Vous pouvez ajouter des traductions aux entrées source de la table de localisation de votre jeu en utilisant le portail de traduction ou avec un téléchargement de fichier .csv.
Dans certains cas, des chaînes peuvent nécessiter une traduction en temps réel pendant le jeu, comme un chronomètre, l'utilisation d'unités de mesure ou lors de l'affichage des noms des joueurs. Vous pouvez ajouter des paramètres de traduction à la table de localisation comme des espaces réservés pour ce type de contenu. Consultez Traduire du contenu dynamique pour les détails d'implémentation.
Dans le Portail de Traduction
Le Portail de Traduction de votre jeu fournit un moyen direct de fournir des traductions pour les chaînes collectées. Les utilisateurs ajoutés en tant que traducteurs pour votre jeu peuvent accéder au Portail de Traduction.
Ajouter des traductions de chaînes
Pour traduire du texte via la page de localisation :
Dans la page des paramètres de localisation, cliquez sur le bouton Traduire en haut à droite.
Dans le menu Langues Cibles à gauche, sélectionnez la langue cible à laquelle vous souhaitez ajouter une traduction.
Sélectionnez l'onglet Chaînes en haut de la page.
Dans la colonne des Chaînes, sélectionnez la chaîne que vous souhaitez traduire.
Dans le champ Texte à traduire, saisissez la traduction souhaitée et cliquez sur Enregistrer.

Ajouter des traductions spécifiques à la locale
Certaines langues peuvent avoir des différences régionales en termes ou en orthographe, comme "soccer" et "football". Ceux-ci sont considérés comme des locales au sein des langues. Actuellement, Roblox prend en charge l'ajout de traductions pour les locales suivantes :
| Nom de la Locale | ID de la Locale |
|---|---|
| Anglais (États-Unis) | en-us |
| Anglais (Royaume-Uni) | en-gb |
| Français (France) | fr-fr |
| Français (Canada) | fr-ca |
| Portugais (Brésil) | pt-br |
| Portugais (Portugal) | pt-pt |
| Espagnol (Espagne) | es-es |
| Espagnol (Mexique) | es-mx |
Pour les langues qui ont des locales prises en charge par Roblox, vous verrez des sous-titres sous la langue parente pour les traductions globales et spécifiques à la locale.

Ajoutez des traductions qui sont universelles pour cette langue (non spécifiques à une locale) dans la section "Global", et ajoutez des traductions spécifiques à la locale dans les sections correspondantes. Si une traduction spécifique à la locale est présente, elle remplace ce qui se trouve dans la section "Global" pour les utilisateurs de cette locale.

Vous pouvez également ajouter des traductions spécifiques à la locale pour la langue source de votre jeu si elles sont prises en charge.

Ajouter des traductions d'informations sur le jeu
Vous pouvez modifier les informations sur le jeu, telles que le nom, la description, l'icône et les vignettes, en mettant à jour la table de localisation :
Dans la page des paramètres de localisation, cliquez sur le bouton Traduire en haut à droite.
Dans le menu Langues Cibles à gauche, sélectionnez la langue cible à laquelle vous souhaitez ajouter une traduction.
Sélectionnez l'onglet Informations en haut de la page.
Pour les champs Nom et Description, saisissez la traduction souhaitée et cliquez sur Enregistrer. Notez que si vous enregistrez une chaîne vide ici, elle sera enregistrée comme une modification manuelle signalant que le texte ne doit pas être traduit. Dans ce cas, les utilisateurs de la langue cible verront la chaîne source.

Pour l'icône et les vignettes, utilisez les boutons Télécharger ou Supprimer pour modifier vos images localisées. Vous pouvez télécharger jusqu'à 10 vignettes par jeu. Une fois terminé, cliquez sur Enregistrer.

Ajouter des traductions de produits de jeu
Vous pouvez modifier les détails des produits de jeu, tels que les produits des développeurs, les passes et les badges :
Dans la page des paramètres de localisation, cliquez sur le bouton Traduire en haut à droite.
Dans le menu Langues Cibles à gauche, sélectionnez la langue cible à laquelle vous souhaitez ajouter une traduction.
Sélectionnez l'onglet Produits en haut de la page.
Saisissez les traductions souhaitées pour votre produit de jeu et cliquez sur Enregistrer.

