Millionen von Kreativen kommen zu Roblox, um Spiele, immersive Spiele, Avatar-Items und mehr zu erstellen. Roblox macht es einfach, zu veröffentlichen, Ihr Publikum zu finden und Ihre Kreationen zu monetarisieren.
Monetarisierung erkunden
Sie benötigen eine Plattform, die mehr als nur Werkzeuge bietet – Sie benötigen eine lebendige Community, einen klaren Weg zur Monetarisierung und die Geschwindigkeit, um mit der Nachfrage der Spieler Schritt zu halten. Roblox bietet deutliche Vorteile und gibt den Kreativen die beste Chance, erfolgreich zu sein und zu skalieren.
Schnelligkeit in Markteinführung und Entwicklung
Roblox's entwicklerfreundliches Ökosystem ist auf Geschwindigkeit ausgelegt und bietet einen erheblichen Vorteil bei der Schnelligkeit zur Markteinführung und beim Live-Betrieb.
Niedrige Vorlaufkosten
Wir stellen die Werkzeuge, Dienstleistungen und Unterstützung bereit, um Ihnen beim Aufbau der immersivsten Spiele zu helfen. Wenn Sie mit anderen Plattformen arbeiten, müssen Sie möglicherweise für Speicherung, Hosting und Infrastruktur bezahlen, bevor Sie irgendein Geld verdienen oder sogar mit dem Erstellen beginnen. Bei Roblox werden Ihnen diese Kosten erst nach der Monetarisierung berechnet.
Niedrige Einstiegshürden
Roblox Studio bietet eine zugängliche, einheitliche Entwicklungsumgebung zum Erstellen, Skripten und Testen Ihrer Spiele, wodurch Sie sich auf das Gameplay konzentrieren und Spiele viel schneller veröffentlichen können als bei anderen führenden Engines.
Schnelle Iteration
Unsere Plattform ist auf Updates im Live-Service und schnelle Iterationen ausgelegt, sodass Sie schnell auf Feedback der Community reagieren, Fehler beheben und neue Inhalte bereitstellen können.
Standardmäßig plattformübergreifend
Auf Roblox erstellte Spiele sind automatisch auf PC, Mac, Mobilgeräten, Konsolen und ausgewählter VR-Hardware zugänglich, sodass Sie Spieler überall erreichen können. Roblox stellt Ihnen APIs und Werkzeuge zur Verfügung, um UI-Layouts für verschiedene Eingabemethoden und Bildschirmgrößen zu optimieren und Ihren Entwicklungsprozess zu optimieren.

Entdeckung
Roblox verfügt über eine der größten, engagiertesten und am schnellsten wachsenden Communities der Welt und bietet Kreativen eine unvergleichliche Gelegenheit, ihr Publikum zu finden und zu skalieren.
Massives und engagiertes globales Publikum
132 Millionen täglich aktive Nutzer (DAUs) verbringen durchschnittlich 2,6 Stunden pro Tag auf Roblox1, was eine tiefere Plattformbindung im Vergleich zu den eher veranstaltungsbasierten Spitzen zeigt, die oft auf Konkurrentenplattformen zu sehen sind.
Vielfältige und wachsende Demografie
Roblox ist Heimat für Nutzer aus über 180 Ländern mit einer Vielzahl von Interessen, die eine breite Palette von Genres und Marken ansprechen.
Sofortige Veröffentlichung
Im Gegensatz zu anderen Plattformen, wo Sie Tage oder Wochen auf Genehmigungen warten, können Sie Ihre Spiele auf Roblox sofort in mehreren Sprachen auf iOS, Android, Windows, Mac, Xbox, PlayStation, Chromebook und ausgewählter VR-Hardware veröffentlichen.

Geschäftsmöglichkeit
Verwandeln Sie Ihre Kreationen in ein nachhaltiges Geschäft mit Roblox's robustem, bewährtem und diversifiziertem Monetarisierungsansatz.
Etablierte Monetarisierungswege
Monetarisieren Sie durch In-Game-Käufe, unser größter Einnahmentreiber; Creator Rewards, die Ihnen zusätzliche Robux für den Bau eines ansprechenden Spiels einbringen; In-Game-Werbung, wo Sie fertige Anzeigeneinheiten mit bestehender Nachfrage einsetzen können; und Modelle und Plugins im Creator Store, die es Ihnen ermöglichen, 100 % der Nettokosten aus Transaktionen zu verdienen.
Bewährter Erfolg von Kreativen
Im Jahr 2025 haben unsere 1.000 besten Kreativen im Durchschnitt 1,3 Millionen Dollar verdient, und das wächst jährlich um 50 %2 – was die Stabilität und Skalierbarkeit unseres Monetarisierungssystems verdeutlicht.
Unser Erfolg ist mit Ihrem verbunden
Roblox verdient Geld durch den Verkauf von Robux, die die Nutzer in Spielen und für Artikel und Vermögenswerte in unseren Märkten ausgeben, die sie alle von Ihnen erstellt haben. Einige Plattformen sind auch gleichzeitig Schöpfer auf ihrer eigenen Plattform und konkurrieren daher um Auszahlungen mit ihren Schöpfern. Roblox tut das nicht.
Größe des Auszahlungspools
Wir deckeln unseren Auszahlungspool nicht, und unsere virtuelle Währung kann von berechtigten Kreativen über unser DevEx-Programm in echtes Geld umgewandelt werden, sodass die Kreativen immer wissen, wie viel sie verdienen. Außerdem könnten andere Plattformen weniger investieren, um ihre Nutzerbasis zu erweitern und ihre Produkte in neuen Märkten weltweit zugänglich zu machen. Dies könnte ihnen ermöglichen, Entwicklern einen höheren Anteil zu zahlen, aber auf Kosten eines langsameren Wachstums und geringerer Gesamteinnahmen für die Kreativen.
Developer Exchange (DevEx)
Berechtigte Kreative können ihre verdienten Robux in echtes Geld umwandeln, was einen direkten, verlässlichen Weg von kreativer Arbeit zu finanziellen Erfolg bietet.

