Das immersive Werbungsaussage-System ermöglicht es Ihnen, Werbungseinheiten in Ihre Erfahrung einzufügen, die Roblox programmgesteuert von Anzeigeninhalten von Anzeigenwerbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer einblenden kann. Es gibt drei Werbeformate, die in Ihrer Erlebnisserviert werden können:
- Videowerbung — Ein Video, das bis zu 30 Sekunden dauert, dass Benutzer im Erlebnis ansehen können, die entweder Klicken zum Spielen oder automatisches Spielen sind.
- Bild-Anzeigen — Ein statisches, nicht klickbares Bild innerhalb des Platz.
- Portal Ads — Ein statisches, nicht klickbares Bild mit einer Tür, die Benutzer in die Erlebniseines Werbetreibenderteleportiert.
Ad-Inhalte sind spezifisch für den Benutzer, was bedeutet, dass zwei Benutzer gleichzeitig verschiedene Anzeigewerbung sehen oder sich zu verschiedenen Werbetreibenden-Erlebnissen aus der gleichen Anzeigeneinheit teleportieren können. Wenn ein Benutzer inaktiv ist, wird ein fallbares Bild oder das Roblox-Logo angezeigt.
Um dieses Konzept zu veranschaulichen, sehen Sie die folgenden drei Bilder der gleichen Anzeige, die verschiedene Inhalte basierend auf dem Benutzer anzeigt. Benutzer A sieht eine Anzeige, die The Mystery of Duvall Drive -Erfahrungsfall anzeigt, während Benutzer B eine Anzeige sieht, die Beyond the Dark -erstellt. Benutzer C sieht keine Anzeige von dieser Anzeige-Unit, da sie nicht in der Lage sind, Anzeigen
Veröffentlicher Einnahmen aus immersiven Anzeigen
Wenn deine aktiven Benutzer Werbung sehen und die spezifischen Kriterien des Werbetreibendererfüllen, wie z. B. ihr Land oder ihr Gerät, könntest du Robux verdienen, basierend darauf, wie sie mit dem Werbunginhalt interagieren.
Wie Verlage verdienen:
Für Video-Anzeigen, die auf Klick-to-Play sind , müssen Benutzer auf die Anzeige klicken, um das Video zu starten, um es wiederzugeben. Werbetreibende bieten auf eine "15-Sekunden-Ansicht". Daher verdienen Verleiher, wenn ein Benutzer eine Video für mindestens 15 Sekunden wacht. Verleiher können einen Belohnungsm Mechanismus implementieren, um einen Benutzer, der eine Video für mindestens 15 Sekunden w
Für Video-Anzeigen, die automatisch wiedergegeben werden startet das Video, wenn ein Benutzer die Anzeige anzeigt und stoppt, wenn der Benutzer abbiegt. Werbetreibende bieten für jede Video-Anzeige, in der ein Eindruck erzeugt wird, einen Preis. Daher verdienen Verleiher für jede Video-Anzeige, in der ein Eindruck erzeugt wird
Bildanzeigen sind statische, nicht klickbare Bilder innerhalb des Platz. Werbetreibende bieten auf eine Impression. Daher verdienen Verleiher für jede Impression. Ein Bildimpression ist, wenn ein Benutzer auf die Anzeige für mindestens 1 Sekunde blickt, die Anzeige belegt 1,5% des Ansichtsfensters, die Anzeige wird in einem Winkel von bis zu 55 Grad
Portal-Anzeigen sind statische, nicht klickbare Bilder mit einer Tür, die Benutzer in die Erlebniseines Werbetreibenderteleportiert. Werbetreibende bieten auf einen teleportieren. Verleiher verdienen für jeden erfolgreichen teleportieren. Ein Teleport ist, wenn ein Benutzer das Portal betritt und bei dem Werbetreibendereintkommt.
Um mehr darüber zu erfahren, wie Werbetreibende bezahlt werden, kannst du dich auf unserer Übersicht über Werbung-Abrechnung beziehen.
