الإضاءة العالمية تتحكم في المظهر العام والأجواء في لعبتك. من خلال ضبط بعض الخصائص على خدمة Lighting، يمكنك تغيير اللون، والظلال، ووقت اليوم، والتأثيرات الجوية لمشهد ما.
في هذا القسم، ستقوم بتحديث الإضاءة لتتناسب مع عينة Island Jump - Final.
تعيين خصائص الإضاءة
تتحكم خدمة Lighting في كيفية تصرف الضوء في لعبتك. تقوم لعبة العينة بضبط خصائص مثل لون الإضاءة، وتكنولوجيا الإضاءة، وإعدادات الظل، وموقع الشمس لإنشاء لوحة ألوان بحرية أكثر برودة، وظلال أكثر حدة، وإضاءة اتجاهية أقوى.
على خدمة الإضاءة، قم بتعيين الخصائص التالية:
- Ambient: Color3.fromRGB(16, 16, 16)
- ColorShift_Top: Color3.fromRGB(196, 222, 255)
- OutdoorAmbient: Color3.fromRGB(134, 158, 190)
- ShadowSoftness: 0
- LightingStyle: Realistic
- ClockTime: 9
- GeographicLatitude: 78بعد تشغيلها، تلتقط العالم نغمة زرقاء رمادية أكثر برودة، وتصبح الظلال ذات حواف حادة، وتتحرك الشمس إلى منتصف الصباح إلى يمين كتل البحر الخاصة بك.
للحصول على نظرة عامة على بقية خصائص Lighting، راجع الإضاءة العالمية.
خصائص الغلاف الجوي
كائن Atmosphere هو طفل لخدمة Lighting. يضيف عمقًا من خلال محاكاة الجسيمات في الهواء ودمج المناظر البعيدة في السماء. الخصائص الأكثر أهمية هي Density، التي تتحكم في سمك الغلاف الجوي، وOffset، التي تتحكم في مكان بدء ذلك الدمج.
على كائن الغلاف الجوي داخل خدمة الإضاءة، قم بتعيين:
- Density: 0.375
- Offset: 0.17لمزيد من المعلومات حول الغلاف الجوي، راجع التأثيرات الجوية.
الآن بعد أن قمت بتكوين إضاءة اللعبة، يوضح لك القسم التالي كيفية استبدال تخطيط الصندوق الرمادي بأصول مصقولة.
