Immersive Anzeigen

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Mit dem immersiven Anzeigen-System können Sie Anzeigeneinheiten in Ihr Spiel einfügen, die es Roblox ermöglichen, programmatisch Anzeigeninhalte von Werbetreibenden an Ihre aktiven Nutzer bereitzustellen.

Die folgenden Anzeigenformate können in Ihrem Spiel bereitgestellt werden:

  • Billboards, die Folgendes umfassen:
    • Videoanzeigen: Ein Video von bis zu 30 Sekunden Länge, das Nutzer im Spiel ansehen können, entweder als Klick-zu-spielen oder als Autoplay.
    • Bildanzeigen: Ein statisches, nicht anklickbares Bild im 3D-Raum.
  • Portalanzeigen: Ein statisches, nicht anklickbares Bild mit einer Tür, die Nutzer in das Spiel eines Werbetreibenden teleportiert.
Videoanzeigenformat (Autoplay)
Videoanzeigenformat (Klick-zu-spielen)
Bildanzeigenformat
Portalanzeigenformat

Anzeigeninhalte sind spezifisch für den Nutzer, was bedeutet, dass zwei Nutzer gleichzeitig unterschiedliche Anzeigen sehen oder in verschiedene Spiele von Werbetreibenden aus derselben Anzeigeneinheit teleportiert werden können. Wenn ein Nutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigen die Anzeigeneinheiten entweder ein anpassbares Fallback-Bild oder das Roblox-Logo an.

Um dieses Konzept zu veranschaulichen, sehen Sie sich die folgenden drei Bilder derselben Anzeigeneinheit an, die je nach Nutzer unterschiedliche Inhalte anzeigen. Nutzer A sieht eine Anzeige für das Spiel The Mystery of Duvall Drive, während Nutzer B eine Anzeige für Beyond the Dark sieht. Nutzer C sieht von dieser Anzeigeneinheit überhaupt keine Anzeige, da er nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen.

Nutzer A
Nutzer B
Nutzer C

Einnahmen der Publisher aus immersiven Anzeigen

Wenn Ihre aktiven Nutzer berechtigt sind, Anzeigen zu sehen und die spezifischen Kriterien des Werbetreibenden erfüllen, wie z. B. ihr Land oder Gerät, könnten Sie berechtigt sein, Robux zu verdienen, je nachdem, wie sie mit den Anzeigeninhalten interagieren.

So verdienen Publisher:

  • Bei Videoanzeigen, die Klick-zu-spielen sind, müssen Nutzer auf die Anzeige klicken, um das Video zu starten. Werbetreibende bieten auf eine "15-Sekunden-Ansicht", sodass Publisher verdienen, wenn ein Nutzer ein Video mindestens 15 Sekunden lang ansieht. Sie können einen Belohnungsmechanismus mit belohnten Videoanzeigen implementieren, um einen Nutzer zu motivieren, das Video mindestens 15 Sekunden lang anzusehen, um Einnahmen zu erzielen.

  • Bei Videoanzeigen, die Autoplay sind, beginnt das Video zu spielen, wenn ein Nutzer die Anzeige ansieht, und pausiert, wenn der Nutzer wegschaut. Werbetreibende bieten auf eine Videoansicht, sodass Publisher für jede Videoansicht verdienen. Eine Videoansicht liegt vor, wenn ein Nutzer die Anzeige mindestens 0,5 Sekunden lang ansieht, die Anzeige 1,5 % des Ansichtsbereichs einnimmt, die Anzeige aus einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mindestens 50 % der Pixel der Videoanzeige sichtbar sind.

  • Bildanzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder im 3D-Raum. Werbetreibende bieten auf eine Bildansicht, sodass Publisher für jede Bildansicht verdienen. Eine Bildansicht liegt vor, wenn ein Nutzer die Anzeige mindestens 1 Sekunde lang ansieht, die Anzeige 1,5 % des Ansichtsbereichs einnimmt, die Anzeige aus einem Winkel von bis zu 55 Grad angesehen wird und mindestens 50 % der Pixel der Bildanzeige sichtbar sind.