Roblox zahlt seine Einnahmen am 25. des folgenden Monats aus, von dem du Ad-Units in deine Erlebniseinfügst. Zum Beispiel, wenn du Ad-Units während des Monats März einfügst, ist dein Auszahlungstermin für die anzeigbaren Impressionen und erfolgreichen Teleports von diesen Ad-Units April 25th. Du kannst auch deine Creator Dashboard
Veröffentlichungsberechtigung
Während jeder Anzeigen in seine Erlebnisse einfügen kann, dient Roblox nur Anzeigen in Anzeigeinheiten, wenn die Erfahrung oder die Gruppenbesitzer und Erfahrung berechtigt ist, Anzeigen zu servieren. In Creator Hub können Sie den Status der Veröffentlichungsberechtigung in einer neuen "Eignung"-Registerkarte auf der Immersive Ads-Seite sehen und verwalten.
Erlebnisse müssen die folgenden Kriterien erfüllen, um berechtigt zu sein, ein Werbetreibender zu sein:
- Ihr Konto muss 2-Faktor-Authentisierung (2FA) aktiviert haben .
- Für Erlebnisse einer Gruppe gilt dieses Anforderungsprofil für den Eigentümer der Gruppe.
- Wenn ein Verlag 2FA deaktiviert, verliert er die Eligibilität.
- Du musst 18+ Jahre alt sein .
- Für Erlebnisse einer Gruppe gilt dieses Anforderungsprofil für den Eigentümer der Gruppe.
- Ihr Konto muss verifizierte ID sein.
- Für Erlebnisse einer Gruppe gilt dieses Anforderungsprofil für den Eigentümer der Gruppe.
- Die Anforderung ist hartnäckig - wenn ein Verlag die Identitätsverifizierung deaktiviert, verlieren sie die Eligibilität.
- Ihr Erlebnis muss Öffentlich sein. Wenn ein Verlag das Erlebnis Private macht, verliert das Erlebnis die Eligibilität.
- Du musst den Erfahrungsrichtlinien-Fragebogen für deine Erlebnisabschließen.
- Ihr Erlebnis muss 2.000 einzigartige Besucher pro Monat bewahren.
- Dies wird monatlich berechnet und aktualisiert, basierend auf Besucherdaten.
- Bots können nicht in Besucherzähler aufgenommen werden.
- Du musst die Roblox-Nutzungsbedingungen, die Community-Standards und die Werbungsstandards einhalten.
Benutzerberechtigung
Selbst wenn deine Erfahrung bereit ist, Anzeigen zu servieren, sind nicht alle Benutzer bereit, Anzeigen zu sehen, z. B. Benutzer unter dem Alter von 13 oder Benutzer außerhalb der Auswahl des Publikums einer Kampagne. Wenn ein Benutzer ineligible ist, um Anzeigen zu sehen, zeigen die Anzeigeneinheiten ein Standard-Bild des Roblox-Logos an Benutzer, die ineligible sind, aber du kannst die Anzeigene
Anzeigeeneinheiten einfügen
Wenn Sie eine Anzeigeneinheit in ein elegibles Erlebnis einfügen, ist es wichtig, jede Bildschirmauftauchende Anzeigefläche zu überprüfen, die die Anzeige vor dem Veröffentlichen Ihres Erlebnisses anzeigt, um zu bestätigen, ob die Anzeige gültig ist und Anzeigen anzeigen kann. Zum Beispiel können Sie Anzeigeneinheiten auf verschiedene Größen skalieren, um die Ästhetik Ihres Erlebnisses zu entsprechen, aber sie können nicht zu
Video-Anzeigen
Berechtigte Benutzer können zwei Arten von Videowerbung innerhalb von Roblox-Erlebnissen sehen, abhängig von der Art und Weise, wie der Werbetreibende seine Angebote aufgibt:
- Ein click-to-play -Video-Anzeige wird serviert, wenn ein Werbetreibender auf Benutzer, die mindestens 15 Sekunden des Anzeige anzeigen, bietet. Benutzer starten ein Video-Anzeige, indem sie auf die Anzeige-Einheit klicken, was das Video dazu bringt, in voller Lautstärke mit Ton wiedergegeben zu werden. Verleiher werden bezahlt jedes Mal, wenn ein Video-Anzeige für mindestens 15 Sekunden angesehen wird.
