Silindris

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Sebuah CylindricalConstraint memungkinkan lampirannya untuk meluncur sepanjang satu sumbu dan berputar di sekitar sumbu lain. Batasan ini, bersama dengan SpringConstraint, sangat ideal untuk membangun suspensi kendaraan di mana shock roda dapat meluncur naik dan turun sementara roda itu sendiri berputar. Batasan ini juga dapat diberi kekuatan dalam cara angular dan linier.

Daya angular

Jika AngularActuatorType silindris diatur ke Motor, ia akan mencoba memutar lampiran dengan tujuan mencapai AngularVelocity. Anda dapat mengontrol rotasi ini lebih lanjut melalui MotorMaxAngularAcceleration dan MotorMaxTorque.

Jika AngularActuatorType silindris diatur ke Servo, ia akan mencoba memutar ke sudut yang ditentukan oleh TargetAngle. Rotasi ini dikendalikan oleh AngularSpeed, AngularResponsiveness, dan ServoMaxTorque.

Daya linier

Jika ActuatorType silindris diatur ke Motor, ia akan mencoba menerjemahkan lampiran dengan tujuan mencapai Velocity. Anda dapat mengontrol terjemahan ini lebih lanjut melalui MotorMaxAcceleration dan MotorMaxForce.

Jika ActuatorType silindris diatur ke Servo, ia akan mencoba menerjemahkan lampiran ke pemisahan yang ditentukan oleh TargetPosition. Terjemahan ini dikendalikan oleh Speed, LinearResponsiveness, dan ServoMaxForce.

Batasan

Anda dapat mengatur batasan untuk membatasi baik rentang meluncur dan rotasi dari batasan silindris.

Mengaktifkan properti LimitsEnabled membuka nilai LowerLimit dan UpperLimit, serta Restitution yang mendefinisikan elastisitas lampiran ketika mencapai salah satu batasan.

Mengaktifkan properti AngularLimitsEnabled membuka batas LowerAngle dan UpperAngle, serta AngularRestitution yang mendefinisikan elastisitas lampiran ketika mencapai salah satu batasan.

LimitsEnabled = true
AngularLimitsEnabled = true

Sudut kemiringan

InclinationAngle mendefinisikan arah sumbu rotasi sebagai sudut dari sumbu X dalam bidang X/Y dari Attachment0, dari -180 hingga 180. Ini memungkinkan Anda untuk memiringkan elemen yang berputar tanpa mengubah sumbu meluncur.

InclinationAngle = 90
InclinationAngle = 30
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.