Mit dem immersive Werbung-System können Sie Werbeeinheiten in Ihr Spiel einfügen, die es Roblox ermöglichen, programmatisch Werbeinhalte von Werbetreibenden an Ihre aktiven Nutzer bereitzustellen.
Die folgenden Anzeigenformate können in Ihrem Spiel bereitgestellt werden:
- Billboards, die Folgendes umfassen:
- Videoanzeigen: Ein Video von bis zu 30 Sekunden, das die Nutzer im Spiel anschauen können, entweder als Klick-zu-spielen oder als Autoplay.
- Bildanzeigen: Ein statisches, nicht anklickbares Bild im 3D-Raum.
- Portal-Anzeigen: Ein statisches, nicht anklickbares Bild mit einer Tür, die die Nutzer in das Spiel eines Werbetreibenden teleportiert.

Werbeinhalte sind spezifisch für den Nutzer, was bedeutet, dass zwei Nutzer gleichzeitig unterschiedliche Anzeigen sehen oder zu unterschiedlichen Werbetreibendenspielen vom exakt gleichen Anzeigeninhalt teleportiert werden können. Wenn ein Nutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigt die Werbeeinheit entweder ein anpassbares Rückfallbild oder das Roblox-Logo an.
Um dieses Konzept zu veranschaulichen, sehen Sie sich die folgenden drei Bilder derselben Werbeeinheit an, die je nach Nutzer unterschiedliche Inhalte anzeigen. Nutzer A sieht eine Anzeige, die das Spiel The Mystery of Duvall Drive bewirbt, während Nutzer B eine Anzeige sieht, die das Spiel Beyond the Dark bewirbt. Nutzer C sieht überhaupt keine Anzeige von dieser Werbeeinheit, da sie nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen.



