Abonnements

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Subscriptions innerhalb von Erlebnissen ermöglichen Ihnen, Benutzern wiederkehrende Vorteile für eine monatliche Gebühr anzubieten. Ähnlich wie Pässe , der Hauptunterschied zwischen Subscriptions und Pässen ist, dass die Vorteile eines Passes in der Perpetuum gewährt werden, während die Vorteile eines Abonnements anhand der Zahlung eines monatlichen Feuer basieren. Subscriptions auf Roblox haben die folgenden Merkmale:

  • Auto-Verlängerung:: Abonnements werden automatisch verlängert, nicht einmalige Käufe und sind in lokaler Währung preisgegeben.
  • Robux-Auszahlung: Sie erhalten Robux-Auszahlungen in Robux. Weitere Details finden Sie unter Einnahmen mit Abonnements.
  • Einzel-Stufig: Alle Abonnements innerhalb eines Erlebnisses können von Benutzern gleichzeitig besessen werden. Gegenseitig ausgeschlossene Abonnements werden nicht unterstützt.

Benutzer können Benutzerabonnements auf der Desktop-App oder der Website mit Roblox-Geschenkskarten-Credits oder einer Kredit- oder Gutscheinkaufen, und durch Zahlungsmethoden in qualifizierten Regionen Apple und Google-Shops. Benutzer können ihre Benutzerabonnements in der Registerkarte Abonnements in ihren Roblox-Kontoeinstellungen anzeigen und verwalten.

Abonnements werden in Zukunft in mehr Regionen ausgeführt. Nicht verfügbare Regionen umfassen: Argentinien, Kolumbien, Indien, Indonesien, Japan, Russland, Taiwan, Türkei, Vereinigte Arabische Emirate, Ukraine und Vietnam.

Abonnementrichtlinien

Before creating your subscriptions, ensure theyalign with Roblox's Nutzungsbedingungen and comply with local laws. Any experience that engages in scams, attempts to mislead users with false offerings, or otherwise violate our Community Standards will be taken down. In addition, ensure your subscriptions abide by the following guidelines:

  • Geben Sie löschen, eindeutige Zahlungsmöglichkeiten bereit: Verwenden Sie kurze, einfache und selbsterklärende Namen, die die Zahlungsmöglichkeiten voneinander unterscheiden. Spezifizieren Sie den Preis und die Dauer für jede Option, wenn Sie im Erlebnis kaufen.
  • Bieten Sie die gleichen Vorteile auf allen Plattformen und Geräten an: Unabhängig davon, wo der Abonnement gekauft wurde, stellen Sie sicher, dass der Benutzer die gleichen Vorteile für jeden gegebenen Abonnement-Plan erhält.
  • Design-Abonnements, die miteinander passen und die Gesamterfahrung anbieten: Die Tierung der gleichen Suite von Vorteilen, wie das Anbieten von "Bronze", "Silber" und "Gold"-Tieren, die miteinander exklusiv sind, ist derzeit nicht verfügbar. Stellen Sie sicher, dass Abonnements repräsentieren unterschiedliche Sätze von Vorteilen.
  • Bieten Sie die Vorteile für die gesamte Laufzeit des Abonnements an: Einmal ein Abonnement angeboten, honorieren Sie die Vorteile, die beschrieben sind, und nicht Sie Vorteile hinter den Bühnen zurückrufen.
  • Leite Benutzer nicht auf einer anderen Plattform (z. B. mobil, web usw.) im Erlebnis kaufen: Während du frei mit Benutzern off-Platform zu kommunizieren, ist es verboten, Benutzer mit der Roblox-App dazu zu bringen, anderswo zu kaufen.
  • Gate Zahlungs-Vorteile nicht durch zusätzliche Anforderungen ein, sobald ein Benutzer kostenpflichtighat: Benötigen Sie einen Benutzer, um zusätzliche Aufgaben auszuführen, z. B. Posten in sozialen Medien, um Zugriff auf die von ihnen bezahlten Inanspruchnahme zu erhalten, ist verboten. Diese Richtlinie gilt nicht für Battle-Pässe, die Sie sowohl als Kauf als auch als kaufenerstellen und vermarkten können.

