Faites du Simulateur de déplacement votre propre vision unique en changeant les récompenses qu'un joueur gagne, le nom du jeu et les paramètres comme la vitesse des joueurs. Faire ces changements peut changer l'humeur de votre jeu. En quelques minutes, allez d'un modèle à un jeu unique basé sur votre vision.
Changer les paramètres du jeu
Les mots que vous voyez dans le jeu comme « Move It Simulator » et « Roblox développeursont tous modifiables. Vous pouvez même faire en sorte que les joueurs se déplacent plus rapidement. Ces modifications peuvent être effectuées en ouvrant un script appelé GameSettings . Ce script inclut différents variables , ou des placeurs, pour les noms et les numéros utilisés.
Pour ouvrir le script, trouvez Explorateur sur le côté droit de Studio. Si vous ne pouvez pas voir Explorer, allez dans l'onglet affichage et cliquez sur le bouton affichage.
Dans Explorer bar de recherche , tapez GameSettings.
Double-cliquez sur le script GameSettings.
Changer de mot
Dans GameSettings, vous pouvez modifier les mots affichés aux joueurs. Cela peut même inclure le titre du jeu ou les messages affichés lorsque les joueurs montent de niveau.
Pour commencer, donnez au jeu son propre nom unique.
Dans le script GameSettings, sur le côté gauche, sont les numéros de ligne. Trouvez la ligne 8.
local GameSettings = {}-- ======-- Informations sur le jeu-- Ces paramètres affectent le texte que vous voyez dans le jeu-- ======GameSettings.gameName = "Move It Simulator"GameSettings.developerName = "RobloxUser"GameSettings.levelUpMessage = "Level Up!"Entre les guillettes, saisis un nouveau nom pour ton jeu.
GameSettings.gameName = "Wizardry School Simulator"
Exécutez votre jeu. Remarquez comment le panneau de jeu au début du jeu a changé.
Numéros de choses
En modifiant différents chiffres dans GameSettings, vous pouvez créer une expérience unique pour vos joueurs. Par instance, les joueurs peuvent commencer à se déplacer plus rapidement ou gagner des niveaux plus lentement.
Dans le script GameSettings, trouvez la ligne 28 . Cette ligne a le nombre pour la vitesse de démarrage du joueur. Remplacez le nombre 7 par un nombre plus élevé, comme 1> 301>.
-- Le multiplicateur détermine le nombre de joueurs nécessaires pour se déplacer avant un niveau ; 1 = petite quantité de déplacement, 3 beaucoup plus de déplacementlocal growthModifier = 1.2-- Quelle vitesse un joueur commence avec 0 niveauxlocal startMoveSpeed = 30-- La quantité de WalkSpeed ajoutée par niveaulocal speedBoostPerLevel = 3
Exécutez le jeu et remarquez que votre joueur commence le jeu plus rapidement qu'avant.
Point de contrôle des défis
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DIY
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Continuer la personnalisation
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