Avec téléchargement de fichier
En utilisant Studio ou Creator Hub, vous pouvez télécharger, modifier et re-télécharger votre table de localisation sous forme de feuille de calcul .csv. Cela est utile lorsque vous modifiez plusieurs traductions à la fois ou lorsque vous collaborez avec des traducteurs en dehors de Roblox.
En utilisant le processus de téléchargement de fichier, vous ne pouvez modifier que les entrées de chaînes en jeu et les traductions. Contrairement à l'édition des traductions via votre Portail de Traduction, la modification du .csv vous permet d'éditer les champs supplémentaires Clé, Contexte et Exemple.
Lors de la modification ou de l'ajout de traductions avec le téléchargement de fichier, le comportement suivant s'applique aux nouvelles entrées ou aux entrées existantes :
| L'entrée existe-t-elle déjà dans la table de localisation cloud ? | Modifications apportées au CSV | Comportement attendu lors du téléchargement |
|---|---|---|
| Non | Ligne de chaîne source ajoutée avec une ou plusieurs traductions | L'entrée est ajoutée, toutes les traductions présentes sont ajoutées en tant qu'entrée de traduction manuelle. Toutes les traductions manquantes pour les langues prises en charge sont éligibles pour une traduction automatique. |
| Non | Ligne de chaîne source ajoutée sans traductions | L'entrée est ajoutée et est éligible pour une traduction automatique. |
| Oui | Traduction ajoutée ou modifiée. | Si la traduction est différente de celle de la table de localisation cloud existante, la traduction est mise à jour avec celle du fichier .csv. Si la traduction originale a été générée automatiquement, la nouvelle traduction est ajoutée et verrouillée en tant que traduction manuelle. Vous pouvez régénérer la traduction automatique pour cette entrée en déverrouillant l'entrée dans le Portail de Traduction. |
| Oui | Entrée de traduction pour une chaîne source supprimée. | La traduction est supprimée et verrouillée en tant que traduction manuelle. Vous pouvez régénérer la traduction automatique pour cette entrée en déverrouillant l'entrée dans le Portail de Traduction. |
| Oui | Chaîne source supprimée | Aucun changement - l'entrée ne sera pas supprimée. Pour supprimer une entrée via le .csv, soit : — Dans Creator Hub, utilisez Supprimer la Table puis Télécharger CSV. — Dans Studio, utilisez Avancé ⟩ Remplacer dans la section de la table de localisation cloud. |
Avec Creator Hub
Pour traduire du texte en utilisant le .csv dans Creator Hub :
- Dans le Creator Hub, accédez à la page des paramètres de votre jeu.
- Accédez à Localisation et passez à l'onglet Gestion de Table.
- Sélectionnez Télécharger CSV pour enregistrer le fichier .csv localement.
- Ouvrez le .csv dans votre éditeur de feuille de calcul préféré.
- Ajoutez des traductions sur la même ligne que le texte source, sous la colonne avec le code de pays spécifique que vous localisez. Enregistrez lorsque vous avez terminé.
- Sélectionnez Télécharger CSV et téléchargez le .csv mis à jour.
- Cliquez sur Confirmer sur l'invite pour enregistrer les nouvelles entrées dans la table de localisation cloud.
Avec Studio
Pour traduire du texte en utilisant le .csv via Studio :
- Dans Studio, ouvrez Outils de Localisation depuis le menu Fenêtre ⟩ Localisation.
- Dans la section Table de Localisation Cloud, sélectionnez Télécharger pour enregistrer le .csv.
- Ouvrez le .csv dans votre éditeur de feuille de calcul préféré.
- Ajoutez des traductions sur la même ligne que le texte source, sous la colonne avec le code de pays spécifique que vous localisez. Enregistrez lorsque vous avez terminé.
- Dans la section Table de Localisation Cloud, sélectionnez Mettre à jour et téléchargez le .csv mis à jour.
- Cliquez sur Confirmer sur l'invite pour enregistrer les nouvelles entrées dans la table de localisation cloud.