  • Portalanzeigen sind statische, nicht anklickbare Bilder mit einer Tür, die Nutzer in das Spiel eines Werbetreibenden teleportiert. Werbetreibende bieten auf einen Teleport, sodass Publisher für jeden erfolgreichen Teleport verdienen. Ein Teleport liegt vor, wenn ein Nutzer das Portal betritt und im Spiel des Werbetreibenden ankommt.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Werbetreibende abgerechnet werden, siehe Abrechnung.

Roblox zahlt die Einnahmen am 25. des folgenden Monats aus, nachdem Sie Anzeigeneinheiten in Ihr Spiel eingefügt haben. Wenn Sie beispielsweise im Monat März Anzeigeneinheiten einfügen, ist Ihr Auszahlungstermin für die sichtbaren Ansichten und erfolgreichen Teleports aus diesen Anzeigeneinheiten der 25. April. Sie können Ihre Gesamteinnahmen aus Anzeigen entweder über die Seite Meine Transaktionen oder die Seite Gruppentransaktionen verfolgen. Sie können auch deren Gesamtleistung über Metrikdiagramme im Creator Dashboard analysieren.

Berechtigung der Publisher

Obwohl jeder Anzeigeneinheiten in seine Spiele einfügen kann, zeigt Roblox nur Anzeigen in Anzeigeneinheiten an, wenn das Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen. Die Berechtigung garantiert nicht, dass Roblox Anzeigen in Ihrem Spiel anzeigt, und es besteht keine Verpflichtung für Roblox, Anzeigen in Ihr Spiel einzufügen.

Damit Ihr Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen, müssen Ihr Konto und Ihr Spiel die folgenden Kriterien erfüllen:

  • Ihr Spiel muss öffentlich sein.
  • Sie müssen 13 Jahre oder älter sein.
    • Für gruppeneigene Spiele gilt diese Anforderung für den Eigentümer der Gruppe.
  • Ihr Konto muss ID-verifiziert sein und die 2-Faktor-Authentifizierung (2FA) aktiviert haben.
    • Für gruppeneigene Spiele gilt diese Anforderung für den Eigentümer der Gruppe.
    • Diese Anforderung ist dauerhaft. Wenn Sie die Identitätsüberprüfung oder 2FA deaktivieren, verliert Ihr Spiel die Berechtigung.
  • Sie müssen den Fragebogen zur Reife und Einhaltung für Ihr Spiel ausfüllen.
    • Der Fragebogen muss von Roblox überprüft und genehmigt werden, bevor das Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen. Wenn der Überprüfungsstatus Ausstehend ist, können Sie eine erneute Überprüfung über die Seite zur Werbeberechtigung Ihres Spiels unter MonetarisierungAnzeigenBerechtigung anfordern. Sie erhalten innerhalb von 24 Stunden eine Antwort.
  • Ihr Spiel muss 2.000 eindeutige Besucher pro Monat haben.
    • Dies wird monatlich basierend auf Besucherdaten berechnet und aktualisiert. Bots sind nicht in den Besucherzahlen enthalten.

Nutzerberechtigung

Selbst wenn Ihr Spiel berechtigt ist, Anzeigen anzuzeigen, sind nicht alle Nutzer berechtigt, Anzeigen zu sehen, z. B. solche außerhalb der Zielgruppenauswahl einer Kampagne. Wenn ein Nutzer nicht berechtigt ist, Anzeigen zu sehen, zeigen die Anzeigeneinheiten ein Fallback-Bild des Roblox-Logos für diese nicht berechtigten Nutzer an. Um diese Anzeigeneinheiten zu entfernen, können Sie Anzeigeneinheiten für nicht berechtigte Nutzer entfernen.

Anzeigeneinheiten einfügen



Wenn Sie eine Anzeigeneinheit in ein berechtigtes Spiel einfügen, stellen Sie sicher, dass Sie jede Bildanzeigenfläche überprüfen, um zu bestätigen, ob sie gültig ist und Anzeigen bereitstellen kann. Zum Beispiel können Sie Anzeigeneinheiten auf verschiedene Größen skalieren, um sie an die Ästhetik Ihres Spiels anzupassen, aber Sie können sie nicht zu klein oder zu groß machen, da sie sonst ungültig werden und keine Anzeigen bereitstellen können.

