Preisoptimierung lässt dich die besten Preispunkte für deine Pässe und Entwicklerprodukte finden, die dir helfen können, im Laufe der Zeit mehr Geld zu verdienen, während du deine Preise wettbewerbsfähig hältst.Wenn du einen Preistest durchführst, sehen Untergruppen deiner Benutzer unterschiedliche Preise für das gleiche Produkt.Am Ende des Tests erhältst du Empfehlungen für die Preise, die bei deinem Publikum am besten performt haben.
Bevor Sie die Preisoptimierung verwenden, sollten Sie das dynamische Preiskontrollwerkzeug verwenden, um sicherzustellen, dass Produktpreise dynamisch innerhalb Ihrer Erlebnisskriptiert werden.Nach der Preisoptimierung kannst du einen Preisprüfungszeitraum durchführen, um den langfristigen Auswirkungen deiner Preisänderungen nachzugehen.

Du kannst die Preisoptimierung mit regionaler Preisgestaltung kombinieren, um deine Pässe für eine breitere Zielgruppe zu erreichen und eine globalere, zugänglichere und inklusivere Wirtschaft aufzubauen.Für weitere Informationen zur Festlegung von regionalspezifischen Preisen siehe Regionalpreisgestaltung.
Prüfen Sie auf dynamische Preisgestaltung
Die Preisoptimierung kann keine Daten von sammeln und Änderungen an Preisen vornehmen, die du in deine Erlebnishart codiert hast.Um einen Preisoptimierungstest auf Produkte mit fest codierten Preisen durchzuführen, musst du sie zuerst aktualisieren, um sie dynamisch skripten zu lassen.
Dynamisch skripierte Preise aktualisieren sich durch MarketplaceService und verwenden Funktionen wie GetProductInfo() und GetDeveloperProductsAsync(), um Produktpreise wiederherzustellen und anzuzeigen, die du über den Creator-Hub festgelegt hast.Für Informationen darüber, wie Produktpreise dynamisch skripiert werden, siehe Verkaufe einen Pass und Verkaufe ein Entwicklerprodukt.
Das dynamische Preiskontroll-Tool aktualisiert alle zum Verkauf stehenden Produkte mit einem falschen Robux-Preis oder einer falschen wirtschaftlichen Position, um zu identifizieren, welche deiner Produktpreise hart codiert sind und welche mit MarketplaceService innerhalb deiner Erlebnisskriptiert sind.Wenn sich der Preis eines Produkts auf einen neuen Preis aktualisiert, wird der Preis skriptiert.Wenn es gleich bleibt, wird der Preis hart codiert.
Client-Skript für einen dynamisch skriptierten Produktpreis
local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID)local price = productInfo.PriceInRobux
Client-Skript für einen Hard-Coded-Produktpreis
local priceInRobux = 500
Um das dynamische Preiskontroll-Tool zu verwenden:
- Gehe zu Kreationen und wähle ein Erlebnis aus.
- Gehe zu Monetarisierung > Preisoptimierung .
- Klicken Sie auf Dynamischer Preischeck .
- Unter Testkonten hinzufügen geben Sie bis zu fünf Roblox-Benutzer ein, um nach hart kodierten Preisen zu suchen.
- Wählen Sie einen eingebenaus.
- Preis angepinnt aktualisiert alle dynamisch skriptierten Preise mit einer festen Robux-Menge.
- Ort angepinnt aktualisiert alle dynamisch skriptierten Preise mit einem regional spezifischen Preis für eine gefälschte wirtschaftliche Position.
- Klicke auf Aktivieren . Nach ein paar Minuten kannst du dein Erlebnis eingeben, um die hardcodierten Preise zu identifizieren.
Um das dynamische Toolzu deaktivieren, gehen Sie auf die Seite Dynamische Preiskontrolle und klicken Sie auf Deaktivieren .
Preisoptimierung verwenden
Um die Preisoptimierung zu verwenden:
- Gehe zu Kreationen und wähle ein Erlebnis aus.
- Gehe zu Monetarisierung > Preisoptimierung .
- Wählen Sie die Entwicklerprodukte und -pässe aus, die Sie im Preistest enthalten möchten. Für beste Ergebnisse schließen Sie alle Produkte ein.
- Klicken Sie auf Test starten .Nach ungefähr zwei Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass der Test abgeschlossen ist.Die Preisoptimierungsseite aktualisiert sich mit den optimierten Produktpreisen, dem empfohlenen Preisänderungsprozentsatz und dem ungefähren langfristigen Einnahme-Einschlag der Anwendung der neuen Produktpreise.
- Klicken Sie auf Überprüfen und Anwenden von Preisen , um die Ergebnisse des Preisoptimierungstests anzuwenden.
Du kannst den Preisoptimierungs-Test jederzeit stoppen, indem du auf die Schaltfläche Test stoppen auf der Seite Preisoptimierung klickst.Wenn du den Test stoppst, kehren die Produktpreise zu ihren ursprünglichen Preisen zurück.
