Verwaltete Preisgestaltung ist ein einheitliches System im Creator Hub, das Preisoptimierung und regionale Preisgestaltung unter einem einzigen Opt-in kombiniert. Preisoptimierung hilft Ihnen, die richtigen Preispositionen für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte zu finden. Regionale Preisgestaltung hilft Ihnen, den Benutzern in verschiedenen Wirtschaftsregionen zugängliche Preise anzubieten.
Im Tab Verwaltete Preisgestaltung können Sie:
- Opt-in über einen einmaligen Ablauf für bestehende Spiele.
- Anspruchsberechtigte Artikel überprüfen und auswählen, was in die verwaltete Preisgestaltung einbezogen werden soll.
- Bestimmte Artikel in die Automatisierung ein- oder ausschließen.
- Bulk-Aktionen verwenden, um mehrere Artikel gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren.
- Frühere Tests, bevorstehende Tests und Auswirkungen auf den Umsatz in einer Ansicht anzeigen. Sie können auch Tests neu planen.
Opt-in und Artikel anmelden
Die verwaltete Preisgestaltung befindet sich im Tab Verwaltete Preisgestaltung unter Monetarisierung im Creator Hub.
Um ein Spiel anzumelden:
- Gehen Sie zu Kreationen und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Verwaltete Preisgestaltung.
- Schließen Sie den einmaligen Opt-in-Ablauf ab. Wenn die verwaltete Preisgestaltung hartkodierte Preise in Ihrem Spiel erkennt, werden Sie aufgefordert, diese zuerst zu beheben.
- Überprüfen Sie die berechtigten Artikel und wählen Sie aus, was Sie einbeziehen möchten. Verwenden Sie Bulk-Aktionen, um mehrere Artikel gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren, und schließen Sie bestimmte Artikel jederzeit in die Automatisierung ein oder aus.
Nach dem Opt-in zeigt der Tab Verwaltete Preisgestaltung frühere Tests, bevorstehende Tests und Berichte für abgeschlossene Tests an.
Artikelberechtigung und Standards
- Neue Spiele und neu erstellte Artikel werden standardmäßig in die verwaltete Preisgestaltung aufgenommen. Die Option zum Abmelden auf Artikelbasis ist jederzeit verfügbar.
- Abonnements, Private Server und Entwicklerserver werden automatisch regionalisiert und erfordern kein Opt-in. Abonnements sind nicht in Preisoptimierungstests enthalten.
Preisoptimierung
Die verwaltete Preisgestaltung verwendet Preisoptimierung, um bessere Preise für Pässe und Entwicklerprodukte basierend auf Signalen aus Ihrem eigenen Spiel zu identifizieren, einschließlich Nachfrage, Konversion, Ausgaben und der Ausgabenpenetration Ihrer Spieler in bestimmten Ländern. Artikel, die unter dem Schwellenwert für die Testberechtigung für die Preisoptimierung liegen, sind nicht betroffen.
Für Details zu wie Tests funktionieren, dem dynamischen Preischeck-Tool, dem Preisüberprüfungszeitraum und dem Glossar der Metriken siehe Preisoptimierung.
Regionale Preisgestaltung
Die verwaltete Preisgestaltung verwendet regionale Preisgestaltung, um Preise basierend auf dem wirtschaftlichen Standort eines Benutzers anzupassen, unter Verwendung von Signalen wie Kaufkraft, Wechselkursen und lokalem Ausgabeverhalten. Regionale Preise sind zwischen 30 % und 100 % des Standardpreises gebunden.
Für Details dazu, wie der wirtschaftliche Standort bestimmt wird, das Anzeigen regionaler Preise in Ihrem Spiel und den Schutz von In-Game-Handels- und Geschenkungen mit GetUsersPriceLevelsAsync, siehe regionale Preisgestaltung.