*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.
Carilah pengembang dengan keahlian dalam desain permainan, pemodelan 3D, scripting, dan optimisasi dari dalam komunitas Roblox. Seorang pengembang berpengalaman dapat membantu menavigasi kompleksitas teknis Roblox dan memastikan visi Anda dieksekusi dengan efektif, yang mengarah pada pengalaman yang lebih berkualitas dan menarik.
Memahami preferensi basis pengguna Roblox sangat penting saat memilih genre. Genre yang populer di Roblox termasuk permainan peran, simulator, kursus rintangan (obbies), dan permainan bertahan hidup. Memilih genre yang terbukti akan meningkatkan kemungkinan menarik dan mempertahankan pemain.
Penting untuk memiliki pengetahuan yang baik tentang permainan Roblox yang populer, terutama yang mirip dengan permainan Anda. Mengapa pengguna tertarik pada permainan ini? Apa yang membuat mereka tetap tertarik?
Perhatikan obrolan atau bergabunglah dengan server Discord permainan untuk melihat apa yang dibicarakan pemain. Jangan ragu untuk ikut serta dan mengajukan pertanyaan sendiri.
Jika Anda tidak memiliki waktu untuk mendalami permainan, tonton video di YouTube. Video ini sering dibuat oleh komunitas dan dapat memberi Anda gambaran yang baik tentang apa yang mereka minati.
Untuk mengukur keberhasilan permainan Roblox Anda, tentukan Indikator Kinerja Utama (KPI) Anda sebelum pengembangan dimulai. Metrik ini (seperti keterlibatan, retensi, dan monetisasi) harus memandu desain Anda dari awal untuk memastikan permainan Anda mendukung tujuan yang ditargetkan.
Retensi D1: Pengguna yang kembali ke permainan Anda sehari setelah sesi pertama mereka. Rata-rata Waktu Bermain Per Pengguna: Rata-rata waktu yang dihabiskan pengguna dalam permainan Anda (Rata-rata Sesi/Hari x Durasi Sesi).
Retensi D7 & D30: Pengguna yang kembali 7 dan 30 hari setelah sesi pertama mereka. Konversi: Persentase pengguna yang menghabiskan Robux dalam permainan Anda. ARPPU: Rata-rata Pendapatan Per Pengguna Pembayar.
Roblox dimainkan di berbagai perangkat, termasuk PC, ponsel, dan konsol. Sangat penting untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang berfungsi dengan baik di semua platform. UI harus bersih, intuitif, dan mudah dinavigasi, terlepas dari perangkat yang digunakan.
Mengingat audiens mobile Roblox yang besar, pastikan permainan Anda mudah dimainkan di layar sentuh dengan UI mobile yang dirancang dengan baik. Bahkan untuk permainan dengan persentase pemain PC yang lebih tinggi, seperti penembak dan RPG, mendukung mobile tetap menjadi praktik terbaik.
Loop inti adalah siklus gameplay dasar yang menjaga pemain terlibat dan kembali ke permainan Anda. Ini harus terdiri dari serangkaian tindakan dan hadiah yang memuaskan, dapat diulang, dan secara progresif menantang untuk memotivasi pemain agar terus berinteraksi dengan permainan Anda. Ciptakan lingkungan yang menarik secara visual dan menarik yang membenamkan pemain dalam permainan Anda. Lingkungan harus mudah dinavigasi, menyenangkan untuk dijelajahi, dan mendorong interaksi positif. Berikan kesempatan bagi pemain untuk terhubung satu sama lain, membangun rasa komunitas.
Rencanakan jangka panjang dengan merancang dengan pembaruan dalam pikiran. Terapkan sistem yang dapat digunakan kembali, seperti kerangka misi, koleksi, atau acara yang dapat dengan mudah diperluas. Pendekatan ini akan mengurangi waktu dan biaya pengembangan untuk pembaruan mendatang dan memastikan permainan Anda tetap segar dan menarik.