Roblox bietet viele Möglichkeiten zu verdienen. Egal, ob Sie an einem Hobbyspiel arbeiten oder ein vollwertiges Studio betreiben, Mode für Avatare entwerfen und verkaufen oder Vermögenswerte und Werkzeuge für andere Kreative erstellen, es gibt Monetarisierungsmöglichkeiten, die für jedes Talent geeignet sind.
Monetarisieren Sie einen größeren Teil Ihrer Nutzer, indem Sie In-Game-Anzeigen veröffentlichen, wie Belohnte Videos und Billboards.
Roblox stellt die Entwicklungstools, Infrastruktur und Technologie bereit, damit Sie sich auf das Wesentliche konzentrieren können: das Erstellen. Kreative verdienen generell 70 % von allem, was sie in Robux in ihrem Spiel verkaufen, 30 % von allem, was sie im Marketplace verkaufen, und bis zu 90 % für Artikel, die sie in echtem Geld verkaufen (wie Plugins oder Käufe für bezahlten Zugang). Berechtigte Kreative können dann ihre Einnahmen über unser Developer Exchange (DevEx)-Programm in echtes Geld umwandeln.
Die restlichen Mittel decken:
- Wichtige Roblox-Programme wie Creator Rewards.
- App Store- und Zahlungsabwicklungsgebühren, die mit Käufen und Rückerstattungen von Robux verbunden sind.
- Plattform-Hosting und Support, was die Wartung der Server, die alle Spiele auf Roblox hosten, den Kundensupport, die Benutzer- und Spielmoderation, die Nutzerakquise, Übersetzungen und lokale Compliance umfasst. Wenn Sie außerhalb von Roblox entwickeln, müssen Sie möglicherweise diese Dinge selbst verwalten und bezahlen. Bei Roblox können Sie sich auf den Aufbau Ihres Spiels konzentrieren.
Kreative, die 13 Jahre oder älter sind und mindestens 30.000 Earned Robux verdient haben, können ihre Earned Robux in echtes Geld umwandeln, indem sie unser Developer Exchange (DevEx) nutzen.
Earned Robux können zu einem festen Satz in Ihrer lokalen Währung umgetauscht werden, wenn Sie die Anforderungen des Programms erfüllen, sodass Sie immer wissen, wie viel Sie verdient haben und wie viel Sie wieder in Ihr Geschäft investieren können.
10.000 Robux
=
$38 USD

Cole Tucker
Cole Tucker, bekannt auf Roblox als 1Coal, begann auf Roblox als Hobbyist, der mit einfachen Spielideen experimentierte. Sein Durchbruch kam mit Hide or Die, einem Prototyp, den er frühzeitig testete und basierend auf dem Feedback der Spieler verbesserte. Das Spiel skalierte schnell auf eine Million aktive Nutzer und generiert rund 45.000 Dollar pro Monat. Als die Einnahmen wuchsen, trat Cole in Partnerschaft mit einem Programmierer und verwandelte seine Einzelpassion in ein vollwertiges Studio. "Roblox ist im Grunde genommen YouTube für Videospiele," sagt er. "Jeder kann hier kreativ sein." Was als Spiel begann, ist jetzt ein florierendes, vollzeit Geschäft.

Philipp Batura
Philipp Batura, bekannt auf Roblox als Topcat, ist ein in Brasilien ansässiger Kreativer, der einige der erfolgreichsten digitalen Modemarken der Plattform geschaffen hat, darunter Gatas Only, Coast UGC und Chibi Couture. Er trat erstmals während der Pandemie Roblox bei, in der Hoffnung, ein Spiel zu erstellen. Nachdem er das Avatar-Programm entdeckt hatte, stellte er einige Artikel zum Spaß ein – bis einer unerwartet viral ging. Dieser Moment brachte ihn dazu, digitale Mode ernst zu nehmen. Innerhalb weniger Monate deckte er die Produktionskosten, und kurz darauf stellte er sein erstes Teammitglied ein. Heute bringt sein Team monatlich Hunderte von Artikeln heraus und erzielt mehr als 1,5 Millionen Verkäufe pro Monat.