Diese Anzeigeneinheit ist gültig und kann Anzeigen bereitstellen
Diese Anzeigeneinheit ist ungültig, da sie zu klein ist; sie kann keine Anzeigen bereitstellen, bis Sie sie auf eine gültige Größe skalieren

Billboards

Billboards umfassen Video- und Bildanzeigen.

Videoanzeigen

Berechtigte Nutzer können zwei Arten von Videoanzeigen innerhalb von Roblox-Spielen sehen, abhängig davon, wie der Werbetreibende bietet:

  • Eine Klick-zu-spielen-Videoanzeige wird bereitgestellt, wenn ein Werbetreibender auf Nutzer bietet, die mindestens 15 Sekunden der Anzeige ansehen. Nutzer starten eine Videoanzeige, indem sie auf die Anzeigeneinheit klicken, was das Video im Vollbildmodus mit Ton abspielen lässt. Publisher werden jedes Mal bezahlt, wenn eine Videoanzeige mindestens 15 Sekunden lang angesehen wird.
  • Eine Autoplay-Videoanzeige wird bereitgestellt, wenn ein Werbetreibender auf Nutzer bietet, die ihre Anzeige sehen, und beginnt zu spielen, wenn ein Nutzer sie ansieht, wobei der Ton ausgeschaltet ist. Wenn sie wegschauen, pausiert das Video. Die Videoanzeige enthält Steuerungen zum Stummschalten und zum Erweitern auf Vollbild. Publisher werden basierend auf der Anzahl der Ansichten, die die Anzeige erhält, bezahlt.

Um eine Videoanzeige einzufügen:

  1. Fügen Sie im Home- oder Model-Tab-Toolbar ein Block-Teil in Ihr Spiel ein.
  2. Skalieren Sie das Teil auf mindestens 8 Studs Breite und 4,5 Studs Höhe, jedoch nicht mehr als 32 Studs Breite und 18 Studs Höhe.
  3. Fügen Sie im Explorer-Fenster ein AdGui-Objekt zum Teil hinzu. Dazu fahren Sie mit der Maus über das Teil und klicken auf die Hinzufügen-Schaltfläche, dann fügen Sie ein AdGui ein.
  4. Wählen Sie im Eigenschaften-Fenster mit dem neuen AdGui die Face-Eigenschaft aus und wählen Sie eine Fläche aus. Sie können auch die Standardfläche beibehalten.
  5. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen EnableVideoAds aktiviert ist, um Videoanzeigen anzuzeigen. Wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktiviert lassen, zeigt das Teil nur Bildanzeigen an.

Sie können auch einen Belohnungsmechanismus in Ihrem Spiel implementieren, um Nutzer zu motivieren, Klick-zu-spielen-Videoanzeigen mit belohnten Videoanzeigen anzusehen.

Bildanzeigen

Eine Bildanzeige ist ein nicht anklickbares statisches Bild, das Anzeigen über eine AdGui-Instanz bereitstellt, die Sie auf Block-Part-Instanzen überall im 3D-Raum eines Spiels platzieren können, solange nichts die Sicht auf die Anzeige von den Nutzern blockiert. Das Seitenverhältnis des Bildes skaliert mit der Fläche des Blocks, die Sie wählen, um die Anzeigeninhalte anzuzeigen.

Damit die Anzeigeneinheit gültig ist und Anzeigen bereitstellen kann, sobald Sie das Spiel veröffentlichen, müssen Sie sicherstellen, dass sie die folgenden Kriterien erfüllt:

  • Der Block befindet sich im Workspace.
  • Der Block ist nicht kleiner als 8 mal 4,5 Studs und nicht größer als 32 mal 18 Studs.
  • Der Block enthält kein anderes AdGui- oder SurfaceGui-Objekt auf derselben Fläche der Anzeige.

