Das immersive Ads -System ermöglicht es Ihnen, Werbe-Einheiten in Ihre Erfahrung einzufügen, die es Roblox ermöglichen, Werbeinhalte programmatisch von Werbetreibenden an Ihre aktiven Benutzer zu servieren.Es gibt drei Werbeformate, die in deiner Erlebnisserviert werden können:
- Videowerbung — Ein Video bis zu 30 Sekunden, das Benutzer in Erfahrung ansehen können, das entweder per Klick zum Spielen oder automatisch abgespielt werden kann.
- Bildanzeigen — Ein statisches, nicht anklickbares Bild innerhalb des Platz.
- Portal-Anzeigen — Ein statisches, nicht anklickbares Bild mit einer Tür, die Benutzer in die Erlebniseines Werbetreibenderteleportiert.

Ad-Inhalte sind auf den Benutzer beschränkt, was bedeutet, dass zwei Benutzer gleichzeitig unterschiedliche Display-Anzeigen sehen oder sich zu unterschiedlichen Werbetreiberexperimenten aus derselben Werbeeinheitteleportieren können.Wenn ein Benutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigen Ad-Einheiten entweder ein anpassbares Fallback-Bild oder das Roblox-Logo an.
Um dieses Konzept zu veranschaulichen, siehe die folgenden drei Bilder derselben Anzeigeneinheit, die unterschiedliche Inhalte je nach Benutzer zeigen.Benutzer A sieht eine Anzeige, die die Erfahrung Das Geheimnis von Duvall Drive fördert, während Benutzer B eine Anzeige sieht, die Jenseits der Dunkelheit fördert.Benutzer C sieht überhaupt keine Anzeige von dieser Anzeigeneinheit, weil sie nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen.



Verleger-Einnahmen aus immersiven Anzeigen
Wenn deine aktiven Benutzer berechtigt sind, Anzeigen zu sehen und die spezifischen Kriterien des Werbetreibenderzu erfüllen, wie z. B. ihr Land oder Gerät, kannst du berechtigt sein, Robux zu verdienen, je nachdem, wie sie mit dem Werbeinhalt interagieren.
Wie Verleger verdienen:
Für Videowerbung, die zum Anklicken ist , müssen Benutzer auf die Anzeige klicken, um das Video zum Starten zu starten.Werbetreibende bieten auf eine "15-sekündige Ansicht" an.Daher verdienen Verleger, wenn ein Benutzer ein Video für mindestens 15 Sekunden anschaut.Verleger können einen Belohnungsmechanismus implementieren, um einen Benutzer zu motivieren, die Ansicht für mindestens 15 Sekunden zu beobachten, um Gewinne zu generieren.
Für Videowerbung, die automatisch abgespielt wird , beginnt das Video zu spielen, wenn ein Benutzer auf die Anzeige schaut und pausiert, wenn der Benutzer wegguckt.Werbetreibende bieten auf einen Impression.Daher verdienen Verleger für jede Videoin impression, wo eine impression ist, wenn ein Benutzer für mindestens 0,5 Sekunden auf die Anzeige schaut, die Anzeige 1,5% des Ansichtsfenstereinnimmt, die Anzeige in einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mit mindestens 50% der Videowerbungspixel sichtbar ist.
Bildanzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder innerhalb des Platz.Werbetreibende bieten auf einen Impression.Daher verdienen Verleger für jede Impression.Ein Bildimpression ist, wenn ein Benutzer die Anzeige für mindestens 1 Sekunde ansieht, die Anzeige 1,5% des Ansichtsfenstereinnimmt, die Anzeige in einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mit mindestens 50% der Bildanzeigepixel sichtbar ist.
Portal-Anzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder mit einer Tür, die Benutzer in die Erlebniseines Werbetreibenderteleportiert.Werbetreibende bieten auf einen teleportieren.Verleger verdienen für jeden erfolgreichen teleportieren.Ein Teleport ist, wenn ein Benutzer das Portal betritt und die Erlebnisdes Werbetreibendererreicht.
Um mehr darüber zu erfahren, wie Werbetreibende abgerechnet werden, kannst du dich auf unseren Überblick über Werbeabrechnung beziehen.
Roblox zahlt die Einnahmen am 25. des folgenden Monats aus, seit du Werbeeinheiten in deine Erlebniseingefügt hast.Wenn du beispielsweise Anzeigeneinheiten während des Monats März einfügst, ist dein Auszahlungstermin für die sichtbaren Impressionen und erfolgreichen Teleports aus diesen Anzeigeneinheiten der 25. April.Du kannst deine kollektiven Einnahmen aus Anzeigenimmersiven-Anzeigen entweder über die Seite Meine Transaktionen oder Gruppentransaktionen verfolgen.Du kannst auch ihre Gesamtleistung durch Metrik-Diagramme auf dem Creator-Dashboard analysieren.