Pengguna sering bermain bersama sebagai kelompok. Cobalah untuk merancang gameplay Anda untuk mendukung permainan kelompok di mana pun memungkinkan dan memudahkan teman untuk terhubung.
Merancang untuk interaksi sosial dalam permainan tidak hanya baik untuk mengembangkan permainan Anda, tetapi juga berfungsi sebagai bentuk konten, mengurangi sebagian beban dari tim Anda.
Saat Anda membangun level Anda, pikirkan tentang bagaimana pemain dapat menemukan dan berinteraksi satu sama lain. Jika peta sangat besar, pemain mungkin tersebar terlalu tipis.
Apa yang membuat permainan Anda menyenangkan? Apa yang membuatnya berbeda? Apakah layak untuk dimainkan lagi? Pengguna harus dapat menjawab pertanyaan ini dalam beberapa menit pertama bermain permainan Anda.
Pemain Roblox suka langsung ke aksi dan mencari tahu sendiri (atau dengan teman). Jika Anda harus memiliki tutorial, buatlah singkat, kontekstual, dan interaktif.
Biarkan pemain baru bersosialisasi dan belajar satu sama lain. Jangan buat penghalang seperti instansi server individu yang mencegah pengguna bermain dengan teman.
Pertahankan motivasi pemain dengan memberikan campuran tujuan jangka pendek, jangka menengah, dan jangka panjang yang memenuhi berbagai gaya bermain dan mendorong eksplorasi. Variasi ini akan meningkatkan retensi pemain dan mencegah mereka kehilangan minat.
Sistem progresi memberikan pemain jalur yang jelas menuju tujuan mereka dan rasa pencapaian sambil memperlambat konsumsi konten mereka, memberi Anda waktu untuk memproduksi lebih banyak.
Jika Anda menambahkan progresi, pastikan masih ada cukup konten yang tersedia di awal untuk memastikan pengguna baru dapat bersenang-senang dalam sesi bermain pertama mereka. Mereka juga harus memiliki pemahaman yang jelas tentang apa tujuan berikutnya dan bagaimana mencapainya.
Bantu memaksimalkan potensi monetisasi Anda dengan menyediakan berbagai item virtual pada berbagai titik harga. Strategi ini menarik bagi pengeluaran kasual dan penggemar setia. Pertimbangkan untuk menambahkan paket pemula yang berisi item yang menarik bagi pemain baru.
Mengapa seorang pemain ingin kembali dan terus mengeluarkan uang seiring waktu? Berbeda dengan pembelian satu kali, pemain akan menghabiskan jauh lebih banyak untuk pembelian yang dapat diulang (seperti item konsumsi) karena tidak ada batasan seberapa banyak mereka dapat mengeluarkan uang.
Apa fitur inti Anda? Jika Anda membuat permainan, apa loop inti Anda? Apa versi minimal dari permainan Anda yang dapat menunjukkan fitur-fitur ini?
Meskipun mungkin menggoda untuk membangun permainan Anda yang sepenuhnya terwujud, memulai dengan MVP akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan umpan balik dan iterasi lebih awal, menghasilkan produk akhir yang lebih baik.
Segera setelah siap, berikan MVP Anda kepada pemain. Umpan balik awal mereka adalah kunci untuk mengidentifikasi masalah, menemukan kesenangan, dan menyiapkan permainan Anda untuk sukses dengan pemain Roblox yang nyata. Jangan tunggu sampai terlambat untuk berputar.
Berikan akses hanya kepada pengguna tertentu, yang memungkinkan Anda menjalankan uji coba kecil. Opsi ini bagus untuk menguji apakah pemain memahami cara bermain dan menemukan permainan itu menyenangkan.
Rilis permainan uji kepada publik, dapatkan sejumlah kecil pengguna, lalu hapus permainan setelah waktu yang ditentukan (akhir pekan, minggu, dll.) Opsi ini sangat baik untuk mendapatkan metrik pertumbuhan organik seperti Retensi D1 dan durasi sesi.
