Esta guía cubre el proceso de asignar imágenes de textura en Blender o Maya a tu modelo 3D para que se importen sin problemas en Studio. El proceso de importación es compatible tanto con texturas básicas como con texturas PBR realistas, siempre que cumplan con las especificaciones de texturas de Roblox.
Blender
Para asignar texturas compatibles con Roblox a tu modelo 3D en Blender:
En el Outliner, selecciona tu objeto de malla.
En el panel de Propiedades, navega a la pestaña Materiales.
Verifica que tu objeto tenga un Material asignado con la Superficie configurada en Principled BSDF.

Si no hay material asignado, haz clic en el símbolo + para agregar un material.
- Haz clic en el botón Nuevo. Se populate un nuevo material Principled BSDF.

Navega a la pestaña Shading.
Con tu objeto de malla seleccionado, revisa el gráfico de nodos. Puede que ya haya nodos de imagen de textura conectados al nodo Principled BSDF.
En el área del gráfico de nodos, agrega un nodo de imagen de textura con clic derecho > Agregar > Textura > Textura de imagen.

En el nuevo nodo de Textura de imagen, haz clic en Abrir para abrir un explorador de archivos e insertar tu textura personalizada.

Después de agregar nodos de imagen de textura y asignar los archivos apropiados, conecta los sockets de Image Texture a los sockets apropiados del nodo Principled BSDF:

- Textura básica o color/albedo PBR: conecta Color a Base Color.
- Textura metálica: conecta Color a Metallic.
- Textura de rugosidad: conecta Color a Roughness.
- Las imágenes de textura Normal deben añadirse a un nodo NormalMap: 1. Haz clic derecho en el área del editor de gráficos y selecciona Agregar > Vector > Normal Map. 2. Conecta Color de Image Texture a Color de NormalMap. 3. Conecta Normal de NormalMap al socket Normal de PrincipledBSDF.
Maya
Para asignar texturas compatibles con Roblox a tu modelo 3D en Maya:
- En la Línea de estado cerca de la parte superior del diseño predeterminado, haz clic en el icono de Hypershade.

- En el panel de la ventana Crear en el popup de Hypershade, navega a Maya > Superficie y haz clic en Superficie estándar. Aparece un nodo de superficie en el editor de nodos.

- Si añades un mapa normal, navega a Maya > Utilidades y haz clic en Bump 2d. Aparece un nodo necesario para mapas normales en el editor de nodos.

Arrastra y suelta tus texturas PBR en la red de gráficos.

- Si añades un mapa normal, selecciona el nodo Bump 2d, y cambia a Normales de espacio tangente.

Selecciona tu modelo y navega a tu material que intentas asignar. Haz clic derecho y mantén sobre el material y selecciona Asignar material a la selección.
