Buat dan Hancurkan

*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik di sini.

Deskripsi Pelajaran: Pelajari pemikiran desain dan pembangunan dunia dengan membuat peta multipemain di mana pemain menginjak kota untuk mendapatkan poin.

Standar ISTE: Perancang Inovatif 4a, 4c, 4d, Komunikator Kreatif 6b, 6d

Tujuan pelajaran
  • Desain sebuah kota menggunakan kombinasi bangunan, properti, dan terrain.
  • Latihan pengkodean dengan mengubah variabel permainan dalam skrip.
  • Uji, evaluasi, dan redesign untuk membuat permainan yang bebas bug dan menarik secara visual.
Keterampilan dan konsep
  • Desainer Level - Peran dalam produksi permainan; merancang lingkungan.
  • Skrip - Sebuah objek yang memuat kode.
Persiapan
  • Pastikan setiap siswa memiliki akun Roblox dan mengetahui informasi login mereka.
  • Cetak handout dan siapkan presentasi.
Material

Rencana Pelajaran

Ikhtisar

DurasiKegiatanDeskripsi
5 menitPengenalanPerkenalan proyek dan struktur pelajaran.
5 menitTutorial Terpandu: Mendesain Peta SeimbangPerkenalan desain level dan pengaturan proyek baru.
30 menitTutorial Terpandu: Membangun KotaMembangun setengah kota dan kemudian menduplikasi untuk menciptakan desain simetris.
15 menitTutorial Terpandu: Alat TerrainGunakan alat terrain untuk membentuk lingkungan.
15 menitPekerjaan Mandiri: Memperbaiki dan MempublikasikanMenambahkan sentuhan akhir, memodifikasi skrip untuk mengubah skor, dan mempublikasikan permainan secara online.
5 menitPenutupanMerefleksikan proyek dan merangkum konsep yang dipelajari.

Pengenalan

  1. Tarik perhatian dengan menunjukkan video di Presentasi: Buat dan Hancurkan - Slide 2.
  2. Jelaskan bahwa siswa akan menggunakan Roblox Studio untuk merancang penampilan kota mereka sendiri menggunakan bangunan dan properti yang telah dibuat. Kota tersebut akan digunakan dalam permainan di mana pemain menghancurkan bangunan untuk mendapatkan poin terbanyak.

Tutorial terpandu - Mendesain peta seimbang

  1. Arahkan siswa melalui Mendesain Peta.

    • Saat menerbitkan permainan, hemat waktu dengan meminta siswa menggunakan judul dan deskripsi placeholder (Permainan saya, deskripsi saya). Bisa selalu diubah kemudian saat selesai.

Tutorial terpandu - Membangun kota

  1. Untuk meminimalkan masalah, pastikan siswa memeriksa hal berikut sebelum membangun:

    • Kolisi dimatikan.
    • Snap to Grid diaktifkan dan diatur ke 4 stud.
    • Menggunakan Pemilih Tampilan, kamera disetel ke Tampilan Atas.
  2. Arahkan siswa melalui Membangun Satu Setengah. Berhenti di Lengkapi Kota.

    • Untuk memastikan siswa menyelesaikan, tetapkan batas ketat tentang berapa banyak objek yang boleh ditempatkan per bagian. Misalnya: 3-5 bangunan besar, 8 bangunan sedang, 4 properti.
    • Ingatkan siswa untuk membangun pada setengah peta; akan diduplikasi nanti untuk membuat peta penuh.

Tutorial terpandu - Alat terrain

  1. Arahkan siswa melalui Alat Terrain.

Pekerjaan mandiri - Poles dan terbitkan

  1. Arahkan siswa melalui Mengubah Skrip.
  2. Biarkan siswa menyelesaikan proyek mereka. Jika sudah selesai, mereka dapat menambahkan lebih banyak bangunan, jalan, dan properti ke kota mereka.

Penutupan

  • Rangkuman apa yang telah dibuat siswa dan kosakata: perancang level dan skrip.
  • Opsional - Untuk memamerkan hasil kerja, minta siswa untuk bertukar tempat dengan pasangan dan menguji permainan mereka.

Lampiran

Tips pemecahan masalah

Tips fasilitasi

  • Jika siswa sedang bermain uji permainan bersama setelah penerbitan, tetapkan pedoman untuk memastikan sportivitas yang baik. Misalnya:
    • Jika Anda kalah, jangan membuat alasan. Jika Anda menang, jangan menyombongkan diri.
    • Akhiri dengan jabat tangan (atau tindakan alternatif) dan hormati orang lain.

Catatan waktu

  • Untuk memastikan siswa menyelesaikan proyek mereka, tetapkan dan tegakkan harapan yang ketat tentang berapa banyak bangunan atau properti yang bisa mereka tempatkan dalam satu bagian. Ini membantu siswa fokus karena mereka mungkin terlibat dalam membangun.

Kustomisasi pelajaran

Sederhanakan pelajaran

  • Kurangi jumlah bangunan, jalan, dan properti yang direkomendasikan. Misalnya, alih-alih menempatkan lima bangunan, tambahkan maksimal tiga.
  • Menambahkan Terrain dapat menjadi perpanjangan jika siswa selesai lebih awal.

Perluas pelajaran

  • Minta siswa untuk membuat model 3D mereka sendiri menggunakan bagian. Di halaman, Selesaikan tantangan, pergi ke bagian yang mengatakan Model Kustom dan ikuti instruksi tersebut.

Temakan pelajaran

  • Pelajaran ini dapat dengan mudah disesuaikan untuk unit studi sosial yang berbeda. Misalnya:
    • Buat bangunan kustom terinspirasi oleh arsitektur kota terkenal.
    • Riset biome dan iklim sebuah kota dan replikasikan dalam permainan.

Sumber daya lainnya

Deskripsi kursus: Temukan cara untuk membangun permainan multipemain kompetitif terbaik menggunakan alat pengkodean dan desain gratis dari Roblox. Dalam kursus unik ini, siswa akan dapat menjelajahi dasar-dasar desain permainan dan pemodelan 3D, lalu membagikan permainan yang telah mereka selesaikan untuk dimainkan dengan teman secara online!

Diciptakan khusus untuk siswa yang baru mengenal desain permainan, kurikulum ini adalah cara yang bagus bagi siswa untuk memulai membuat sebelum melanjutkan ke proyek dan pemrograman yang lebih lanjut.

Dalam kursus ini, siswa Anda akan:

  • Mendesain kota dan lingkungan untuk permainan multipemain
  • Menguji, mengevaluasi, dan mendesain ulang untuk menciptakan permainan yang menyenangkan dan menarik.
  • Membawa pulang sebuah permainan lengkap yang dapat dimainkan dan dibagikan secara online.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox, dan Powering Imagination termasuk dalam merek dagang kami yang terdaftar dan tidak terdaftar di AS dan negara lainnya.