Nomination pour la page découverte

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Les tableaux sont des collections d'expériences que les utilisateurs voient lorsqu'ils explorent la page Découvrir, tels que les plus engageants , à venir et 1> Roleplay1>. Bien que la plupart des tableaux génèrent autom

Après avoir nommé une expérience, attendez au moins 2 semaines avant de soumettre à nouveau une nomination, car il s'agit généralement de 2 à 4 semaines pour examiner les soumissions . Lorsqu'une expérience est approuvée, vous recevrez un message direct sur le forum des développeurs . Pour éviter de devoir soumettre à nouveau une nomination, veillez à bien examiner les critères pour chaque catégorie pour vous assurer que

Apprendre et explorer les critères

Le apprendre et explorer trie les expériences d'expériences qui permettent aux utilisateurs d'apprendre de manière engageante. L'équipe Roblox Education examine toutes les applications dans cette catégorie, et ils peuvent mettre en évidence les nominations acceptées sur le Centre d'éducation ou le Compte Roblox Education (Twitter).

Une expérience dans le Apprendre et explorer type doit :

  • Explorez un sujet , comme la science, l'histoire ou la mathématique, ou ayez une valeur éducative qui est claire pour un éducateur.
  • Ne permettez pas aux utilisateurs de rencontrer la monétisation agressive comme une partie de leur première expérience utilisateur. La monétisation ne doit pas déduire du learning ou gameplay . Par exemple, les utilisateurs ne peuvent pas accéder à de grandes parties du contenu ou gagner un avantage injuste dans le jeu en raison de la monétisation.
  • Restez approprié pour un cours pour les étudiants de tous les âges, même s'il contient des sujets avancés.
  • Ayez un ratio « J'aime » supérieur à 50 %, et maintenez au moins 15 utilisateurs simultanés.

En outre, vous et votre équipe devez avoir une histoire de modération récemment propre.

Appliquer pour le tri de l'apprentissage et de l'exploration