Führe einen Preisprüfungszeitraum durch
Nachdem du die Ergebnisse eines Preistests erhalten hast, kannst du eine optionale Preisprüfungsperiode starten, um den langfristigen Auswirkungen der Preisempfehlungen nachzugehen.
Die Preisprüfungsperiode dauert ungefähr vier Wochen und umfasst alle Produkte, die Teil des Preisoptimierungstests waren.Wenn du dich für die Teilnahme an der Prüfungsphase entscheidest, sehen 98% deiner Benutzer die vorgeschlagenen optimierten Preise, während 2% die ursprünglichen Produktpreise weiterhin sehen.Dies gewährleistet, dass die optimierten Preise wie erwartet mit deinem Publikum performen.
Wenn die Ergebnisse der Preisprüfungsperiode zugunsten sind, werden die optimierten Preise auf 100 % Ihrer Benutzer angewendet.Wenn die Ergebnisse nicht zugunsten sind, stoppt Roblox den Prüfungsprozess und stellt alle Produkte wieder zu ihren ursprünglichen Preisen zurück.Du kannst den Überprüfungsprozess auch jederzeit manuell stoppen und entweder die optimierten Preise auf alle deine Benutzer anwenden oder alle Produkte auf ihre ursprünglichen Preise zurückkehren.
Um einen Preisprüfungszeitraum durchzuführen:
- Nachdem ein Preisoptimierungs-Test ausgeführt wurde, klicken Sie auf Preisprüfung starten auf der Preisoptimierung Seite.Nach vier Wochen erhalten Sie eine E-Mail-Benachrichtigung, dass die Überprüfung abgeschlossen ist.Die Preisoptimierung Seite aktualisiert sich mit den überprüften Preisen, der allgemeinen Einnahmensteigerung und dem ungefähren langfristigen Einnahme-Einschlag der Anwendung der neuen Produktpreise.
- Klicken Sie auf Fertig , um die bewertenabzuschließen.
Beschränkungen
- Du kannst nur die Preise von Entwicklerprodukten und -pässen optimieren. Die Preisoptimierung ist für Abonnements nicht verfügbar.
- Wenn du einen Preisoptimierungs-Test startest, während das dynamische Preiskontroll-Tool ausgeführt wird, wird das dynamische Preiskontroll-Tool automatisch deaktiviert.
- Du kannst keine Änderungen an den Preisen der Produkte vornehmen, die in Preistests verwendet werden, während die Tests im Gange sind.
- Nachdem du einen Preistest durchgeführt hast, lässt dich das Preisoptimierungs-Tool die optimierten Preise entweder auf alle beteiligten Produkte anwenden oder auf keines von ihnen.Um die optimierten Preise nur auf eine Auswahl der Produkte anzuwenden, nimm die Preistestempfehlungen und aktualisiere die Produkte manuell im Creator-Hub.
- Die prognostizierte Einnahmeauswirkung basiert auf der Anwendung der optimierten Preise auf alle beteiligten Produkte, so bedeutet die manuelle Aktualisierung einiger Produktpreise, dass die prognostizierte Einnahmeauswirkung nicht mehr genau ist.Du kannst auch nicht nur einen Preisprüfungszeitraum für eine Auswahl der Produkte durchführen.
Wörterbuch
Begriff | Definition |
---|---|
Testzeit | Der Preisoptimierungszeitraum oder der Preisprüfungszeitraum. |
Preisgruppen | Die Testgruppen, die an den Preisoptimierungs-Tests beteiligt sind. |
Zahlende Benutzer | Die Anzahl der Benutzer, die während des Testzeitraums mindestens ein getestetes Produkt gekauft haben. |
Verkauf | Die Anzahl der verkauften Produkte während des Testzeitraums. |
Gesamtspielzeit | Die insgesamte Zeit, die Benutzer innerhalb der Erfahrung während des Testzeitraums verbracht haben. |
Tägliche aktive Benutzer | Die Anzahl der aktiven Benutzer während des Testzeitraums. |
Kurzfristige Einnahmen | Die Menge an Robux, die für getestete Produkte während des zweiwöchigen Preisoptimierungszeitraums ausgegeben wurde. |
Langfristige Einnahmen | Die Menge an Robux, die für getestete Produkte während der vierwöchigen Preisprüfungsperiode ausgegeben wurden. |
Ungefähre langfristige Einnahmeauswirkung | Die prognostizierte langfristige Einnahmensteigerung, wenn die optimierten Preise auf die getesteten Produkte angewendet werden. |
Erhöhte Einnahmen von getesteten Produkten | Die Einnahmen der getesteten Produkte, die 98% der Benutzer während des Preisprüfungszeitraums angezeigt werden. |
Gesamtsteigerung der Einnahmen | Die kombinierte Einnahmen der getesteten Produkte während des Preisprüfungszeitraums, einschließlich der 2% der Benutzer, die die ursprünglichen Preise angezeigt haben. |
durchschnittlicher Erlös pro zahlendem Nutzer (ARPPU) | Durchschnittliche Einnahmen pro zahlenden Benutzer während des Preisprüfungszeitraums. |