen. Misalnya, Anda dapat memberikan nama pencarian ke setiap acara untuk melihat mana yang pengguna lebih suka, atau menambahkan kelas pemain untuk melihat apakah kelas memiliki persentase pembunuhan/kematian yang lebih signifikan.

Anda dapat menghancurkan dengan menggunakan pemilih pemecahan.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Anda harus menggunakan field kustom kapan pun mungkin bukan nama acara, karena ada batas kesesuaian kartu yang jauh lebih ketat pada nama acara daripada field kustom. Menggunakan field kustom juga memungkinkan Anda untuk melihat visualisasi acara di seluruh nilai field.

Misalnya, alih-alih PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper sebagai tiga acara terpisah,

Untuk lebih banyak informasi, lihat lapangan kustom.

Menggunakan Acara Kustom untuk Meningkatkan Pengalaman Anda

Acara khusus memungkinkan Anda melacak metrik yang paling penting bagi game Anda, memberikan wawasan tentang bagaimana pemain berinteraksi dengan fitur dan konten spesifik. Gunakan acara ini untuk menemukan pola dalam perilaku pemain dan optimalkan loop permainan utama Anda.

Dalam permainan referensi Tanaman, loop utama dengan acara HarvestPlant diaktifkan setiap kali seorang pemain menyetor tanaman matang. Menggunakan acara khusus, Anda dapat melacak jumlah rata-rata tanaman yang dihasilkan per pemain setiap hari sebagai lapangan khusus:

Custom Event graph for the reference Plant game.
  • Coba untuk meningkatkan diversitas konten dalam pengalaman Anda dan mengundang pemain untuk menjelajahi opsi lain sebagai bagian dari loop utama loop untuk mencegah kesamaan.
  • Jelajahi mengapa pengguna secara signifikan memilih turnip over other plants, dan jika ada ketidakseimbangan yang turnip menyebabkan (seperti dengan Acara Ekonomi).
  • Tambahkan lebih banyak pelacakan acara dalam lingkaran Anda, seperti menanam benih, menyirami tanaman, dan pergi ke belanja, untuk melacak perilaku pemain dan area lainnya dari peningkatan.