الإضاءة العالمية تتحكم في المظهر العام والأجواء لتجربتك. من خلال ضبط بعض الخصائص على خدمة Lighting، يمكنك تغيير اللون، الظلال، وقت اليوم، والتأثيرات الجوية للمشهد.
في هذا القسم، ستقوم بتحديث الإضاءة لتتناسب مع عينة Island Jump - Final.
تعيين خصائص الإضاءة
تتحكم خدمة Lighting في كيفية سلوك الضوء في تجربتك. يقوم اللعبة النموذجية بضبط خصائص مثل لون الإضاءة المحيطة، تقنية الإضاءة، إعدادات الظلال، وموقع الشمس لإنشاء لوحة ألوان بحرية أكثر برودة، وظلال أكثر حدة، وإضاءة اتجاهية أقوى.
تخصيص الإضاءة العالميةفي خدمة الإضاءة، قم بتعيين الخصائص التالية:- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)- ShadowSoftness: 0- LightingStyle: واقعي- ClockTime: 9- GeographicLatitude: 78
بعد تشغيله، ستأخذ العالم نغمة زرقاء رمادية أكثر برودة، وتحصل الظلال على حواف حادة، وتتحرك الشمس إلى منتصف الصباح إلى يمين كتل البحر لديك.
للحصول على نظرة عامة حول بقية خصائص Lighting، راجع الإضاءة العالمية.
خصائص الجو
كائن Atmosphere هو طفل لخدمة Lighting. يضيف عمقًا من خلال محاكاة الجزيئات في الهواء ودمج المناظر البعيدة في السماء. الخصائص الأكثر أهمية هما Density، الذي يتحكم في سمك الجو، و Offset، الذي يتحكم في المكان الذي يبدأ فيه ذلك الدمج.
تكثيف الغلاف الجويعلى كائن الغلاف الجوي داخل خدمة الإضاءة، قم بتعيين:- Density: 0.375- Offset: 0.17
للحصول على مزيد من المعلومات حول الغلاف الجوي، راجع التأثيرات الجوية.
الآن بعد أن قمت بتكوين إضاءة اللعبة، يظهر القسم التالي لك كيفية استبدال تخطيط الصندوق الرمادي بأصول مصقولة.