Einnahmen der Publisher aus immersiven Anzeigen
Wenn Ihre aktiven Nutzer berechtigt sind, Anzeigen zu sehen und die spezifischen Kriterien des Werbetreibenden, wie das Land oder das Gerät, erfüllen, könnten Sie in der Lage sein, Robux zu verdienen, je nachdem, wie sie mit den Werbeinhalten interagieren.
Wie Publisher verdienen:
Für Klick-zu-spielen Videoanzeigen müssen Nutzer auf die Anzeige klicken, um das Video abzuspielen. Werbetreibende bieten auf einen "15-Sekunden-View", sodass Publisher verdienen, wenn ein Nutzer ein Video mindestens 15 Sekunden lang anschaut. Sie können einen Belohnungsmechanismus mit belohnenden Videoanzeigen implementieren, um einen Nutzer zu motivieren, das Video mindestens 15 Sekunden lang zu schauen, um Einnahmen zu generieren.
Für autoplay Videoanzeigen beginnt das Video zu spielen, wenn ein Nutzer auf die Anzeige schaut und pausiert, wenn der Nutzer wegschaut. Werbetreibende bieten auf einen Video-Impression, sodass Publisher für jede Video-Impression verdienen. Eine Video-Impression liegt vor, wenn ein Nutzer mindestens 0,5 Sekunden auf die Anzeige schaut, die Anzeige 1,5 % des Ansichtsbereichs einnimmt, die Anzeige aus einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mindestens 50 % der Pixel der Videoanzeige sichtbar sind.
Bildanzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder im 3D-Raum. Werbetreibende bieten auf einen Bild-Impression, sodass Publisher für jede Bild-Impression verdienen. Eine Bild-Impression liegt vor, wenn ein Nutzer mindestens 1 Sekunde auf die Anzeige schaut, die Anzeige 1,5 % des Ansichtsbereichs einnimmt, die Anzeige aus einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mindestens 50 % der Pixel der Bildanzeige sichtbar sind.
Portalanzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder mit einer Tür, die Nutzer in ein Spiel eines Werbetreibenden teleportieren. Werbetreibende bieten auf einen Teleport, sodass Publisher für jeden erfolgreichen Teleport verdienen. Ein Teleport liegt vor, wenn ein Nutzer in das Portal eintritt und im Spiel des Werbetreibenden ankommt.
Um mehr darüber zu erfahren, wie Werbetreibende abgerechnet werden, siehe Abrechnung.
Roblox zahlt die Einnahmen am 25. des folgenden Monats aus, nachdem Sie Werbeeinheiten in Ihr Spiel eingefügt haben. Zum Beispiel, wenn Sie Werbeeinheiten im Monat März einfügen, ist Ihr Auszahlungstermin für die sichtbaren Impressionen und erfolgreichen Teleports von diesen Werbeeinheiten der 25. April. Sie können Ihre Gesamteinnahmen aus Anzeigen entweder über die Seite Meine Transaktionen oder die Seite Gruppentransaktionen verfolgen. Sie können auch ihre Gesamtleistung über Metrikdiagramme im Creator-Dashboard analysieren.
Publisher-Berechtigung
Obwohl jeder Werbeeinheiten in seinen Spielen einfügen kann, zeigt Roblox nur Anzeigen in Werbeeinheiten an, wenn das Spiel berechtigt ist, Anzeigen zu schalten. Die Berechtigung garantiert nicht, dass Roblox in Ihrem Spiel Anzeigen anzeigen wird, und es gibt keine Verpflichtung für Roblox, in Ihrem Spiel Anzeigen zu schalten.
Damit Ihr Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen, müssen Ihr Konto und Ihr Spiel die folgenden Kriterien erfüllen:
- Ihr Spiel muss öffentlich sein.
- Sie müssen 13 Jahre oder älter sein.
- Für gruppenbesessene Spiele gilt dieses Kriterium für den Eigentümer der Gruppe.
- Ihr Konto muss ID-verifiziert sein und 2-Faktor-Authentifizierung (2FA) aktiviert haben.
- Für gruppenbesessene Spiele gilt dieses Kriterium für den Eigentümer der Gruppe.
- Dieses Kriterium ist dauerhaft. Wenn Sie die Identitätsüberprüfung oder die 2FA deaktivieren, verliert Ihr Spiel die Berechtigung.
- Sie müssen den Fragebogen zur Relevanz und Compliance für Ihr Spiel ausfüllen.
- Der Fragebogen muss von Roblox überprüft und genehmigt werden, bevor das Spiel berechtigt ist, Anzeigen zu schalten. Wenn der Überprüfungsstatus Ausstehend ist, können Sie eine erneute Überprüfung von der Seite zur Werberechtfertigung des Spiels unter Monetization ⟩ Ads ⟩ Eligibility anfordern. Sie erhalten innerhalb von 24 Stunden eine Antwort.
- Ihr Spiel muss 2.000 einzigartige Besucher pro Monat haben.
- Dies wird monatlich basierend auf Besucherdaten berechnet und aktualisiert. Bots sind nicht in der Besucherzählung enthalten.
- Sie müssen die Nutzungsbedingungen von Roblox, die Gemeinschaftsstandards und die Integritätsanforderungen für Publisher einhalten.
Nutzerberechtigung
Selbst wenn Ihr Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen, sind nicht alle Nutzer berechtigt, Anzeigen zu sehen, da manche außerhalb der Zielgruppenauswahl einer Kampagne sind. Wenn ein Nutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigt die Werbeeinheit ein Rückfallbild des Roblox-Logos für diese Nutzer an. Um diese Werbeeinheiten zu entfernen, können Sie Werbeeinheiten für nicht berechtigte Nutzer entfernen.
Werbeeinheiten einfügen
Wenn Sie eine Werbeeinheit in ein berechtigtes Spiel einfügen, stellen Sie sicher, dass Sie jede Bildanzeige überprüfen, um zu bestätigen, ob sie gültig ist und Anzeigen bereitstellen kann. Beispielsweise können Sie Werbeeinheiten auf unterschiedliche Größen skalieren, um zu den Ästhetiken Ihres Spiels zu passen, aber Sie dürfen sie nicht zu klein oder zu groß machen, da sie sonst ungültig werden und keine Anzeigen bereitstellen können.


