Cet exemple montre comment attribuer des balises de chat à des joueurs en fonction de leur adhésion à un groupe >.Les balises de chat sont un moyen de visualiser visuellement un joueur dans la fenêtre de chat et utile pour indiquer le rôle ou le statut d'un joueur.

Parce que les appels de chat texte non négociables s'attendent à un appel non négociable, essayant de demander l'état de l'adhésion au groupe d'un joueur dans l'appel de rappel TextChatService.OnIncomingMessage n'est pas recommandé, car cela peut provoquer le ralentissement ou l'indisponibilité du système de chat.
Au lieu de cela, définissez un attribut joueur lorsqu'ils rejoignent le serveur.Définir un attribut vous permet de réutiliser le statut du joueur dans d'autres parties de votre expérience telles que l'accès à des zones particulières ou la fourniture d'une expérience bonus.
Créez un Script dans ServerScriptService et ajoutez le code suivant à celui-ci :
Serveurlocal Players = game:GetService("Players")-- Remplacer 123456 par l'ID de groupe que vous souhaitez vérifierlocal groupID = 123456Players.PlayerAdded:Connect(function(player)local success, isInGroup = pcall(function()return player:IsInGroup(groupID)end)if success and isInGroup thenplayer:SetAttribute("IsVIP", true)elseplayer:SetAttribute("IsVIP", false)endend)Créez un LocalScript dans StarterPlayer ⟩ StarterCharacterScripts et ajoutez le code suivant pour afficher une balise [VIP] dans la fenêtre de chat :
Clientlocal Players = game:GetService("Players")local TextChatService = game:GetService("TextChatService")TextChatService.OnIncomingMessage = function(message: TextChatMessage)local textSource = message.TextSourceif textSource thenlocal player = Players:GetPlayerByUserId(textSource.UserId)if player thenif player:GetAttribute("IsVIP") == true thenlocal overrideProperties = Instance.new("TextChatMessageProperties")overrideProperties.PrefixText = "[VIP] " .. message.PrefixTextreturn overridePropertiesendendendreturn nilend