Kyasia Watson
Kyasia Watson, bekannt auf Roblox als cSapphire, begann 2013 im Alter von gerade einmal 12 Jahren mit dem Erstellen auf Roblox, motiviert durch den Wunsch, Kleidung zu entwerfen, die sie im Marketplace nicht finden konnte. Was als kreatives Ventil begann, entwickelte sich zu einem nachhaltigen Modegeschäft, als Spieler begannen, ihre Entwürfe zu kaufen. Mit der Zeit brachte Kyasia sich selbst das digitale Modedesign bei und entwickelte ihre Arbeit weiter, da sich die Creator-Tools von Roblox erweiterten. Heute ist sie eine preisgekrönte Modedesignerin und 3D-Künstlerin, die durch eine Mischung aus Markenpartnerschaften und direkten Verkauf von Avatar-Artikeln verdient, wobei sie mit globalen Marken wie Gucci, Tommy Hilfiger und Barbie zusammenarbeitet. Kyasias Ratschlag an neue Kreative: "Lernen Sie weiter und bleiben Sie kreativ. Die Arbeit, die Sie heute investieren, kann sich später auszahlen."

Alexander Hicks
Alexander Hicks, bekannt auf Roblox als AbstractAlex, begann als Teenager mit dem Erstellen auf Roblox und war fasziniert davon, wie schnell er Ideen in spielbare Spiele verwandeln konnte. Sein Durchbruchhit Robloxian High School gab ihm das Vertrauen, seine Arbeit zu formalisieren und das Vollzeit-Studio RedManta mitzu gründen, wo er die Spielentwicklung wie ein echtes Geschäft behandelte – Mitarbeiter einstellte, die Produktion verfeinerte und Einnahmen in qualitativ hochwertige Spiele reinvestierte. RedManta fusionierte später mit einem anderen Top-Team, um Twin Atlas zu gründen, einem jetzt 100 Personen umfassenden Studio hinter Creatures of Sonaria und Drive World. Wie Alex es ausdrückt: "Roblox macht es einfach, Ihre Nische zu finden, und dann treffen Sie andere, mit denen Sie gut zusammenarbeiten können."
Kreative, die unsere Community Standards befolgen, sind berechtigt, Robux auf der Plattform zu verdienen und auszugeben. Kreative über 13 Jahren, die mindestens 30.000 Earned Robux haben, sind berechtigt, ihre Earned Robux über unser Developer Exchange (DevEx)-Programm in echtes Geld umzuwandeln.
Jede Plattform gibt ihren Anteil an Kreativen etwas anders an. Wenn Sie die Anteile der Kreativen zwischen Plattformen vergleichen, sollten Sie Folgendes berücksichtigen:
- Die Breite der Geschäftsmodelle: Während einige Plattformen möglicherweise einen hohen Anteil für Kreative haben, können die Verdienstmöglichkeiten und die Arten zu verdienen begrenzt sein, wodurch das absolute Verdienstpotential auf der Plattform geringer wird.
- Die Plattform könnte auch um Auszahlungen konkurrieren: Einige Plattformen sind tatsächlich auch Kreative auf ihrer Plattform und konkurrieren daher mit ihren Kreativen um Auszahlungen. Roblox tut das nicht.
- Weitere Plattform-Vorteile: Die Anteile für Kreative können hoch sein, aber berücksichtigen Sie auch andere Vorteile, die die Plattform bietet, wie Kosten, die sie in Ihrem Namen zahlen, die Größe und Vielfalt ihres Publikums, die Geräte/Plattformen, auf denen sie verfügbar sind, die Arten von Kreativen, die verdienen, und mehr.
- Die Komplexität der plattformübergreifenden Entwicklung: Das gleichzeitige Entwickeln über mehrere Plattformen, jede mit ihren eigenen Vorschriften und technischen Anforderungen, kann eine große Hürde darstellen, insbesondere für kleinere Teams. Roblox hingegen beseitigt die Reibung der plattformübergreifenden Entwicklung, sodass Kreative ihre Spiele sofort auf PC, Mac, Mobilgeräten, Konsolen und ausgewählter VR-Hardware veröffentlichen, Fehler beheben oder neue Inhalte bereitstellen können.
- Die Gesamtgröße des Auszahlungspools: Verstehen Sie die Gesamtgröße des Auszahlungspools der Plattform. Andere Plattformen investieren möglicherweise weniger in den Ausbau ihrer Nutzerbasis und die Zugänglichmachung ihrer Produkte in neuen Märkten weltweit. Dies könnte ihnen ermöglichen, Entwicklern einen höheren Anteil zu zahlen, aber auf Kosten eines langsameren Wachstums und geringerer Gesamteinnahmen für Kreative.