Peristiwa ekonomi

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Acara ekonomi memungkinkan Anda melacak ekonomi pengalaman Anda, seperti:

  • Tenggelam teratas — Apa yang pengguna habiskan sumber daya dalam pengalaman?
  • Sumber teratas — Di mana pengguna mendapatkan sumber daya?
  • Rata-rata saldo dompet — Berapa banyak sumber daya yang dipegang pengguna?

Setelah pengalaman Anda mulai melacak acara Ekonomi, Anda akan membuka halaman Ekonomi dashboard Analitik di Pusat Kreator.

Pelacakan acara ekonomi

Untuk membuka dashboard Ekonomi, Anda perlu melacak beberapa peristiwa ekonomi dalam pengalaman Anda.Mulai dengan mengidentifikasi di mana pengguna sumber (yaitumendapatkan) dan mengalir (yaituhabiskan) sumber daya dalam pengalaman Anda.Ini diwakili dalam kode oleh Enum.AnalyticsEconomyFlowType , yang bisa menjadi Source atau Sink .

Jenis transaksi

Setiap sumber dan peristiwa sink memerlukan ketiktransaksi, dikodekan dengan Enum.AnalyticsEconomyTransactionType. Secara default, opsi adalah:

  • IAP (sumber) - Pembelian dalam aplikasi yang menukar Robux untuk sumber daya, misalnya paket pemula.
  • TimedReward (sumber) - Dapatkan sumber daya pada jadwal, misalnya bonus harian.
  • Onboarding (sumber) - Dapatkan sumber daya saat memulai, misalnya bonus selamat datang.
  • Shop (sumber atau tenggelam) - Sumber daya perdagangan di belanja, misalnya pembelian barang.
  • Gameplay (sumber atau tenggelam) - Dapatkan atau habiskan sumber daya dari gameplay, misalnya penyelesaian pencarian.
  • ContextualPurchase (Sink) - Habiskan sumber daya untuk dorongan spesifik konteks, misalnya nyawa ekstra.

Jenis ini muncul di dasbor.Adalah ide bagus untuk memulai dengan kategori default, tetapi jika Anda perlu Anda juga dapat memberikan nama jenis transaksi sendiri saat meloggingkan peristiwa.

Sumber pelacakan

Contoh berikut menggunakan AnalyticsService.LogEconomyEvent untuk melogit dua peristiwa ekonomi berbeda saat pengguna menyelesaikan tingkat pertama dan kedua dalam pengalaman dan mendapatkan beberapa koin.

Melacak acara Permainan sumber

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Setelah penyelesaian tingkat 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nama valuta
50, -- Jumlah yang diperoleh
50, -- saldosaat ini
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ketiktransaksi
)
-- Setelah penyelesaian tingkat 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Nama valuta
50, -- Jumlah yang diperoleh
100, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- ketiktransaksi
)

Contoh berikut melacak pembelian Robux dari bundel 1000 koin, menggunakan jenis transaksi IAP (ketikdalam aplikasi).Bidang itemSKU adalah parameter opsional yang ditambahkan di sini untuk dibandingkan dengan sampel sebelumnya.Jika Anda tidak menentukan itemSKU, dasbor ekonomi akan menampilkan N/A di tabel sumber dan tenggelam.

Melacak pembelian dalam aplikasi

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Berapa banyak koin yang ada di bundel
1020, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Pengenal item unik dari bundel koin
)

Lapangan tenggelam

Log contoh berikut mencatat peristiwa ketika pengguna menghabiskan koin untuk membeli DoubleJumpUpgrade .Perhatikan jenis aliran Sink dan jenis transaksi Shop saat dibandingkan dengan sampel pelacakan sumber.

Ingatlah bahwa jumlah (biaya) harus selalu menjadi angka positif terlepas dari apakah acara itu adalah sumber atau tenggelam.Grafik dasbor ekonomi akan secara otomatis menunjukkan tenggelam sebagai angka negatif.

Melacak acara Gameplay sink

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Setelah penyelesaian tingkat 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Nama valuta
80, -- Biaya
20, -- Saldo setelah transaksi
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- SKU Item
)

Untuk informasi tentang batasan AnalyticsService keterbatasan, lihat batasan pelacakan acara.

Gunakan bidang khusus

Acara ekonomi juga memungkinkan pecah pada bidang khusus untuk mendukung perbandingan lebih mudah antara segmen.Sebagai contoh, Anda dapat memberikan nama pencarian ke setiap acara untuk melihat mana yang pengguna hasilkan uang paling banyak, atau lampirkan lokasi toko untuk melihat apakah pengguna lebih memilih satu lokasi daripada yang lain.

Anda dapat memecah menurut bidang khusus dengan menggunakan pemilih pemecahan.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Untuk informasi lebih lanjut, lihat bidang khusus.

Gunakan ekonomi untuk menumbuhkan pengalaman Anda

Dashboard Ekonomi memiliki lima bagan untuk membantu Anda mengambil tindakan untuk meningkatkan pendapatan Anda.Anda dapat menambahkan hingga lima mata uang sumber daya, dan semua bagan dapat disaring berdasarkan jenis kelamin, grupgender, platform, OS, dan hingga tiga bidang khusus khusus untuk pengalaman Anda.

  • Total sumber dan tenggelam oleh kategori - Gunakan bagan ini untuk menyeimbangkan ekonomi pengalaman AndaTotal sumber pengurangan total sink harus dekat dengan nol.Anda juga dapat melihat sumber teratas dan tenggelam Anda berdasarkan kategori.Jika total net Anda tumbuh, pertimbangkan untuk menambahkan lebih banyak tenggelam.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Rata-rata saldo dompet - Gunakan bagan ini untuk melihat berapa banyak sumber daya yang dimiliki pengguna, pembayar, dan non-pembayar rata-rata.Jika keseimbangan rata-rata tumbuh, terutama bagi pembayar, pertimbangkan untuk menambahkan sink baru.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Sumber teratas dan tenggelam - Gunakan ini untuk mengidentifikasi di mana pengguna Anda mendapatkan dan menghabiskan sumber daya mereka.Jika pengguna tidak mengambil sumber daya dari pembelian dalam aplikasi, pertimbangkan untuk menurunkan harga atau menawarkan opsi baru.Jika pengguna tidak menghabiskan cukup sumber daya tertentu, pertimbangkan untuk menambahkan sink baru untuk sumber daya itu.

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Semua sumber dan selokan - Gunakan ini untuk mendapatkan pandangan gabungan berdasarkan kategori untuk rentang tanggal yang dipilih.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Untuk lebih banyak tips tentang cara menyeimbangkan ekonomi pengalaman Anda, lihat Balance ekonomi virtual.