Acara Ekonomi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Acara ekonomi memungkinkan Anda melacak ekonomi dalam pengalaman Anda, seperti:

  • Mata air atas — Apa yang dibelanjakan pengguna dalam sumber daya dalam pengalaman?
  • Sumber utama — Di mana pengguna mendapatkan sumber daya?
  • Saldo dompet rata-rata — Berapa banyak sumber daya yang dimiliki pengguna?

Setelah pengalaman Anda memulai melacak acara Ekonomi, Anda akan membuka halaman Ekonomi dashboard Analytics di Pusat Kreator.

Melacak Acara Ekonomi

Untuk membuka dashboard Ekonomi, Anda perlu melacak beberapa acara ekonomi di pengalaman Anda. Mulai dengan mengidentifikasi di mana pengguna sumber (yaitu mendapatkan) dan tenggelam (yaitu menghabiskan) sumber daya di pengalaman Anda. Ini diwakili dalam k

Jenis Transaksi

Setiap sumber dan acara tenggelam memerlukan ketiktransaksi, yang dikode dengan Enum.AnalyticsEconomyTransactionType . Secara default, opsi adalah:

  • IAP (sumber) - Pembelian dalam aplikasi menukar Robux untuk sumber daya, misalnya paket pemula.
  • TimedReward (sumber) - Dapatkan sumber daya pada jadwal, misalnya bonus harian.
  • Onboarding (sumber) - Dapatkan sumber daya saat memulai, misalnya bonus selamat datang.
  • Shop (sumber atau tenggelam) - Perdagangan sumber daya di belanja, misalnya pembelian item.
  • Gameplay (sumber atau tenggelam) - Dapatkan atau belanjakan sumber daya dari gameplay, misalnya pemenuhan pencarian.
  • ContextualPurchase (tenggelam) - Belanjakan sumber daya pada impuls khusus konteks, misalnya kehidupan ekstra.

Jenis-jenis ini muncul di dashboard. Ini adalah ide yang bagus untuk memulai dengan kategori default, tetapi jika Anda perlu, Anda juga dapat memberikan nama kategori transaksi Anda sendiri saat melacak acara.

Melacak Sumber

Berikut adalah contoh menggunakan AnalyticsService.LogEconomyEvent untuk mencatat dua acara ekonomi berbeda ketika pengguna menyelesaikan tingkat pertama dan kedua dalam pengalaman dan mendapatkan beberapa koin.

Melacak acara Gameplay sumber

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Setelah tingkat 1 selesai
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nama mata uang
50, -- Jumlah yang diperoleh
50, -- saldosaat ini
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ketiktransaksi
)
-- Setelah tingkat 2 selesai
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nama mata uang
50, -- Jumlah yang diperoleh
100, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ketiktransaksi
)

Sampel berikut melacak pembelian Robux dari bundel 1000 koin, menggunakan jenis transaksi IAP (dalam pembelian aplikasi) . Field itemSKU adalah parameter opsional yang ditambahkan di sini untuk dibandingkan dengan contoh sebelumnya. Jika Anda

Melacak pembelian dalam aplikasi

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Berapa banyak koin yang ada dalam bundel
1020, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Pengenal item unik SKU dari kumpulan bundel
)

Mengejar Sink

Berikut adalah contoh acara ketika pengguna menghabiskan koin untuk membeli DoubleJumpUpgrade . Perhatikan jenis aliran Sink dan jenis transaksi Shop ketika dibandingkan dengan sampel pelacakan sumber.

Harap ingat bahwa jumlah (biaya) harus selalu menjadi angka positif terlepas dari apakah acara itu sumber atau tenggelam. Tabel dashboard ekonomi akan secara otomatis menunjukkan tenggelam sebagai angka negatif.

Melacak acara Gameplay tenggelam

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Setelah tingkat 2 selesai
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Nama mata uang
80, -- Biaya
20, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- SKU Item
)

Untuk informasi tentang AnalyticsService keterbatasan, lihat batasan pengikut acara.

Menggunakan Field Kustom

Acara ekonomi juga memungkinkan untuk memecahkan di bidang khusus untuk mendukung perbandingan yang lebih mudah antara segmen. Misalnya, Anda dapat memberikan nama pencarian ke setiap acara untuk melihat mana pengguna membuat lebih banyak uang, atau menambahkan lokasi toko untuk melihat apakah pengguna memilih satu lokasi daripada yang lain.

Anda dapat menghancurkan dengan menggunakan pemilih pemecahan.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Untuk lebih banyak informasi, lihat lapangan kustom.

Menggunakan Ekonomi untuk Meningkatkan Pengalaman Anda

Dashboard Ekonomi mencakup lima grafik untuk membantu Anda mengambil tindakan untuk meningkatkan pendapatan Anda. Anda dapat menambahkan hingga lima mata uang sumber daya, dan semua grafik dapat disaring berdasarkan jenis kelamin, grupgender, platform, OS, dan hingga tiga field khusus untuk pengalaman Anda.

  • Total sumber dan tenggelamat per kategori - Gunakan grafik ini untuk menyeimbangkan ekonomi Anda dalam pengalaman. Total sumber mengurangkan total tenggelamat seharusnya dekat dengan nol. Anda juga dapat melihat top sumber dan tenggelamat per kategori. Jika total Anda meningkat, pertimbangkan menambahkan lebih banyak tenggelamat.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Rata-rata saldo dompet - Gunakan grafik ini untuk melihat berapa banyak sumber daya pengguna, pembayar, dan non-pembayar memegang rata-rata. Jika rata-rata saldo meningkat, terutama untuk pembayar, pertimbangkan menambahkan kolam renang baru.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Sumber utama dan tenggelamat - Gunakan ini untuk mengidentifikasi di mana pengguna mendapatkan dan menghabiskan sumber daya mereka. Jika pengguna tidak mendapatkan sumber daya dari pembelian dalam aplikasi, pertimbangkan untuk mengurangi harga atau menawarkan pilihan baru. Jika pengguna tidak menghabiskan cukup sumber daya yang diberikan, pertimbangkan menambahkan tenggelamat baru untuk sumber daya itu.

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Semua sumber dan tenggelamat - Gunakan ini untuk mendapatkan pandangan keseluruhan oleh kategori untuk rentang waktu yang dipilih.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Untuk lebih banyak tips tentang cara menyeimbangkan ekonomi dalam pengalaman Anda, lihat Menyeimbangkan Ekonomi Virtual.