Billboards
Billboards umfassen Video- und Bildanzeigen.
Videoanzeigen
Berechtigte Nutzer können zwei Arten von Videoanzeigen innerhalb von Roblox-Spielen sehen, je nachdem, wie der Werbetreibende bietet:
- Eine Klick-zu-spielen Videoanzeige wird angezeigt, wenn ein Werbetreibender darauf bietet, dass Nutzer mindestens 15 Sekunden lang die Anzeige sehen. Nutzer starten eine Videoanzeige, indem sie auf die Werbeeinheit klicken, was das Video dazu bringt, im Vollbildmodus mit Ton abzuspielen. Publisher werden jedes Mal vergütet, wenn eine Videoanzeige mindestens 15 Sekunden lang angesehen wird.
- Eine autoplay Videoanzeige wird angezeigt, wenn ein Werbetreibender darauf bietet, dass Nutzer ihre Anzeige sehen, und beginnt, ohne Ton abzuspielen, wenn ein Nutzer darauf blickt. Wenn sie wegschauen, pauses das Video. Die Videoanzeige enthält Steuerelemente zum Stummschalten und zum Erweitern auf Vollbild. Publisher werden basierend auf der Anzahl der Impressionen, die die Anzeige erhält, bezahlt.
Um eine Videoanzeige einzufügen:
- Fügen Sie über die Home- oder Model-Registerkartenleiste einen Block-Teil in Ihr Spiel ein.
- Skalieren Sie das Teil auf mindestens 8 Studs Breite und 4,5 Studs Höhe, jedoch nicht breiter als 32 Studs und nicht höher als 18 Studs.
- Fügen Sie im Explorer-Fenster dem Teil ein AdGui-Objekt hinzu. Hover dazu über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, und fügen Sie dann ein AdGui ein.
- Wählen Sie im Eigenschaften-Fenster das neue AdGui aus, gehen Sie zur Face-Eigenschaft und wählen Sie eine Fläche aus. Sie können auch die Standardfläche beibehalten.
- Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen EnableVideoAds aktiviert ist, um Videoanzeigen anzuzeigen. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktiviert lassen, zeigt das Teil nur Bildanzeigen an.
Sie können auch einen Belohnungsmechanismus in Ihr Spiel implementieren, um Nutzer zu motivieren, Klick-zu-spielen-Videoanzeigen mit belohnenden Videoanzeigen anzusehen.
Bildanzeigen
Eine Bildanzeige ist ein nicht anklickbares statisches Bild, das Anzeigen über eine AdGui-Instanz bereitstellt, die Sie auf Block-Part-Instanzen überall innerhalb des 3D-Raums eines Spiels platzieren können, solange nichts die Sicht der Nutzer auf die Anzeige obstruiert. Das Seitenverhältnis des Bildes passt sich dem Gesicht des Blocks an, den Sie wählen, um den Anzeigeninhalt anzuzeigen.
Damit die Werbeeinheit gültig ist und Anzeigen bereitstellen kann, müssen Sie sicherstellen, dass sie die folgenden Kriterien erfüllt:
- Der Block befindet sich innerhalb des Workspace.
- Der Block ist nicht kleiner als 8 mal 4,5 Studs und nicht größer als 32 mal 18 Studs.
- Der Block enthält kein anderes AdGui- oder SurfaceGui-Objekt auf der gleichen Fläche der Anzeige.

Um eine Bildanzeige einzufügen:
- Fügen Sie über die Home- oder Model-Registerkartenleiste einen Block-Teil in Ihr Spiel ein.
- Skalieren Sie das Teil auf mindestens 8 Studs Breite und 4,5 Studs Höhe, jedoch nicht breiter als 32 Studs und nicht höher als 18 Studs.
- Fügen Sie im Explorer-Fenster dem Teil ein AdGui-Objekt hinzu. Hover dazu über das Teil und klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen, und fügen Sie dann ein AdGui ein.
- Wählen Sie im Eigenschaften-Fenster die Face-Eigenschaft und wählen Sie eine Fläche aus. Sie können auch die Standardfläche beibehalten.
Nachdem Sie das Spiel veröffentlicht haben, können Nutzer die Werbeeinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
| Zustand | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Aktiv | Die Werbeeinheit kann Anzeigen bereitstellen und stellt gerade eine Anzeige für einen Nutzer bereit. | ![]() |
| Inaktiv | Die Werbeeinheit kann Anzeigen bereitstellen, stellt jedoch gerade keine Anzeige für einen Nutzer bereit, aufgrund eines der folgenden Gründe:
Roblox zeigt stattdessen ein Standard-Rückfallbild an. | ![]() |
| Ungültig | Die Werbeeinheit kann keine Anzeigen bereitstellen, da sie die Validierungskriterien nicht erfüllt hat. | ![]() |
Portalanzeigen
Eine Portalanzeige besteht aus zwei Hauptkomponenten:
- Ein statisches, nicht anklickbares Bild.
- Eine Tür, die Nutzer in das Spiel eines Werbetreibenden teleportiert.
Der Creator Store enthält Portalanzeigen, die diese Kernkomponenten über ein BasePortal-Paket darstellen. Die einzigen Änderungen, die Sie an diesem Paket vornehmen können, sind, dessen Maßstab, Position und Rotation zu ändern. Jede andere Änderung macht das Paket ungültig und es kann keine Anzeigen bereitstellen.
Portalanzeigen enthalten auch einen ** dekorativen** Ordner mit statischen und dynamischen visuellen Elementen. Sie können diese Elemente anpassen, solange die Kernkomponenten intakt bleiben.


Zum Beispiel haben die folgenden beiden Portalanzeigenpakete genau die gleichen Kernkomponenten, aber sie enthalten unterschiedliche visuelle Elemente, die Sie anpassen können, um das Erscheinungsbild und das Gefühl dieser Werbeeinheiten innerhalb Ihrer Spiele zu ändern.


