Preisoptimierung lässt Sie die besten Preise für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte finden, die Ihnen helfen können, mehr Geld im Laufe der Zeit zu verdienen, während Sie Ihre Preise wettbewerbsfähig halten. Wenn Sie einen Preistest durchführen, sehen die Subsets Ihrer Benutzer verschiedene Preise für das gleiche Produkt. Am Ende des Tests erhalten Sie Empfehlungen für die Preise, die am besten mit Ihrem Publikum performen.
Before using price optimization, you should use the dynamische Preis-Check-Werkzeug to make sure product prices are dynamically scripted inside your Erlebnis. After using price optimization, you can run a Preis-Review-Period to track the long-term revenue impact of your price changes.
Verwendung des Dynamic Price Check-Tools
Preisoptimierungen können keine Daten sammeln und Änderungen an Preisen vornehmen, die du in deine Erlebniseingebunden hast. Um einen Preisoptimierungs-Test auf Produkte mit Preisen einzuführen, musst du sie zuerst aktualisieren, um sie dynamisch zu skripten.
Dynamisch skriptete Preise aktualisieren über MarketplaceService und verwenden Funktionen wie Class.MarketplaceService:GetProductInfo()|GetProductInfo() und Class.MarketplaceService:GetDeveloperProductsAsync()|GetD
Das dynamische Preis-Check-Werkzeug aktualisiert alle Produkte für den Verkauf mit einem falschen Robux-Preis, um zu identifizieren, welche Ihr Preis für ein Produkt mit einem MarketplaceService innerhalb Ihres Erlebnisses. Wenn ein Preis für ein Produkt auf den falschen Robux-Preis aktualisiert wird, wird der Preis gescriptet. Wenn er dasselbe bleibt, wird der Preis gescripted.
Client-Skript für einen dynamisch skriptierten Produktpreis
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID)local price = productInfo.PriceInRobux
Client-Skript für einen Hard-Coded Product Price
local priceInRobux = 500
Um das dynamische Toolzu verwenden:
- Gehe zu Kreationen und wähle ein Erlebnis aus.
- Gehe zu Monetarisierungsprodukte Preisoptimierung .
- Klicken Sie auf Dynamischer Preis-Check .
- In Füge Test-Konten hinzu , geben Sie bis zu fünf Roblox-Benutzer ein, um die falschen Robux-Preise in deiner Erlebniszu testen.
- Wählen Sie einen falschen Robux-Preis aus. Alle der skriptierten Produktpreise werden aktualisiert, um diesen falschen Preis zu반영.
- Klicken Sie auf Aktivieren . Nach einigen Minuten können Sie Ihr Erlebnis aufrufen, um zu identifizieren, welche Preise hard-coded sind.
Preisoptimierung verwenden
Um Preisoptimierungen zu verwenden:
- Gehe zu Kreationen und wähle ein Erlebnis aus.
- Gehe zu Monetarisierungsprodukte Preisoptimierung .
- Wählen Sie die entwicklerprodukte und pässe, die Sie in den preis-test einbeziehen möchten. Für beste ergebnisse enthalten Sie alle produkte.
- Klicken Sie auf Start Test . Nach etwa zwei Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass der Test abgeschlossen ist. Die Preisoptimierung-Seite aktualisiert sich mit den optimierten Produktpreisen, der empfohlenen Preisprozentsatz-Änderung und dem geschätzten langfristigen Umsatz durch die Anwendung der neuen Produktpreise.
- Klicken Sie auf Preise & Anwenden Preise , um die Ergebnisse des Preisoptimierungs测试 anzuwenden.
Sie können den Preisoptimierungs-Test jederzeit stoppen, indem Sie auf Stop test in der Preisoptimierungs-Seite klicken. Wenn Sie den Test stoppen, werden Ihre Produktpreise auf ihre ursprünglichen Preise zurückgefahren.
Preis-Review-Zeit ausführen
Nachdem Sie die Ergebnisse eines Preistests erhalten haben, können Sie eine optionale Preisprüfungsperiode starten, um den langfristigen Umsatzausfall der Preisempfehlungen zu verfolgen.