Verlegerberechtigung
Während jeder Ad-Einheiten in seine Erlebnisse einfügen kann, serviert Roblox nur Werbung in Ad-Einheiten, wenn der Erlebnisse- oder Gruppenbesitzer und die Erfahrung berechtigt sind, Werbung zu servieren.Im Creator-Hub kannst du deinen Verlagsberechtigungsstatus in einem neuen Verlagsberechtigungs -Tab auf der immersiven Anzeigenseite sehen und verwalten.
Erlebnisse müssen die folgenden Kriterien erfüllen, um berechtigt zu sein, ein Werbetreibender zu sein:
- Dein Konto muss 2-Faktor-Authentisierung (2FA) aktiviert haben.
- Für gruppeneigene Erlebnisse gilt diese Anforderung für den Eigentümer der Gruppe.
- Wenn ein Verleger 2FA deaktiviert, verliert er die Berechtigung.
- Du musst 18+ Jahre alt sein .
- Für gruppeneigene Erlebnisse gilt diese Anforderung für den Eigentümer der Gruppe.
- Dein Konto muss ID verifiziert sein.
- Für gruppeneigene Erlebnisse gilt diese Anforderung für den Eigentümer der Gruppe.
- Anforderung ist persistent - wenn ein Verleger die Identitätsverifizierung deaktiviert, verliert er die Berechtigung.
- Deine Erfahrung muss öffentlich sein. Wenn ein Verlag die Erfahrung privat macht, verliert die Erfahrung die Berechtigung.
- Du musst den Reifegkeits- und Compliance-Fragebogen für deine Erlebnisabschließen.
- Deine Erfahrung muss 2,000 einzigartige Besucher pro Monat aufrechterhalten.
- Dies wird monatlich berechnet und aktualisiert, basierend auf Besucherdaten.
- Bots können nicht in die Besucherzählung einbezogen werden.
Benutzerberechtigung
Selbst wenn deine Erfahrung berechtigt ist, Anzeigen zu servieren, sind nicht alle Benutzer berechtigt, Anzeigen zu sehen, wie zum Beispiel die unter dem Alter von 13 Jahren oder Benutzer außerhalb der Zielauswahl einer Kampagne.Wenn ein Benutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigen Anzeigeneinheiten ein Fallback-Bild des Roblox-Logos für diese nicht berechtigten Benutzer an, aber du kannst die Anzeigeneinheiten vollständig entfernen, wie in Entferne Anzeigeneinheiten für nicht berechtigte Benutzer beschrieben.
Werbeeinheiten einfügen
Wenn du eine Werbeeinheit in ein geeignetes Erlebnis einfügst, ist es wichtig, jede Bildanzeigefläche zu überprüfen, die die Anzeige anzeigt, bevor du dein Erlebnis veröffentlichst, um zu überprüfen, ob die Werbeeinheit gültig ist und in der Lage ist, Anzeigen zu servieren.Zum Beispiel können Sie Anzeigeneinheiten auf verschiedene Größen skalieren, um die Ästhetik Ihrer Erfahrung zu passen, aber sie können nicht zu klein oder groß werden, sonst werden sie ungültig und können keine Anzeigen ausliefern.


Videowerbung
Berechtigte Benutzer können zwei Arten von Videowerbung innerhalb von Roblox-Erlebnissen sehen, abhängig davon, wie der Werbetreibende geboten hat:
- Eine Klick-zum-Spielen Videowerbung wird serviert, wenn ein Werbetreibender auf Benutzer bietet, die mindestens 15 Sekunden der Anzeige ansehen.Benutzer starten eine Videowerbung, indem sie auf die Werbeeinheit klicken, die das Video im Vollbild mit Ton abspielen lässt.Verleger werden bezahlt, wenn ein Video-Anzeige für mindestens 15 Sekunden angesehen wird.
- Ein automatisch abspielendes Video wird serviert, wenn ein Werbetreibender auf Benutzer bietet, die seine Anzeige sehen, und beginnt mit dem Abspielen des Sounds aus, wenn ein Benutzer sie ansieht.Wenn sie weggucken, pausiert das Video.Die Videowerbung enthält Steuerelemente, um zu stummschalten und auf den vollen Bildschirm zu erweitern.Verleger werden bezahlt, basierend auf der Anzahl der Impressionen, die die Anzeige erhält.
Um eine Videowerbung einzufügen:
- Von der Home- oder Modell-Registerkarte der Toolbar, füge einen Block-Teil in deine Erlebnisein.
- Skaliere das Teil auf mindestens 8 Klötze breit und 4,5 Klötze hoch, aber nicht mehr als 32 Klötze breit und 18 Klötze hoch.
- Füge im Explorer-Fenster ein AdGui -Objekt zum Teil hinzu.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ . Ein Kontextmenü wird angezeigt.