Permainan dapat dimainkan oleh pengguna mana pun yang bergabung dengan Grup Anda. Opsi ini sangat baik untuk mengumpulkan umpan balik komunitas, retensi jangka panjang, dan monetisasi. Namun, ini memerlukan beberapa komunitas yang ada, dan mungkin lebih ramah daripada uji terbuka.
Permainan terbuka untuk semua, tetapi memiliki tag "Beta" di judul. Ini sangat umum di Roblox; namun, tidak ada perbedaan praktis antara beta terbuka dan rilis penuh selain menetapkan harapan pemain.
Membandingkan analitik Anda dengan KPI target Anda akan membantu Anda mengetahui area mana yang perlu diperbaiki, apakah itu retensi, keterlibatan, atau monetisasi. Setelah Anda mengetahui area mana yang perlu diperbaiki, gunakan komunitas Anda untuk mencari tahu apa yang menyebabkan masalah tersebut.
Setelah Anda mengidentifikasi penyebab potensial, lakukan perubahan yang diperlukan dan uji lagi. Lakukan siklus ini sampai KPI Anda sejalan dengan target Anda.
Pastikan untuk menyiapkan server obrolan sosial Anda sendiri, tautkan ke permainan Anda, dan memiliki langkah-langkah moderasi yang ada. Di sinilah anggota komunitas Anda yang berdedikasi akan berkumpul.
Tanyakan kepada pengguna Anda apa pendapat mereka. Apa yang mereka suka? Apa yang tidak mereka suka? Apa yang bisa membuatnya lebih baik? Pengguna akan senang menjawab, plus itu akan membuat mereka merasa Anda peduli.
Bergabunglah dengan permainan Anda untuk mengamati apa yang dilakukan pengguna dan apa yang mereka bicarakan di obrolan. Apakah mereka berperilaku seperti yang Anda harapkan? Apakah mereka bingung di titik tertentu? Apakah mereka berinteraksi dengan pemain lain?
Menjelaskan bagaimana server bekerja dan perilaku yang diharapkan
Posting pembaruan atau pengumuman di sini
Area untuk percakapan umum
Untuk pemain melaporkan bug
Untuk pemain mengajukan ide dan umpan balik
Untuk pemain mengajukan konten & seni penggemar
Rancang permainan Anda agar ramah streamer. Pastikan pemain dapat dengan mudah merekam video tanpa elemen UI yang menghalangi, dan buat permainan yang menarik untuk ditonton oleh pemirsa di platform seperti YouTube dan Twitch.
Banyak permainan memiliki rahasia tersembunyi, latar belakang, dan momen "kejutan dan kesenangan" yang mendorong pemain untuk berbagi dan mendiskusikan konten, yang mengarah pada lebih banyak keterlibatan media sosial.
Di permainan Anda, apakah ada sesuatu yang ingin dibagikan pengguna di TikTok atau YouTube? Apakah mereka telah membuat sesuatu sendiri? Apakah ada pencapaian atau "momen wow" yang layak diposting di media sosial?
Banyak pengguna Roblox belajar tentang permainan baru dari YouTuber favorit mereka. Mendapatkan satu atau beberapa influencer ini untuk memainkan permainan Anda dapat membantu mendapatkan beberapa daya tarik awal.
Influencer lebih cenderung membahas permainan Anda jika sesuai dengan audiens mereka – jadi lakukan riset Anda. Jika berinteraksi dengan influencer, pastikan untuk mengikuti Panduan Endorsement dan Testimonial FTC dan berkonsultasi dengan penasihat hukum Anda sendiri untuk saran spesifik. TikTok juga terbukti menjadi cara yang baik untuk meningkatkan kesadaran di luar platform. Anda dapat menggunakan alat penargetan mereka untuk menampilkan iklan kepada pengguna yang tertarik dengan konten serupa. Lihat praktik terbaik TikTok untuk pengembang Roblox.