Um eine Bildanzeige einzufügen:

  1. Fügen Sie im Home- oder Model-Tab-Toolbar ein Block-Teil in Ihr Spiel ein.
  2. Skalieren Sie das Teil auf mindestens 8 Studs Breite und 4,5 Studs Höhe, jedoch nicht mehr als 32 Studs Breite und 18 Studs Höhe.
  3. Fügen Sie im Explorer-Fenster ein AdGui-Objekt zum Teil hinzu. Dazu fahren Sie mit der Maus über das Teil und klicken auf die Hinzufügen-Schaltfläche, dann fügen Sie ein AdGui ein.
  4. Wählen Sie im Eigenschaften-Fenster die Face-Eigenschaft aus und wählen Sie eine Fläche aus. Sie können auch die Standardfläche beibehalten.

Nachdem Sie das Spiel veröffentlicht haben, können Nutzer die Anzeigeneinheit in einem der folgenden Zustände sehen:

ZustandBeschreibungBeispiel
AktivDie Anzeigeneinheit kann Anzeigen bereitstellen und zeigt derzeit eine Anzeige für einen Nutzer an.
InaktivDie Anzeigeneinheit kann Anzeigen bereitstellen, zeigt jedoch derzeit keine Anzeige für einen Nutzer an, aus einem der folgenden Gründe:
  • Der Nutzer ist nicht berechtigt, Anzeigen zu sehen.
  • Der Nutzer hat in kurzer Zeit zu viele Anzeigen gesehen.
  • Es gibt eine geringe Anfragenachfrage von Werbetreibenden in diesem Zeitraum.
  • Es gibt keine Anzeigen, die auf die Kriterien des Nutzers abzielen, wie Geschlecht, Gerät oder Land.

Roblox zeigt stattdessen ein Standard-Fallback-Bild an.
UngültigDie Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen bereitstellen, da sie die Validierungskriterien nicht erfüllt hat.

Portalanzeigen

Eine Portalanzeige besteht aus zwei Kernkomponenten:

  • Ein statisches, nicht anklickbares Bild.
  • Eine Tür, die Nutzer in das Spiel eines Werbetreibenden teleportiert.

Der Creator Store enthält Portalanzeigen, die diese Kernkomponenten durch ein BasePortal-Paket darstellen. Die einzigen Änderungen, die Sie an diesem Paket vornehmen können, sind die Modifizierung seiner Größe, Position und Rotation. Jede andere Änderung macht das Paket ungültig und es kann keine Anzeigen bereitstellen.

Portalanzeigen enthalten auch einen Dekorativen-Ordner mit statischen und dynamischen visuellen Elementen. Sie können diese Elemente anpassen, solange die Kernkomponenten intakt bleiben.

Zum Beispiel haben die folgenden beiden Portalanzeigenpakete genau die gleichen Kernkomponenten, aber sie enthalten unterschiedliche visuelle Elemente, die Sie anpassen können, um das Aussehen und Gefühl dieser Anzeigeneinheiten in Ihren Spielen zu ändern.

Um eine Portalanzeige einzufügen:

  1. Öffnen Sie den Creator Store.

    1. Öffnen Sie im Fenster-Menü oder in der Home-Tab-Toolbar die Toolbox.
    2. Wählen Sie die Registerkarte Creator Store.
  2. Klicken Sie im Abschnitt Kategorien auf die Schaltfläche Alle anzeigen. Alle Kategorien werden angezeigt.

  3. Klicken Sie auf das Anzeigen-Kachel.

  4. Klicken Sie auf eines der Portal-Vorlagenpakete.

  5. OPTIONAL
    Passen Sie die visuellen Elemente, die die Anzeigeneinheit umgeben, an, indem Sie Elemente im Dekorativen-Ordner des Pakets ändern.

Nachdem Sie das Spiel veröffentlicht haben, können Nutzer die Anzeigeneinheit in einem der folgenden Zustände sehen:

ZustandBeschreibungBeispiel
AktivDie Anzeigeneinheit kann Anzeigen bereitstellen und zeigt derzeit eine Anzeige für einen Nutzer an.
InaktivDie Anzeigeneinheit kann Anzeigen bereitstellen, zeigt jedoch derzeit keine Anzeige für einen Nutzer an, aus einem der folgenden Gründe:
  • Der Nutzer ist nicht berechtigt, Anzeigen zu sehen.
  • Der Nutzer hat in kurzer Zeit zu viele Anzeigen gesehen.
  • Es gibt eine geringe Anfragenachfrage von Werbetreibenden in diesem Zeitraum.
  • Es gibt keine Anzeigen, die auf die Kriterien des Nutzers abzielen, wie Geschlecht, Gerät oder Land.