Abonnements erstellen

Bevor Sie ein Abonnement erstellen können, müssen Sie entweder ein Telefon oder ID verifiziert sein. Um ein Abonnement zu erstellen:

  1. Navigiere zu deinem Erlebnis im Creator-Dashboard und wähle Monetarisierungsprodukte > Abonnements . Dann klicke auf 1> Ein Abonnement erstellen1>.

  2. Laden Sie ein Abdeckbild für Ihr Abonnement hoch. Das Bild ist für andere nach der Moderation sichtbar.

  3. Erstellen Sie einen einzigartigen Subscription Name . Keine zwei Abonnements innerhalb eines Erlebnisses können diesen Namen teilen. Dieser Abonnementname erscheint neben einer abgekürzten Version Ihres Erlebnisses in Rechnungsstatistiken. Erlaubte Zeichen sind a-z, A-Z, 0-9, Leerstellen und .,:/!?@#&' .

  4. Schreiben Sie eine Beschreibung Ihres Abonnements. Dies ist, was Benutzer sehen, wenn sie sich für Ihr Abonnement entscheiden. Ihre Beschreibung muss eindeutig beschreiben, welche Vorteile Ihr Abonnement bietet. Beschreibungen sind auf 1.000 Zeichen begrenzt und unterstützen Emojis. Sobald Sie ein Abonnement aktivieren, können Sie seine Vorteile nicht reduzieren.

  5. Wählen Sie die Abonnement Produkttyp . Es gibt drei Produktarten:

    1. Haltbar: Permanente Gegenstände, die nach Gebrauch oder Akquisebestehen bleiben, wie z. B. physische Gegenstände wie Waffen. Wenn ein Abonnement ein Bündel verschiedener Arten von Gegenständen enthält, mit einem oder mehreren von ihnen dauerhaft, wie z. B. ein Wert-Paket mit einem Schwert und einem Trank, wählen Sie Haltbar als sein eingeben.
    2. Verbrauchsobjekt: Temporäre wiederverkaufbare Gegenstände, die nach Gebrauch oder Akquisewiederverkaufbar sind, wie z. B. verbrauchbare Tränke, die zeitweise Boosts gewähren, die über Zeit verfallen.
    3. Währung: Jede mittelgroße Währung, die Benutzer verwenden können, um Gegenstände in deiner Erlebniszu kaufen.
  6. Wählen Sie den Preis Ihres Abonnements (in USD). Sie verdienen Robux basierend auf dem Web-Preis. Mobilgerät-Abonnenten werden einen höheren Preis berechnet. Abonnenten werden in ihrer lokalen Währung berechnet.

  7. Die wiederholte Cadence ist, wie oft der Benutzer für den Abonnement bezahlt wird. Derzeit ist dieser Wert immer monatlich. Klicken Sie auf Abonnement erstellen .

  8. Überprüfen Sie die Details und klicken Sie auf Erstellen .

Abonnements aktivieren

Wenn ein Abonnement bereit ist, auf den Verkauf zu gehen, klicken Sie an der oberen rechten Ecke der Abonnement-Kachel und wählen Sie Aktivieren . Aktivierte Abonnements sind auf der Erlebnis-Details-Seite und innerhalb der Erfahrung selbst verfügbar.

Before activating your subscription for the first time, you must confirm a shortened version of your experience name. This shortened experience name is displayed to the user when they abonnieren, apareн next to the subscription name you created in Creating Subscriptions . It's also visible managing subscriptions in Roblox und App Store Settings.

Abonnements bearbeiten

Du kannst bis zu 50 Abonnements pro Erlebnis zwischen aktiven und inaktiven Abonnements haben. Um Abonnements zu bearbeiten, navigiere zu deinem Erlebnis im Creator-Dashboard und wähle Monetarisierungsprodukte > Abonnements .

Sie können das Bild, die Beschreibung oder den Zustand eines Abonnements bearbeiten. Wenn Sie mehr als diese Eigenschaften bearbeiten möchten, müssen Sie die Abonnements mit den gewünschten Änderungen löschen und erneut erstellen.

Bild ändern

Um das Bild eines Abonnements zu aktualisieren:

  1. Mit dem Abonnement ausgewählt, klicken Sie auf die Schaltfläche Ändern .

  2. Wähle ein neues Bild und klicke auf Speichern , dann Änderungen speichern . Das neue Bild wird nach dem erfolgreichen Moderationsprozess live gehen.

