Ajouter du contenu source

*Ce contenu est traduit en utilisant l'IA (Beta) et peut contenir des erreurs. Pour consulter cette page en anglais, clique ici.

Vous devez ajouter du texte source à traduire dans la table de localisation de votre jeu avant que vous ou d'autres collaborateurs n'ajoutiez des traductions. Vous pouvez utiliser la capture de texte automatique pour collecter automatiquement les chaînes de texte au fur et à mesure que votre jeu est joué par les utilisateurs ou ajouter manuellement des sources de texte.

Voir Localiser des images et des sons pour des instructions sur la localisation de contenu non textuel.

Capture de texte automatique

L'outil Capture de texte automatique (ATC) collecte les chaînes de textes que les utilisateurs rencontrent dans votre jeu à travers des objets GUI, tels que TextLabels ou BillboardGui et c'est généralement la méthode la plus rapide pour collecter du texte traduisible de votre jeu. Dans de nombreux cas, l'outil de Capture de texte automatique est déjà activé pour les traductions automatiques.

Ajouter manuellement du contenu source

Vous pouvez également ajouter du contenu manuellement. Cela est recommandé si votre jeu contient du texte qui n'apparaît pas lors du gameplay typique, comme un arbre de conversation complexe, qui peut prendre plus de temps à collecter via l'ATC. Vous pouvez ajouter des entrées dans la table dans la page de localisation ou avec un téléchargement de fichier .csv. Il est recommandé d'utiliser le téléchargement .csv si vous souhaitez spécifier les champs Clé, Contexte ou Exemple d'une entrée.

Vous pouvez ajouter manuellement des ID d'actifs d'image et de son à la table de localisation via un téléchargement de fichier .csv. Pour plus d'informations, voir Localiser des images et des sons.

Ajouter des sources avec les paramètres de localisation

Vous pouvez ajouter du contenu source dans la page de localisation. C'est idéal pour faire des ajouts rapides à votre table de localisation.

Pour ajouter du contenu source via la page de localisation :

  1. Dans la page de localisation de votre jeu, cliquez sur le bouton Traduire en haut à droite.

  2. Sélectionnez l'onglet Chaînes.

  3. Cliquez sur Ajouter une entrée.

  4. Dans le champ Texte à traduire, saisissez le texte source et cliquez sur Enregistrer.

  5. Si vous utilisez un script basé sur des clés pour traduire une chaîne, saisissez le nom de la clé dans le champ Clé.

  6. Si la chaîne a plusieurs significations, comme le dos d'un personnage et le bouton retour, saisissez le chemin complet de l'objet texte spécifique dans le champ Contexte.

  7. Cliquez sur Enregistrer.

Ajouter des sources avec téléchargement de fichier

Vous pouvez ajouter du contenu source à votre table de localisation avec un téléchargement de fichier .csv. Vous pouvez utiliser cette option lorsque vous effectuez un grand nombre de mises à jour à votre table de localisation.

Pour ajouter du contenu source via le téléchargement .csv :

  1. Dans Studio, ouvrez Outils de localisation depuis Fenêtre ⟩ Localisation

  2. Dans la section Table de localisation en nuage, sélectionnez Télécharger pour sauvegarder le .csv.

  3. Ouvrez le .csv dans votre éditeur de tableur préféré.

  4. Sous la colonne Source, ajoutez le texte source et enregistrez. Vous pouvez laisser les autres colonnes vides.

    CléContexte ExempleSource
    Options
    Démarrer
  5. Dans Studio, dans la section Table de localisation en nuage, sélectionnez Mettre à jour et téléchargez le nouveau fichier .csv.

  6. Cliquez sur Confirmer dans l'invite Confirmer le téléchargement pour enregistrer la nouvelle entrée dans la table de localisation en nuage.

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