Roblox zeigt stattdessen ein Standard-Fallback-Bild an.
UngültigDie Anzeigeneinheit kann keine Anzeigen bereitstellen, da sie die Validierungskriterien nicht erfüllt hat. Die Blockoberfläche, die Anzeigen bereitstellt, wird schwarz, und die Tür wird zu einer Betonwand.

Anzeigeneinheiten für nicht berechtigte Nutzer entfernen

Gemäß den Werbestandards von Roblox müssen Sie entweder Anzeigeninhalte für Nutzer, die nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen, ausblenden, ersetzen oder blockieren. Standardmäßig handhaben immersive Anzeigeneinheiten dies, indem sie Anzeigen durch ein Fallback-Bild des Roblox-Logos für nicht berechtigte Nutzer ersetzen.

Um die Anzeigeneinheiten vollständig auszublenden oder zu entfernen, verwenden Sie GetPolicyInfoForPlayerAsync(), um ein AreAdsAllowed-Boolean zurückzugeben, das die Berechtigung jedes Nutzers bestimmt, der auf Ihr Spiel zugreift, um Anzeigen zu sehen, und fügen Sie dann Logik hinzu, um die Sichtbarkeit von Anzeigen für nicht berechtigte Nutzer zu ändern.

Zum Beispiel verwendet das folgende Codebeispiel GetPolicyInfoForPlayerAsync(), um die Berechtigung jedes Nutzers zu überprüfen, um Anzeigen zu sehen, während sie das Spiel betreten. Wenn AreAdsAllowed für einen Nutzer wahr ist, bleiben die Portalanzeigen sichtbar, aber wenn es falsch ist, zerstört das Skript alle von ihnen. Während dies eine großartige Strategie ist, um Anzeigeninhalte von Nutzern zu entfernen, die nicht berechtigt sind, Anzeigen zu sehen, ist es wichtig zu beachten, dass das Zerstören von Anzeigeneinheiten das Gameplay Ihres Spiels ändern könnte, wenn einige Nutzer Anzeigeneinheiten sehen können, während andere dies nicht können.

local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- Beispiel geht davon aus, dass ein "Hauptportalvorlage"-Modell unter Workspace existiert
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Holen Sie sich die Richtlinieninformationen für den Nutzer
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Zerstören Sie die "Hauptportalvorlage"-Instanz auf dem Client des Nutzers, wenn Anzeigen nicht erlaubt sind
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Fehler beim Abrufen der Richtlinie für den Spieler", player.Name, "| Ausnahme:", result)
end

Metriken für immersive Anzeigen anzeigen

Nachdem Sie Anzeigeneinheiten in Ihr Spiel eingefügt haben, generiert das Creator Dashboard verschiedene Arten von Metrikdiagrammen, um Ihnen zu helfen, die Gesamtleistung Ihrer Anzeigen zu analysieren.

Nachdem 48 Stunden vergangen sind, in denen Anzeigen in Ihrem Spiel geschaltet wurden, können Sie sehen, wie viele Videoansichten, Impressionen und Teleports Sie durch Ihre Nutzerbasis generieren, wie jede Anzeigeneinheit funktioniert und wie viele Robux Sie aus einzelnen Anzeigeneinheiten verdienen.

Indem Sie diese Trends im Laufe der Zeit verfolgen, können Sie strategische Entscheidungen über die Anzahl der Anzeigeneinheiten treffen, die Sie pro Ort einfügen, welches Format von Anzeigeneinheiten Sie priorisieren möchten und wo Sie einzelne Anzeigeneinheiten platzieren können, um Videoansichten, Impressionen und Teleports zu generieren.

Um Metriken für immersive Anzeigen anzuzeigen:

  1. Gehen Sie zu Kreationen und wählen Sie ein Spiel aus.
  2. Gehen Sie zu MonetarisierungAnzeigen.
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