Beschreibung ändern

Um die Beschreibung eines Abonnements zu ändern:

  1. Mit dem Abonnement ausgewählt, klicken Sie auf das Feld Beschreibung .
  2. Bearbeiten Sie die Beschreibung und klicken Sie dann auf Änderungen speichern . Beschreibungen sind auf 1.000 Zeichen begrenzt und können Emojis unterstützen.
  3. Bestätigen Sie Änderungen, indem Sie auf dem Bestätigungsfenster auf Ja, Bestätigen klicken. Beschreibungsaktualisierungen werden sofort reflektiert.

Zustand ändern

Abonnements haben zwei mögliche Zustände:

  • Aktiv — Aktive Abonnements sind zum Verkauf stehenverfügbar, mit Abonnenten, die ihre Unterпиßung am Beginn der nächsten Periode erneuern können.
  • Nicht aktiviert — Nicht aktive Abonnements sind nicht zum Verkauf stehenverfügbar.

Um den Zustand eines Abonnements zu ändern:

  1. Klicken Sie auf der Registerkarte Abonnements auf ⋯ in der oberen rechten Ecke der Kachel des Abonnements. Entweder Aktivieren oder Verkauf nehmen abgeschaltet, abhängig vom Zustand des Abonnements, neben einigen anderen Optionen.
  2. Wählen Sie entweder Aktivieren oder Abonnement verkaufen, um den Zustand des Abonnements zu fliessen.
    1. Wenn Sie Take Off Sale auswählen, erhalten Sie die Option, bestehenden Abonnenten zu erlauben, künftige Renewungen für bestehende Abonnenten zu verlängern, oder zukünftige Renewungen für bestehende Abonnenten zu canceln. Im Allgemeinen ist es ratsam, bestehenden Abonnenten zu erlauben, es sei denn, Sie planen nicht, die mit der Erlebnisverbundenen Abonnement-Vorteile dauerhaft zu entfernen.

Einrichten von Abonnements in ein Erlebnis

Dieser Code-Beispiel ist ein einfaches Beispiel dafür, wie Sie die Entdeckung von Abonnements in Ihrem Erlebnis implementieren können:


-- Führen Sie diesen Code auf dem Server aus
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local SUBSCRIPTION_ID = "EXP-11111111" -- Mit Ihrer Abonnement-ID ersetzen
local function grantAward(player: Player)
-- Du solltest dem Abonnement hier den Preis zuteilen
end
local function revokeAwardIfGranted(player: Player)
-- Diese Methode wird für jeden Spieler aufgerufen, der _not_ keinen Abonnement hat
-- Wenn dein Code Abonnements in Daten-Stores speichert oder einen Vorteil bietet, der "ruckgezogen" werden muss
-- du solltest diese methode verwenden, um die widerrufbehandlung
end
local function checkSubStatus(player)
local success, response = pcall(function()
return MarketplaceService:GetUserSubscriptionStatusAsync(player, SUBSCRIPTION_ID)
end)
if not success then
warn(`Error while checking if player has subscription: {response}`)
return
end
if response.IsSubscribed then
grantAward(player)
else
revokeAwardIfGranted(player)
end
end
local function onUserSubscriptionStatusChanged(player: Player, subscriptionId: string)
if subscriptionId == SUBSCRIPTION_ID then
checkSubStatus(player)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(checkSubStatus)
Players.UserSubscriptionStatusChanged:Connect(onUserSubscriptionStatusChanged)

Ersetzen eines Spielpasses durch eine Mitgliedschaft

Eine Option zum Rollout von Abonnements in deiner Erfahrung ist, einen bestehenden Game Pass durch ein Abonnement zu ersetzen. Dies ist eine großartige Option, wenn du schnell Abonnements in deiner Erfahrung implementieren möchtest, ohne neue Funktionen oder Auszeichnungen hinzuzufügen.