Di luar sumber eksternal seperti media sosial dan dari mulut ke mulut, Beranda adalah tempat sebagian besar penemuan terjadi dan terdiri dari rekomendasi yang dihasilkan secara algoritmik untuk mengoptimalkan keterlibatan, retensi jangka panjang, dan monetisasi berdasarkan per pengguna.
Kami mempertimbangkan banyak faktor dan sinyal saat menghasilkan rekomendasi untuk seseorang. Selain personalisasi yang berfokus pada pengguna (usia, perangkat, lokasi, dll.), kami juga melihat seberapa baik permainan mempertahankan pemain, berapa banyak Robux dan waktu yang dihabiskan pemain, dan seberapa sering pengguna kembali untuk bermain lagi.
Cara terbaik untuk memaksimalkan seberapa banyak Anda muncul dalam rekomendasi adalah dengan menciptakan permainan yang kuat dengan KPI yang solid. Pengemasan (ikon, thumbnail, media, deskripsi) juga dapat membantu meningkatkan retensi D1 dan tingkat permainan.
Iklan bersponsor muncul dalam urutan "Disponsori" di halaman beranda dan dalam hasil pencarian. Mereka sangat baik untuk membawa pengguna ke permainan tetapi tidak sebaik menargetkan pengguna tertentu.Pelajari lebih lanjut tentang Roblox Ads Manager Jika Anda menjalankan kampanye iklan, cobalah untuk menggunakan Robux yang telah Anda peroleh daripada membeli Robux – nilai tukar lebih tinggi untuk Robux yang dibeli.
Pembaruan konten baru menjaga permainan agar tidak menjadi basi dan memberi pemain alasan lain untuk kembali. Mereka juga memberi pencipta konten materi baru untuk dibahas.
Membangun irama konten yang konsisten dapat mendorong pemain untuk memeriksa secara teratur. Jika itu berkelanjutan untuk tim Anda, targetkan pembaruan konten kecil setiap 1–2 minggu dan pembaruan sistem besar setiap 2–3 bulan.
Penting untuk merencanakan liveops sebelumnya. Apa yang akan termasuk dalam pembaruan tersebut? Bagaimana Anda berencana untuk menyampaikan pembaruan ini secara teratur? Sesuaikan pembaruan agar sesuai dengan kapasitas tim Anda.
Menjalankan acara musiman menjaga permainan Anda tetap segar. Acara dapat mencakup pembaruan peta tematik, pasukan pertempuran/musim, konten liburan, dan hadiah terbatas waktu.
Item hadiah terbatas waktu menciptakan kelangkaan. Semakin langka item, semakin banyak nilai sosial yang dimilikinya di antara pemain, mendorong lebih banyak dari mereka untuk mencari dan mendapatkan item tersebut.
Pemain akan memperhatikan ketika pemain lain memiliki item atau kemampuan khusus dan bertanya "Bagaimana Anda mendapatkannya?!" Ini membuat pemilik merasa istimewa dan mendorong berbagi informasi, yang semakin meningkatkan nilai item langka atau terbatas.
Kembangkan peta jalan yang menguraikan rencana konten Anda untuk 6 hingga 12 bulan ke depan, menguraikan pembaruan konten reguler dan sistem baru atau fitur besar yang menjaga gameplay tetap segar. Peta jalan yang terdefinisi dengan baik akan membantu Anda tetap terorganisir, mengelola sumber daya, dan mengkomunikasikan visi Anda kepada tim pengembangan dan pemain Anda.
Promosikan pembaruan Anda di saluran media sosial Anda dan di dalam permainan itu sendiri. Bangun antisipasi dengan menggoda fitur baru, menampilkan pengembangan di balik layar, dan terlibat dengan komunitas Anda.
Sistem acara terintegrasi memungkinkan Anda membuat acara berbasis waktu untuk permainan Anda. Pemain dapat menemukan acara Anda di halaman detail permainan dan melalui halaman detail acara, dan mereka dapat memilih untuk menerima notifikasi yang akan mereka terima saat acara Anda dimulai.