Die Preisprüfungsperiode beträgt ungefähr vier Wochen und beinhaltet alle Produkte, die Teil des Preisoptimierungs测试 waren. Wenn Sie sich für den Prüfungszeit entscheiden, sehen 98% Ihrer Benutzer die empfohlenen optimierten Preise, während 2% die ursprünglichen Produktpreise sehen. Dies stellen sicher, dass die optimierten Preise wie erwartet mit Ihrem Publikum funktionieren.
Wenn die Preisprüfungsperiode Ergebnisse ist, die zugunsten der Benutzer sind, werden die optimierten Preise auf 100% der Benutzer angewendet. Wenn die Ergebnisse nicht zugunsten der Benutzer sind, stoppt Roblox den Prüfungsprozess und stellt alle Produkte auf ihre Standardpreise zurück. Sie können auch manuell den Prüfungsprozess jederzeit stoppen und alle Produkte auf ihre Standardpreise zurückkehren.
Um einen Preis-Review-Zeitraum auszuführen:
- Nachdem Sie einen Preisoptimierungs-Test ausgeführt haben, klicken Sie Starten Sie den Preis-Überarbeitungs-Test auf der Preis-Optimierung-Seite. Nach vier Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass die Überprüfung abgeschlossen ist. Die Preis-Optimierung-Seite aktualisiert sich mit den überarbeiteten Preisen, der Gesamteinnahmen-Erhöhung und dem gesch
- Klicken Sie auf Fertigstellen , um die bewertenabzuschließen.
Beschränkungen
- Du kannst nur die Preise von Entwicklerprodukten und -leistungen optimieren. Die Preisoptimierung ist für Abonnements nicht verfügbar.
- Wenn Sie einen Preisoptimierungs-Test starten, während der dynamische Preis-Check-Tool ausgeführt wird, wird das dynamische Preis-Check-Tool automatisch deaktiviert.
- Du kannst die Preise von Produkten, die in Preistests enthalten sind, nicht ändern, während die Tests in Arbeit sind.
- Nach dem Ausführen eines Preis Tests kannst du die Preis optimierungs-Werkzeug nach dem Ausführen eines Preis Tests auf alle der beteiligten Produkte anwenden, oder auf keines von ihnen. Um die optimierten Preise auf eine Auswahl der Produkte anzuwenden, nehme die Preis test-Empfehlungen und aktualisiere manuell die Produkte im Creator Hub.
- Der geschätzte Umsatz-Einschlag basiert auf der Anwendung der optimierten Preise auf alle der betroffenen Produkte, so dass die geschätzte Umsatz-Einschlag nicht mehr genau ist. Du kannst auch nicht einen Preis-Review-Zeitraum auf nur einige der Produkte ausführen.
Glossar
Termin | Definition |
---|---|
Test-Zeitraum | Der Preis-Optimierungs-Test-Zeitraum oder die Preis-Review-Zeitraum. |
Preisgruppen | Die Testgruppen, die in den Preis-Optimierungs-Tests involviert sind. |
Benutzern bezahlen | Die Anzahl der Benutzer, die mindestens ein getestetes Produkt während der Testzeit gekauft haben. |
Verkäufe | Die Anzahl der verkauften Produkte während der Testzeit. |
Gesamtspielzeit | Die Gesamtzeit, die Benutzer während des Testzeitraums im Erlebnis verbracht haben. |
Tägliche aktive Benutzer | Die Anzahl der aktiven Benutzer während der Testzeit. |
Kurzfristige Einnahmen | Die Menge an Robux, die auf getesteten Produkten während des zweiwöchigen Preisoptimierungszeitraums ausgegeben wurde. |
langfristige Einnahmen | Die Menge an Robux, die auf getesteten Produkten während der vierwöchigen Preisprüfungsperiode ausgegeben wurde. |
Rough-Out-Kosten- und Umsatz-Einschätzung | Die erwartete langfristige Umsatzsteigerung, wenn die optimierten Preise auf die getesteten Produkte angewendet werden. |
Getestete Produktseinnahmen erhöhen sich | Die Einnahmen der getesteten Produkte, die 98% der Benutzer während der Preisprüfungsperiode anzeigen. |
Gesamtzahl der Einnahmensteigerung | Die kombinierte Umsatzsteigerung der getesteten Produkte während der Preisprüfungsperiode, einschließlich der 2% der Benutzer, die die ursprünglichen Preise anzeigen. |
ARPPU | Durchschnittliche Einnahmen pro bezahlendem Benutzer während der Preisprüfungsperiode. |