Es gibt zwei wichtige Überlegungen, wenn Sie einen Spielpass durch einen Abonnement ersetzen:

  • Alle bestehenden Inhaber des Spielpasses sollten weiterhin den Nutzen erhalten, für den sie bezahlt haben.
  • Der Game Pass sollte aus dem Verkauf genommen werden, damit neue Benutzer stattdessen den Abonnement kaufen können.
  • Abonnements können zurückgezogen werden, was bedeutet, dass wenn Ihr Game Pass früher seine Vorteile in einen Daten-Store persistiert hat, Sie diese Vorteile "rückgängig" machen müssen. Diese Betrachtung gilt nicht für alle Game Pass- implementierungen, aber könnte für komplexere implementieren gelten.

Das folgende Codebeispiel zeigt, wie man einen Spielpass durch einen Abonnement ersetzen kann:


-- Führen Sie diesen Code auf dem Server aus
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local LEGACY_GAME_PASS_ID = 1234 -- Ersetzen durch die ID des Spiels, der durch einen Abonnement ersetzt wird
local SUBSCRIPTION_ID = "EXP-11111111" -- Mit Ihrer Abonnement-ID ersetzen
local function awardBenefit(player: Player)
-- Du solltest die Mitgliedschaft hier auswählen
end
local function revokeBenefitIfGranted(player: Player)
-- Diese Methode wird für jeden Spieler aufgerufen, der _not_ keinen Abonnement hat
-- Wenn dein Code Abonnements in Daten-Stores speichert oder einen Vorteil bietet, der "ruckgezogen" werden muss
-- du solltest diese methode verwenden, um die widerrufbehandlung
end
local function checkSubscriptionStatus(player: Player)
local success, result = pcall(function()
return MarketplaceService:GetUserSubscriptionStatusAsync(player, SUBSCRIPTION_ID)
end)
if not success then
print(`Error fetching subscription status: {result}`)
return
end
if result.IsSubscribed then
awardBenefit(player)
else
revokeBenefitIfGranted(player)
end
end
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, result = pcall(function()
return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, LEGACY_GAME_PASS_ID)
end)
if not success then
print(`Error fetching game pass status: {result}`)
return
end
if result then
-- Wenn der Spieler den Passgekauft hat, müssen wir nicht auf seinen Statusschauen
-- da sie den nutzen für das leben erhalten
awardBenefit(player)
return
end
checkSubscriptionStatus(player)
end
local function onUserSubscriptionStatusChanged(player: Player, subscriptionId: string)
if subscriptionId == SUBSCRIPTION_ID then
checkSubscriptionStatus(player)
end
end
local function onPromptGamePassPurchaseFinished(player: Player, purchasedPassID: number, purchaseSuccess: boolean)
if purchaseSuccess and purchasedPassID == LEGACY_GAME_PASS_ID then
awardBenefit(player)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Players.UserSubscriptionStatusChanged:Connect(onUserSubscriptionStatusChanged)
-- Wir werden weiterhin nach In-Game-Spielepass-Käufen suchen, falls der Spielepass noch im Verkaufist
MarketplaceService.PromptGamePassPurchaseFinished:Connect(onPromptGamePassPurchaseFinished)

Aufforderung zum Kauf von Abonnements

Obwohl Benutzer direkt von der Game-Details -Seite eines Erlebnisses Subskriptionen kaufen können, solltest du auch einen Weg hinzufügen, eine Subskription im Spiel zu kaufen.

Wenn du eine kaufenausgibst, Players.UserSubscriptionStatusChanged wird ausgelöst, wenn der Spieler bereits ein Abonnement besitzt, was hilft, Szenarien zu erkennen, in denen ein Spieler ein Abonnement vom Spiel-Details -Seite kauft, während sie bereits im Spiel sind.

Obwohl Sie einen Kauf von einem Client anfordern können, muss die Überprüfung, ob ein Benutzer bereits eine Mitgliedschaft über MarketplaceService.GetUserSubscriptionStatusAsync hat, vom Server ausgeführt werden.

