Die Preisoptimierung, die in Managed Pricing enthalten ist, ermöglicht es Ihnen, die besten Preisstellungen für Ihre Pässe und Entwicklerprodukte zu finden, was Ihnen helfen kann, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während Sie Ihre Preise wettbewerbsfähig halten. Wenn Sie einen Preistest durchführen, sehen verschiedene Benutzergruppen unterschiedliche Preise für dasselbe Produkt. Am Ende des Tests erhalten Sie Empfehlungen für die Preise, die bei Ihrem Publikum am besten abgeschnitten haben.
Bevor Sie die Preisoptimierung nutzen, sollten Sie das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise verwenden, um sicherzustellen, dass die Produktpreise in Ihrem Spiel dynamisch skriptiert sind. Nach der Verwendung der Preisoptimierung können Sie eine Preisprüfungsperiode durchführen, um die langfristigen Einnahmenauswirkungen Ihrer Preisänderungen zu verfolgen.

Wie Tests funktionieren
- Ihre Benutzer werden automatisch in mehrere Testgruppen aufgeteilt. Das System ist optimiert, um die kleinste Kohorte von Benutzern für den Test auszuwählen.
- Jede Testgruppe sieht einen anderen Preis, während Roblox die Konversionsrate zwischen den Gruppen misst.
- Nach dem Test werden optimierte Preise nur angewendet, wenn sie zu einem positiven zusätzlichen Gesamteinnahmeszenario führen.
- Sie können die Ergebnisse und Auswirkungen in den Berichten überprüfen.
- Tests werden automatisch mindestens alle 90 Tage oder früher durchgeführt, wenn die Preise möglicherweise nicht mehr optimiert sind.
Überprüfen Sie auf dynamische Preise
Die Preisoptimierung kann keine Daten von Produkten sammeln und Änderungen an Preisen vornehmen, die Sie fest in Ihr Spiel eingebaut haben. Um einen Preisoptimierungstest für Produkte mit fest programmierten Preisen durchzuführen, müssen Sie sie zuerst aktualisieren, damit sie dynamisch skriptiert sind.
Dynamisch skripted Preise werden über MarketplaceService aktualisiert und verwenden Funktionen wie GetProductInfo() und GetDeveloperProductsAsync(), um Produktpreise abzurufen und anzuzeigen, die Sie über das Creator Hub festgelegt haben. Informationen dazu, wie Sie Produktpreise dynamisch skripten, finden Sie unter Verkaufen Sie einen Pass und Verkaufen Sie ein Entwicklerprodukt.
Das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise aktualisiert alle zum Verkauf stehenden Produkte mit einem gefälschten Robux-Preis oder einem gefälschten wirtschaftlichen Standort, um zu identifizieren, welche Ihrer Produktpreise fest programmiert sind und welche mit MarketplaceService in Ihrem Spiel skriptiert sind. Wenn sich ein Produktpreis auf einen neuen Preis aktualisiert, ist der Preis skriptiert. Wenn er gleich bleibt, ist der Preis fest programmiert.
Client-Skript für einen dynamisch skripted Produktpreislocal productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)local price = productInfo.PriceInRobux
Client-Skript für einen fest programmierten Produktpreislocal priceInRobux = 500
Um das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise zu verwenden:
- Gehen Sie zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Managed Pricing.
- Klicken Sie auf Dynamische Preisprüfung.
- Unter Testkonten hinzufügen geben Sie bis zu fünf Roblox-Benutzer ein, um nach fest programmierten Preisen zu suchen.
- Wählen Sie eine Testart aus.
- Preis fest aktualisiert alle dynamisch skripted Preise mit einem festgelegten gefälschten Robux-Betrag.
- Standort fest aktualisiert alle dynamisch skripted Preise mit einem regionsspezifischen Preis für einen gefälschten wirtschaftlichen Standort.
- Klicken Sie auf Aktivieren. Nach einigen Minuten können Sie Ihr Spiel betreten, um die fest programmierten Preise zu identifizieren.
Um das Tool zur Überprüfung dynamischer Preise zu deaktivieren, gehen Sie zur Seite Dynamische Preisprüfung und klicken Sie auf Deaktivieren.
Verwendung der Preisoptimierung
Um die Preisoptimierungsfunktion von Managed Pricing zu verwenden:
- Gehen Sie zu Creations und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Managed Pricing.
- Wählen Sie die Entwicklerprodukte und Pässe aus, die Sie in den Preistest einbeziehen möchten. Für die besten Ergebnisse sollten Sie alle Produkte einbeziehen.
- Klicken Sie auf Test starten. Die Benutzer sehen die Testpreise, wenn sie Ihrem Spiel erneut beitreten. Nach ungefähr 3 Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass der Test abgeschlossen ist. Die Seite Managed Pricing wird mit den optimierten Produktpreisen, der empfohlenen prozentualen Preisänderung und der ungefähren langfristigen Einnahmenauswirkung der Anwendung der neuen Produktpreise aktualisiert.
- Klicken Sie auf Preise überprüfen & anwenden, um die Ergebnisse des Preisoptimierungstests anzuwenden.
Sie können den Preisoptimierungstest jederzeit stoppen, indem Sie auf Test Stoppen auf der Seite Managed Pricing klicken. Wenn Sie den Test stoppen, kehren Ihre Produktpreise zu ihren ursprünglichen Preisen zurück.
Einschränkungen
- Sie können nur die Preise von Entwicklerprodukten und Pässen optimieren. Die Preisoptimierung ist nicht für Abonnements verfügbar.
- Sie können die Preise der Produkte, die an Preis Tests beteiligt sind, während der Tests nicht ändern.
Glossar
| Begriff | Definition |
|---|---|
| Testzeitraum | Der Preisoptimierungstestzeitraum oder der Preisprüfungszeitraum. |
| Preisgruppen | Die Testgruppen, die an den Managed Pricing-Tests beteiligt sind. |
| Zahlende Benutzer | Die Anzahl der Benutzer, die während des Testzeitraums mindestens ein getestetes Produkt gekauft haben. |
| Verkäufe | Die Anzahl der während des Testzeitraums verkauften Produkte. |
| Gesamte Spielzeit | Die gesamte Zeit, die Benutzer während des Testzeitraums im Spiel verbracht haben. |
| Täglich aktive Benutzer | Die Anzahl der aktiven Benutzer während des Testzeitraums. |
| Einnahmen | Der Betrag an Robux, der für getestete Produkte während des vierwöchigen Preisprüfungszeitraums ausgegeben wurde. |
| Ungefähre Einnahmenauswirkung | Die voraussichtliche langfristige Einnahmenerhöhung, wenn die optimierten Preise auf die getesteten Produkte angewendet werden. |
| Einnahmensteigerung getesteter Produkte | Die Einnahmen der getesteten Produkte, die 98 % der Benutzer während des Preisprüfungszeitraums gezeigt werden. |
| Gesamteinnahmensteigerung | Die kombinierten Einnahmen der getesteten Produkte während des Preisprüfungszeitraums, einschließlich der 2 % der Benutzer, die die ursprünglichen Preise sehen. |
| ARPPU | Der durchschnittliche Umsatz pro zahlendem Benutzer während des Preisprüfungszeitraums. |
| Empfohlene Preiserhöhung | Die Anzahl der Produkte, für die wir empfehlen, den Preis zu erhöhen. |
| Empfohlene Preissenkung | Die Anzahl der Produkte, für die wir empfehlen, den Preis zu senken. |
| Empfohlene keine Änderung | Die Anzahl der Produkte, für die wir empfehlen, den aktuellen Preis beizubehalten. |