- Ein autoplaying-Video wird serviert, wenn ein Werbetreibender auf Benutzer, die seine Anzeige sehen, bietet und mit dem Sound aufhört, wenn ein Benutzer darauf schaut. Wenn sie wegsehen, wird das Video unterbrochen. Das Video-Anzeige enthält Steuerelemente zum Stummschalten und Erweitern.
Um ein Video-Anzeige einzufügen:
Von der Startseite oder Modell-Seite fügen Sie einen Block-Teil in Ihr Erlebnis ein.
Skaliere das Teil auf mindestens 8 Klötze breit und 4,5 Klötze hoch, aber nicht mehr als 32 Klötze breit und 18 Klötze hoch.
Im Explorer-Fenster, fügen Sie ein AdGui-Objekt an die Teil.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ . Ein Kontextmenü wird angezeigt.
- Von dem Menü, fügen Sie einen AdGui ein.
In dem Eigenschaften-Fenster, mit dem neuen AdGui-Ausgewählten , navigieren Sie zur Gesicht-Eigenschaft und wählen Sie ein Gesicht oder behalten Sie das Standardgesicht.
Stellen Sie sicher, dass die EnableVideoAds -Kontrollkästchen aktiviert ist, um Videoanzeigen anzuzeigen. Andernfalls zeigt die Einheit nur Bildanzeigen an.
Um Benutzer, die ein Klick-to-Play-Video für mindestens 15 Sekunden ansehen, zu incentivieren, kannst du einen Belohnungsmekanismus in deiner Erlebnisimplementieren. Eine Belohnung kann nur einmal pro Ad-Rotation gegeben werden, und Anzeigen rotieren alle 5 Minuten. Wähle eine attraktive Belohnung, z. B. eine In-Game-Währung oder
Die Einführung einer Belohnung für ein Video-Anzeige muss in einem Script mit Enum.AdEventType erfolgen. Das folgende Beispiel erstellt eine Funktion, um Benutzer, die eine Anzeige ansehen, bis zum Abschluss zu belohnen:
Belohnungsmekanismus für Videoanzeige
local function grantReward(PlayerId)
-- gewähren sie eine in-game-belohnung
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Fenster anzeigen
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- Fenster schließen
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Bild-Anzeigen
Ein Bild-Anzeige ist eine nicht klickbare statische Bild, die Anzeigen durch eine AdGui Instanz, die Sie auf einem Block Part platzieren können, über einen Class.AdGui Ad-Server serviert, der Anzeigen durch Benutzer nicht blockiert. Das Aspekt-Verhältnis des Bilds skaliert mit dem Gesicht des Blocks, auf den Sie die Anzeige verwenden möchten.
Damit die Anzeigeneinheit gültig ist und Anzeigen einmal veröffentlicht, musst du sicherstellen, dass sie die folgenden Kriterien erfüllt:
- Der Block ist innerhalb des Workspace.
- Der Block ist nicht kleiner als 8 x 4,5 Blockgröße und nicht größer als 32 x 18 Blockgröße.
- Der Block enthält keine weiteren AdGui oder SurfaceGui Objekte auf der gleichen Seite der Anzeige.
Um ein Bild-Anzeige einzufügen:
Von der Startseite oder Modell-Seite fügen Sie einen Block-Teil in Ihr Erlebnis ein.
In dem Eigenschaften-Fenster, navigiere zur Gesicht -Eigenschaft und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.
Skaliere das Teil auf mindestens 8 Klötze breit und 4,5 Klötze hoch, aber nicht mehr als 32 Klötze breit und 18 Klötze hoch.
Im Explorer-Fenster, fügen Sie ein AdGui-Objekt an die Teil.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ . Ein Kontextmenü wird angezeigt.
- Von dem Menü, fügen Sie einen AdGui ein.
Sobald du die Erlebnisveröffentlicht hast, können Benutzer die Anzeigeneinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
Zustand | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Aktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren und liefert derzeit einen Anzeiger an einen Benutzer. | |
Inaktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren, aber sie dient derzeit keinem Benutzer wegen einer der folgenden Gründe:
Roblox dient stattdessen einer Standard-Fallback-Bild. | |
Unдействителен | Die Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen ausspielen, da sie die Prüfungskriterien nicht erfüllt hat. |
Portal-Anzeigen
Ein Portal-Anzeige besteht aus zwei Kernkomponenten:
- Ein statisches, nicht klickbares Bild.