Dieses Beispiel erstellt ein RemoteFunction, das der Client verwenden kann, um den Status eines Abonnements anzufordern:


--Dieser Code sollte auf dem Server ausgeführt werden
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- Erstellen Sie eine RemoteFunction, die der Client verwenden kann, um den Status der Abonnementanfrage zu erfordern
local getSubscriptionStatusRemote = Instance.new("RemoteFunction")
getSubscriptionStatusRemote.Name = "GetSubscriptionStatus"
getSubscriptionStatusRemote.Parent = ReplicatedStorage
getSubscriptionStatusRemote.OnServerInvoke = function(player: Player, subscriptionId: string)
assert(typeof(subscriptionId) == "string")
return MarketplaceService:GetUserSubscriptionStatusAsync(player, subscriptionId)
end

-- Dieser Code sollte auf dem Client ausgeführt werden
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local SUBSCRIPTION_ID = "EXP-11111111" -- Mit Ihrer Abonnement-ID ersetzen
local getSubscriptionStatusRemote = ReplicatedStorage:WaitForChild("GetSubscriptionStatus")
local purchaseSubscriptionButton = script.Parent.PromptPurchaseSubscription -- Mit deiner Taste ersetzen
local function playerHasSubscription()
-- Beachten Sie, dass Ihr Abonnement einen Passersetzt, müssen Sie auch überprüfen, ob der Spielausweis hier auch besessen wird
local success, result = pcall(function()
return getSubscriptionStatusRemote:InvokeServer(SUBSCRIPTION_ID)
end)
if not success then
print(`Error fetching subscription status: {result}`)
return
end
return result.IsSubscribed
end
-- Versteckt die Schaltfläche, wenn der Spieler bereits ein Abonnement hat
local function hideButtonIfPlayerHasSubscription()
if playerHasSubscription() then
purchaseSubscriptionButton.Visible = false
end
end
local function onPromptSubscriptionPurchaseFinished(player: Player, subscriptionId: string, didTryPurchasing: boolean)
if didTryPurchasing then
-- Es kann ein Weilchen dauern, bis der Abonnement registriert ist, also werden wir überprüfen, ob der Kauf in 10 Sekunden abgeschlossen ist
-- und die schaltfläche verbergen, wenn sie
task.delay(10, hideButtonIfPlayerHasSubscription)
end
end
-- Wenn der Spieler bereits ein Abonnement hat, möchten wir den Button überhaupt nicht Alle
hideButtonIfPlayerHasSubscription()
purchaseSubscriptionButton.Activated:Connect(function()
MarketplaceService:PromptSubscriptionPurchase(Players.LocalPlayer, SUBSCRIPTION_ID)
-- Wenn der Spieler bereits ein Abonnement hat, verstecken Sie die Schaltfläche
hideButtonIfPlayerHasSubscription()
end)
MarketplaceService.PromptSubscriptionPurchaseFinished:Connect(onPromptSubscriptionPurchaseFinished)

Andere relevant Functions

Andere relevanten Funktionen sind in MarketplaceService verfügbar:

Verdienen mit Abonnements

Abonnements werden in lokaler Währungspreis berechnet, aber Sie verdienen Robux in einem Preis von US $0,01 bis 1 Robux nach der Basis-Plattform-Preisauswahl für das Abonnement nach den Plattform-Gebühren. Roblox erhebt nur eine 30% -Plattformgebühr für den ersten Monat, was bedeutet, dass Sie die volle monatliche Abo-Einnahmen vom zweiten Monat an erhalten. Diese Einnahmensplit ist für alle Plattformen konsistent.

Zum Beispiel, wenn ein Benutzer zum Basispreis von US $ 9,99 (Desktop) oder $ 12,99 (Mobile) abonniert:

  • Erster Monat: Der Schöpfer des Abonnements erhält 999 * .7 = 699 (Desktop) oder 1299 * .7 = 909 (Mobile).
  • Der Ersteller des Abonnements erhält im zweiten Monat: (Desktop) oder 999 = 999 (Mobile).

Verdienste werden 30-Tage-Haltungen unterworfen und werden dem Robux-Guthaben hinzugefügt, nachdem der vollständige Zeitpunkt des Abonnements geliefert ist. Wenn ein Benutzer eine Rückerstattung für ein Abonnement über seine Bank oder App-Store innerhalb des Monats-langen Haltezeitraums anfordert, wird der Halt aufgebrochen und du wirst nicht den Auszahlung für diese Transaktion erhalten.

Rückerstattungen, die außer dem Haltefenster erhalten werden, werden mit der Rückerstattungsmenge für die zurückerstattete Transaktion deduiziert. Wenn deine Erfahrung von einer Gruppe und deren Guthaben weniger als die zu erstattende Betrag ist, wird der Rest von der Kontostandabgezogen.

