يمكن أن يشعر العالم الثابت بالجمود. تضيف التأثيرات البصرية الحركة، وتجعل البيئة تبدو أكثر ديناميكية، وتساعد في جذب انتباه اللاعبين إلى المناطق المهمة.
في هذا القسم، ستستخدم مُصدّري الجسيمات لإنشاء تأثيرين. الأول هو وميض يتلألأ في أعلى أعلى أكوام البحر الذي يجذب أنظار اللاعبين إلى الأعلى، والثاني هو طبقة من جزيئات الغبار المت drifting التي تضيف جوًا وعمقًا للبيئة.
إنشاء وميض
اللعبة النموذجية Island Jump - Final تضع وميضًا عملاقًا فوق أعلى منصة لها. نظرًا لأن بقية العالم ثابتة، يصبح الوميض نقطة محورية، مما يجعل اللاعبين يرغبون بشكل طبيعي في الصعود نحوه.
إنشاء الوميضفي Workspace > World، أنشئ مجلدًا جديدًا يسمى VFX إذا لم يكن موجودًا.داخل مجلد VFX، أنشئ جزءًا مسطحًا يسمى VFX_Flare بحجم 20، 20، 20، و CFrame.Position 400، 331، 79، و CFrame.Orientation 0، 0، 0. قم بتعيين الشفافية إلى 1 حتى يكون الجزء غير مرئي، وقم بتمكين الإرساء.داخل VFX_Flare، أنشئ Attachment.داخل هذا Attachment، أنشئ مُصدّر الجسيمات المُسمى Emitter_Flare مع الخصائص التالية:- Texture: rbxassetid://8983307836- Color: Color3.fromRGB(127, 84, 59)- LightEmission: 1- ZOffset: 1- Lifetime: NumberRange.new(10, 10)- Rate: 0.45- RotSpeed: NumberRange.new(20, 20)- Speed: NumberRange.new(0, 0)- Size: a NumberSequence التي تبدأ عند 0، تنمو ببطء في بداية العمر، ثم ترتفع بسرعة إلى 10 وتبقى عند 10 لبقية العمر.- Transparency: a NumberSequence التي تبقى بالقرب من 0 (مرئية) لمعظم العمر، ثم تقفز بين القيم نحو النهاية وتستقر عند 1.أيضًا داخل VFX_Flare (أخًا لـ Attachment)، أنشئ PointLight بسطوع 2 ونطاق 36.
بعد تشغيل الأمر، افتح تسلسلات الحجم والشفافية في نافذة الخصائص وقم بتعديل المنحنيات بنفسك حتى تشعر أن النبض مناسب.
إنشاء جزيئات الغبار
النوع الثاني من مُصدّري الجسيمات التي تستخدمها اللعبة النموذجية لإضافة حركة ديناميكية للتجربة هو واحد يضيف جزيئات الغبار في جميع أنحاء الجو. تحيط هذه الجزيئات باللاعب، مما يضيف إحساسًا بالملمس والعمق للهواء نفسه.
إنشاء جزيئات الغبارفي Workspace > World > VFX، أنشئ جزءًا مستطيلاً يسمى VFX_DustMotes بحجم 645، 355، 275، و CFrame.Position 198، 168، 26، و CFrame.Orientation 0، 0، 0. قم بتعيين الشفافية إلى 1 حتى يصبح الجزء غير مرئي. قم بتعطيل CanCollide. قم بتمكين الإرساء.داخل VFX_DustMotes، أنشئ مُصدّر الجسيمات المُسمى Emitter_DustMotes مع الخصائص التالية:- Texture: rbxassetid://14302399641- Color: Color3.fromRGB(192, 241, 255)- ZOffset: -5- Lifetime: NumberRange.new(1، 10)- Rate: 50000- Rotation: NumberRange.new(-45، 45)- RotSpeed: NumberRange.new(-60، -60)- Speed: NumberRange.new(1، 5)- Acceleration: Vector3.new(1، -1، 1)- Size: a NumberSequence التي ترتفع إلى حوالي 0.25 بعد وقت قصير من إنشائها، ثم تتلاشى تدريجياً إلى 0.- Transparency: a NumberSequence التي تبدأ شفافة تمامًا، تصبح أكثر تعتمًا (مع غلاف حوالي 0.1) في منتصف عمرها، ثم تتلاشى ببطء إلى 1.
بعد التشغيل، افتح تسلسلات الحجم والشفافية وقم بضبط المنحنيات بالعين حتى تشعر أن الغبار مناسب.