- Aus dem Menü, fügen Sie ein AdGui ein.
- Im Eigenschaften-Fenster, mit der neue AdGui ausgewählt, gehe zu der Gesichtseigenschaft und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.
- Stellen Sie sicher, dass die EnableVideoAds Checkbox aktiviert ist, um Videoanzeigen anzuzeigen. Andernfalls zeigt die Einheit nur Bildanzeigen an.
Um Benutzer zu motivieren, ein Klick-zu-Spiel-Video-Anzeige für mindestens 15 Sekunden zu sehen, können Sie sich dafür entscheiden, einen Belohnungsmechanismus in Ihrer Erlebniszu implementieren.Eine Belohnung kann nur einmal pro Anzeigenschaltung gegeben werden, und Anzeigen drehen sich alle 5 Minuten.Wähle eine verlockende Belohnung, wie in-game-Währung oder ein In-Game-Artikel, und stelle sicher, dass die Belohnung für Benutzer sichtbar ist, bevor sie die Anzeige ansehen.Dies kann über die UI oder ein Schild neben der Anzeigeneinheit erfolgen.
Die Implementierung einer Belohnung für eine Videowerbung muss in einem Script erfolgen, indem Enum.AdEventType verwendet wird.Das folgende Beispiel erstellt eine Funktion, um Benutzer zu belohnen, die eine Anzeige bis zum Abschluss ansehen:
Belohnungsmechanismus für Videowerbung
local function grantReward(PlayerId)
-- gewährung einer belohnung im spiel
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Aufforderung anzeigen
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- Aufforderung ausblenden
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Bildanzeigen
Eine Bildanzeige ist ein nicht anklickbares statisches Bild, das Anzeigen durch eine AdGui serviert, die du auf Block Part platzieren kannst, überall innerhalb des 3D-Raums eines Erlebnisses, solange nichts die Sicht auf die Anzeige von Benutzern behindert.Die Aspektgröße des Bildes steigt mit dem Gesicht des Blocks, den du auswählst, um den Anzeigeninhalt anzuzeigen.
Damit die Anzeigeneinheit gültig ist und Anzeigen ausliefert, sobald du das Erlebnis veröffentlichst, musst du sicherstellen, dass sie die folgenden Kriterien erfüllt:
- Der Block befindet sich innerhalb der Workspace.
- Der Block ist nicht kleiner als 8 durch 4,5 Stollen und nicht größer als 32 durch 18 Stollen.
- Der Block enthält kein anderes AdGui oder SurfaceGui Objekt auf der gleichen Seite der Anzeige.

Um ein Bildanzeige einzufügen:
- Von der Home- oder Modell-Registerkarte der Toolbar, füge einen Block-Teil in deine Erlebnisein.
- Navigiere im Eigenschaften-Fenster zum Eigenschaftenfeld Gesicht und wähle ein Gesicht oder behalte das Standardgesicht.
- Skaliere das Teil auf mindestens 8 Klötze breit und 4,5 Klötze hoch, aber nicht mehr als 32 Klötze breit und 18 Klötze hoch.
- Füge im Explorer-Fenster ein AdGui -Objekt zum Teil hinzu.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche ⊕ . Ein Kontextmenü wird angezeigt.
- Aus dem Menü, fügen Sie ein AdGui ein.
Sobald du das Erlebnis veröffentlicht hast, können Benutzer die Werbeeinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
Zustand | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Aktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen ausliefern und serviert derzeit eine Anzeige an einen Benutzer. | ![]() |
Inaktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren, aber sie serviert derzeit keine Anzeige an einen Benutzer aus einem der folgenden Gründe:
| ![]() |
Unzulässig | Die Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen ausliefern, weil sie die Validierungsbedingungen nicht erfüllt hat. | ![]() |
Portal-Anzeigen
Eine Portalanzeige besteht aus zwei Kernkomponenten:
- Ein statisches, nicht anklickbares Bild.
- Eine Tür, die Benutzer in die Erlebniseines Werbetreibenderteleportiert.
Der Creator-Store enthält Portalanzeigen, die diese Kernkomponenten durch ein Basisportal -Paket darstellen.Während dieses Paket außerhalb seiner Größenverhältnis, Positionierung und Rotation unverändert bleiben muss, um gültig zu bleiben und Werbung zu servieren, enthält auch das Portal-Paket einen Dekorativen Ordner mit statischen und dynamischen visuellen Elementen, die angezeigt oder ausgeblendet werden, entsprechend dem Zustand der Werbeeinheit.Du kannst diese visuellen Elemente anpassen, solange die Kernkomponenten intakt und ungehindert bleiben.