Um eine Portalanzeige einzufügen:
Öffnen Sie den Creator Store.
- Wählen Sie die Registerkarte Creator Store.
Klicken Sie im Abschnitt Kategorien auf die Schaltfläche Alle anzeigen. Alle Kategorien werden angezeigt.

Klicken Sie auf die Ads-Kachel.

Klicken Sie auf eines der Portal-Vorlagenpakete.
(Optional) Passen Sie die visuellen Elemente, die die Werbeeinheit umgeben, an, indem Sie Elemente im dekorativen Ordner des Pakets ändern.
Nachdem Sie das Spiel veröffentlicht haben, können Nutzer die Werbeeinheit in einem der folgenden Zustände sehen:
| Zustand | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Aktiv | Die Werbeeinheit kann Anzeigen bereitstellen und stellt gerade eine Anzeige für einen Nutzer bereit. | ![]() |
| Inaktiv | Die Werbeeinheit kann Anzeigen bereitstellen, stellt jedoch gerade keine Anzeige für einen Nutzer bereit, aufgrund eines der folgenden Gründe:
Roblox zeigt stattdessen ein Standard-Rückfallbild an. | ![]() |
| Ungültig | Die Werbeeinheit kann keine Anzeigen bereitstellen, da sie die Validierungskriterien nicht erfüllt hat. Die Blockoberfläche, die Anzeigen bereitstellt, wird schwarz und die Tür wird zu einer Betonwand. | ![]() |
Werbeeinheiten für nicht berechtigte Nutzer entfernen
Gemäß den Werbestandards von Roblox müssen Sie entweder Inhalte ausblenden, ersetzen oder blockieren, die für Nutzer nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen. Standardmäßig behandelt die immersive Werbeeinheit dies, indem sie Anzeigen für nicht berechtigte Nutzer durch ein Rückfallbild des Roblox-Logos ersetzt.
Um die Werbeeinheiten vollständig auszublenden oder zu entfernen, verwenden Sie GetPolicyInfoForPlayerAsync(), um ein AreAdsAllowed-Boolean zurückzugeben, das die Berechtigung jedes Nutzers bestimmt, der auf Ihr Spiel zugreift, um Anzeigen zu sehen, und fügen Sie dann eine Logik hinzu, um die Sichtbarkeit der Anzeigen für nicht berechtigte Nutzer zu ändern.
Zum Beispiel verwendet das folgende Codebeispiel GetPolicyInfoForPlayerAsync(), um die Berechtigung jedes Nutzers zu prüfen, um Anzeigen zu sehen, während sie in das Spiel eintreten. Wenn AreAdsAllowed für einen Nutzer wahr ist, bleiben die Portalanzeigen sichtbar. Wenn es falsch ist, zerstört das Skript alle von ihnen. Obwohl dies eine großartige Strategie ist, um die Werbeinhalte von nicht berechtigten Nutzern zu entfernen, ist es wichtig zu beachten, dass das Zerstören von Werbeeinheiten das Gameplay Ihres Spiels ändern kann, wenn einige Nutzer werbeeinheiten sehen können und andere nicht.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- Beispiel geht davon aus, dass ein "Hauptportalvorlage"-Modell unter Workspace existiertlocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Holen Sie sich die Richtlinieninformationen für den Nutzerlocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Zerstört die "Hauptportalvorlage"-Instanz auf dem Client des Nutzers, wenn Anzeigen nicht erlaubt sindmainPortal:Destroy()endelseprint("Fehler beim Abrufen der Richtlinien für den Spieler", player.Name, "| Ausnahme:", result)end
Metriken für immersive Werbung anzeigen
Nachdem Sie Werbeeinheiten in Ihr Spiel eingefügt haben, generiert das Creator Dashboard verschiedene Arten von Metrikdiagrammen, die Ihnen helfen, die Gesamtleistung Ihrer Anzeigen zu analysieren.
Nach 48 Stunden mit Anzeigen in Ihrem Spiel können Sie sehen, wie viele Videoaufrufe, Impressionen und Teleports Sie über Ihre Nutzerbasis generieren, wie jede Anzeigenformatleistung erbringt und wie viele Robux Sie aus einzelnen Werbeeinheiten verdienen.
Indem Sie diese Trends im Laufe der Zeit verfolgen, können Sie strategische Entscheidungen über die Anzahl der Werbeeinheiten treffen, die Sie pro Spielplatz einfügen, welches Format von Werbeeinheit Sie priorisieren möchten und wo Sie individuelle Werbeeinheiten platzieren können, um Videoaufrufe, Impressionen und Teleports zu generieren.
Um Metriken für immersive Werbung anzuzeigen:
- Gehen Sie zu Kreationen und wählen Sie ein Spiel aus.
- Gehen Sie zu Monetarisierung ⟩ Anzeigen.