- Eine Tür, die Benutzer zu einer Werbetreibender.
Der Creator-Store enthält Portal-Anzeigen, die diese Kernkomponenten durch ein BasePortal-Paket darstellen. Während dieses Paket als solches außerhalb seiner Größenverhältnis, Position und Rotation bleiben muss, um gültig zu bleiben und Anzeigen anzuzeigen, enthalten Portal-Anzeigen auch einen Dekorativen-Ordner von statischen und dynamischen visuellen Elementen,
Zum Beispiel haben die folgenden beiden Portal-Anzeige-Angebote genau die gleichen Kernkomponenten, aber sie enthalten verschiedene visuelle Elemente, die Sie anpassen können, um zu ändern, wie diese Anzeige in Ihren Erlebnissen aussieht und sich anfühlt.
Um ein Portal-Anzeige einzufügen:
Öffnen Sie den Creator-Store.
- In der Menüleiste navigiere zur Ansicht -Registerkarte.
- Wählen Sie Toolbox . Das Toolbox-Fenster wird mit der Creator-Store-Registerkarte geöffnet angezeigt.
In der Kategorien--Sektion klicken Sie auf die Schaltfläche Alle anzeigen. Alle Kategorien werden angezeigt.
Klicken Sie auf die Werbung- -Kachel.
Klicken Sie auf eines der Portal-Template-Packs . Die Anzeigeeinheit wird in der Ansichtsfenster angezeigt.
(Optional) Passen Sie die visuellen Elemente, die die Anzeigeneinheit umgeben, an, indem Sie Elemente innerhalb des Pakets Dekorativ -Ordner modifizieren.
Sobald du die Erlebnisveröffentlicht hast, können Benutzer die Anzeigeneinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
Zustand | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Aktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren und liefert derzeit einen Anzeiger an einen Benutzer. | |
Inaktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren, aber sie dient derzeit keinem Benutzer wegen einer der folgenden Gründe:
Roblox dient stattdessen einer Standard-Fallback-Bild. | |
Unдействителен | Die Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen ausliefern, da sie die Prüfungskriterien nicht erfüllt hat. Die Blockoberfläche, die Anzeigen ausliefert, wird schwarz und die Tür wird zu einer Betonmauer. |
Für unberechtigte Benutzer keine Anzeigeeinheiten entfernen
Laut den Werbevorschriften von Roblox müssen Sie entweder einige Teile des Anzeigencodex von Benutzern ausblenden, ersetzen oder blockieren, um die Anzeigekonfigurationen von Benutzern, die nicht Anze
Zum Beispiel verwendet der folgende Codebeispiel PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() , um die Eligibilität jedes Benutzers zu überprüfen, um Anzeigen zu sehen, wenn sie das Erlebnis betreten. Wenn AreAdsAllowed für einen Benutzer wahr ist,
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Sammlung neimmt an, dass ein "Main Portal Vorlage" unter Arbeitsbereichexistiertlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Holen Sie sich die Richtlinien-Info für den Benutzerlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Zerstöre die "Main Portal Vorlage" Instanz auf dem Client des Benutzers, wenn Anzeigen nicht erlaubt sindmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Immersive Anzeigemessungen anzeigen
Nachdem du Werbungseinheiten in deine Erlebniseingefügt hast, erstellt das Creator-Dashboard verschiedene Arten von Metrikgrafiken, um dir zu helfen, die Gesamtleistung deiner immersiven Anzeigen zu analysieren. Nach etwa 48 Stunden, in denen deine immersiven Anzeigen in deine Erlebnislaufen, kannst du sehen, wie viele Videoanzeige
Durch das Verfolgen dieser Trends im Laufe der Zeit können Sie strategische Entscheidungen darüber treffen, wie viele Anzeigeneinheiten Sie pro Ort enthalten, welches Format von Anzeigeneinheit Sie priorisieren und wo Sie einzelne Anzeigeneinheiten platzieren, um Ansichten, Impressionen und Teleports zu generieren.
Um immersive Anzeigemetriken anzuzeigen:
Navigiere zu deiner Kreationen Seite auf dem Dashboard und wähle dein Erlebnis aus.
Navigate to the Monetarisierung tab and select Immersive Ads .