Zum Beispiel enthalten die folgenden beiden Portal-Anzeigepakete genau die gleichen Kernkomponenten, aber sie enthalten unterschiedliche visuelle Elemente, die Sie anpassen können, um zu ändern, wie diese Anzeigeneinheiten aussehen und sich in Ihren Erlebnissen anfühlen.


Um ein Portal-Anzeige einzufügen:
Öffne den Creator-Store.
- In der Toolbar navigieren Sie zum Ansicht -Tab.
Klicken Sie im Abschnitt Kategorien auf die Schaltfläche Alle anzeigen . Alle Kategorien werden angezeigt.
Klicken Sie auf die Anzeigen -Kachel.
Klicken Sie auf eines der Portal -Vorlagentemplates. Die Anzeigeneinheit wird im Ansichtsfenster angezeigt.
(Optional) Anpassen Sie die visuellen Elemente, die die Anzeigeneinheit umgeben, indem Sie Elemente innerhalb des Ordners Dekorativ des Pakets modifizieren.
Sobald du das Erlebnis veröffentlicht hast, können Benutzer die Werbeeinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
Zustand | Beschreibung | Beispiel |
---|---|---|
Aktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen ausliefern und serviert derzeit eine Anzeige an einen Benutzer. | ![]() |
Inaktiv | Die Anzeigeneinheit kann Anzeigen servieren, aber sie serviert derzeit keine Anzeige an einen Benutzer aus einem der folgenden Gründe:
| ![]() |
Unzulässig | Die Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen ausliefern, weil sie die Validierungsbedingungen nicht erfüllt hat.Die Blockoberfläche, die Werbung serviert, wird schwarz und die Tür wird zu einer Betonwand. | ![]() |
Entferne Anzeigeneinheiten für unberechtigte Benutzer
Gemäß den Werbestandards von Roblox musst du den Werbecontent von Benutzern verbergen, ersetzen oder blockieren, die nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen.Standardmäßig erledigen immersive Anzeigeneinheiten dies, indem sie Anzeigen durch ein Fallback-Bild des Roblox-Logos für Benutzer ersetzen, die keine Anzeigen sehen können.Wenn du die Anzeigeneinheiten jedoch vollständig ausblenden oder entfernen möchtest, musst du PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() verwenden, um einen AreAdsAllowed booleschen Wert zurückzugeben, der die Berechtigung eines jeden Benutzers bestimmt, der auf deine Erfahrung zugreift, um Anzeigen zu sehen, und füge dann Logik hinzu, um die Sichtbarkeit von Anzeigen für unberechtigte Benutzer zu modifizieren.
Zum Beispiel verwendet das folgende Codebeispiel PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(), um die Berechtigung jedes Benutzers zu überprüfen, um Anzeigen zu sehen, wenn sie die Erlebnisbetreten.Wenn AreAdsAllowed für einen Benutzer wahr ist, bleiben Portal-Anzeigen sichtbar, aber wenn sie falsch ist, zerstört das Skript sie alle.Während dies eine großartige Strategie ist, um Werbeinhalte von Benutzern zu entfernen, die nicht berechtigt sind, Werbeinhalte zu sehen, ist es wichtig zu beachten, dass das Zerstören von Werbeeinheiten das Gameplay Ihrer Erlebnisverändern kann, wenn einige Benutzer Werbeinhalte sehen können, während andere nicht können.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Beispiel annimmt, dass ein "Main Portal Vorlage"-Modell unter Arbeitsbereichexistiertlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Hole die Richtlinieninformationen für den Benutzerlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Zerstöre die "Vorlage"-Instanz auf dem Client des Benutzers, wenn Anzeigen nicht erlaubt sindmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Immersive-Anzeigenmetriken anzeigen
Sobald du Werbeeinheiten in deine Erlebniseinfügst, erstellt das Creator-Dashboard verschiedene Arten von Metrik-Diagrammen, um dir zu helfen, die Gesamtleistung deiner immersiven Anzeigen zu analysieren.Nach etwa 48 Stunden, in denen immersive Anzeigen in deiner Erlebnislaufen, kannst du sehen, wie viele Videobetrachtungen, Impressionen und Teleports du durch deine Benutzerbasis generierst, wie sich jedes Anzeigeneinheitsformat ausführt und wie viele Robux du von einzelnen Anzeigeneinheiten verdienst.
Durch das Verfolgen dieser Trends im Laufe der Zeit kannst du strategische Entscheidungen treffen über die Anzahl der Anzeigeneinheiten, die du pro Ort einschließt, welches Anzeigeneigend-Format du priorisieren möchtest und wo du einzelne Anzeigeneinheiten platzieren kannst, um Videoviews, Impressionen und Teleports zu generieren.
Um immersive Ad-Metriken anzuzeigen:
- Navigiere zu deiner Kreationen Seite auf dem Dashboard und wähle dein Erlebnis aus.
- Navigiere zur Monetarisierung -Registerkarte und wähle Anzeigen .