Benutzer, die eine aktive Mitgliedschaft abbrechen und sie nicht verlängern, erhalten keinen automatischen Rückerstattungsprozess. Benutzer müssen manuell Rückerstattungen anfordern, die auf Fall-zu-Fall-Basis verarbeitet werden. Weitere Informationen zum Benutzer-Abonnement-Rückerstattungsprozess finden Sie im Hilfezentrum.

Abonnement-Auszahlungen

Auszahlungen finden Sie in Robux Balance > My Transactions :

Subscriptions and Group Subscription Auszahlungen erscheinen unter Incoming Robux, während Rückerstattungen in der Gruppe unter 0> Outgoing 0> Robux als 3> Payout Reversal 3> zusammengefasst sind. Die Unterseiten der Subscriptions und Group Subscriptions bieten zusätzliche Informationen für ihre jeweiligen Kategorien.

Um die Rückerstattung von einzelnen Benutzern anzuzeigen, verwenden Sie MarketplaceService:GetUserSubscriptionPaymentHistoryAsync() .

Abonnement-Analysen

Subscription-Analytics hilft Ihnen, den Erfolg einzelner Abonnements zu messen, Trends zu identifizieren und potenzielle zukünftige Einnahmen vorherzusagen. Subscriptions werden auf der Subscription-Analytics-Seite hinzugefügt, nachdem sie zum ersten Mal aktiviert wurden, und werden nicht entfernt, wenn sie deaktiviert oder gelöscht werden. Sie können über das Creator-Dashboard auf bereitgestellte Analysen zugreifen, oder Sie können Echtzeit-Up

Durch das Creator-Dashboard

Um auf dem Creator-Dashboard Zugriff auf die Abonnement-Analyse zu erhalten:

  1. Navigiere zu deiner Kreationen Seite auf Creator-Dashboard und wähle dein Erlebnis aus.

  2. Navigate to the Monetarisierung tab and select Abonnements .

Die Abonnement-Analyse verfolgt die folgenden Metriken:

  • Abonnements: Die Gesamtmenge der aktiven Abonnements in deiner Erlebnis.
  • Schätzungsumsatz: Der Nettoeinnahmen aus Erlebnissen nach Gebühren. Enthält keine Rückerstattungsinformationen.
  • Abonnenten-Breakdown: Die verschiedenen Arten von Abonnenten.
    • Neu : Die Anzahl der Abonnementskäufe durch neue Abonnenten.
    • Neuigkeiten ] : Die Anzahl der Neuigkeiten-Abonnements, die in einem früheren Zeitraum gekauft wurden.
    • Resurrected : Die Anzahl der neuen Abonnements, die Benutzer zurückgekauft haben, die zuvor abgebrochen haben.
  • Abbrechenungen : Die Anzahl der Abonnements, die nicht verlängert wurden. Dies beinhaltet alle Abbrechenungen unabhängig vom Auslöser, sei es Benutzer-Abbonnement, die Erweiterung durch den Creator:inoder durch andere Mittel.
    • Abbrechen von Abonnements ist anders als Rückerstattungen. Abbgebrochene Abonnements sind Abonnements, die nicht mehr verlängert werden, aber für den Rest des Abrechnungszyklus vollständig bezahlt werden, während Rückerstattungen die bezahlte Abonnementmenge an den Benutzer zurückerstatten.
  • Subscriptions by Platform : Die Anzahl der Abonnements, die auf jedem Plattform gekauft wurden.
  • Plattform-Einnahmen : Die Nettoeinnahmen, die durch Abonnements auf jeder Plattform erzielt werden.

Diese Informationen sind in Form von Diagrammen basierend auf einer Datenreihe unter der Trends-Registerkarte und als umfassende Liste der angebotenen GesamtsubskRIPTIONEN unter der History-Registerkarte.

Mit Webhooks

Die Cloud-API-Webhook-Funktion enthält Trigger für vier Abonnement-Ereignisse: abgebrochen, gekauft, zurückerstattet und erneuert. Diese Benachrichtigungen werden sofort ausgelöst, so dass Sie in Echtzeit reagieren oder Ihre eigene benutzerdefinierte Analysen erstellen können. Weitere Informationen darüber, wie Sie ein Webhook einrichten, finden Sie unter Webhook-Benachrichtigungen.