يمكن أن يشعر العالم الثابت بأنه بلا حياة. تضيف التأثيرات البصرية حركة، وتجعل البيئة تبدو أكثر ديناميكية، وتساعد على جذب انتباه اللاعبين إلى المناطق المهمة.
في هذا القسم، ستستخدم مولدات الجسيمات لإنشاء تأثيرين. الأول هو وهج متلألئ على قمة أعلى كومة بحرية تجذب أنظار اللاعبين للأعلى، والثاني هو طبقة من جزيئات الغبار المت漂 التي تضيف جوًا وعمقًا للبيئة.
إنشاء وهج
تضع لعبة Island Jump - Final وهجًا عملاقًا على قمة منصتها الأعلى. نظرًا لأن بقية العالم ثابتة، يصبح الوهج نقطة محورية، مما يجعل اللاعبين يرغبون بشكل طبيعي في التسلق نحوها.
في Workspace > World، أنشئ مجلدًا جديدًا باسم VFX إذا لم يكن موجودًا.
داخل مجلد VFX، أنشئ جزءًا كتليًا باسم VFX_Flare بحجم 20، 20، 20، وCFrame.Position 400، 331، 79، وCFrame.Orientation 0، 0، 0. اضبط الشفافية على 1 بحيث يكون الجزء غير مرئي، وقم بتمكين مثبت.
داخل VFX_Flare، أنشئ ملحقًا.
داخل هذا الملحق، أنشئ مولد جسيمات باسم Emitter_Flare مع الخصائص التالية:
- Texture: rbxassetid://8983307836
- Color: Color3.fromRGB(127, 84, 59)
- LightEmission: 1
- ZOffset: 1
- Lifetime: NumberRange.new(10, 10)
- Rate: 0.45
- RotSpeed: NumberRange.new(20, 20)
- Speed: NumberRange.new(0, 0)
- Size: a NumberSequence that starts at 0, grows slowly early in the lifetime, then quickly rises to 10 and stays at 10 for the rest of the lifetime.
- Transparency: a NumberSequence that stays near 0 (visible) for most of the lifetime, then bounces between values toward the end and settles at 1.
أيضًا داخل VFX_Flare (شقيق الملحق)، أنشئ PointLight مع سطوع 2 ونطاق 36.بعد تشغيل الأمر، افتح تسلسلات الحجم والشفافية في نافذة الخصائص وقم بضبط المنحنيات بنفسك حتى تشعر أن النبض يبدو صحيحًا.
إنشاء جزيئات الغبار
نوع مولد الجسيمات الثاني الذي تستخدمه لعبة العينة لإضافة حركة ديناميكية إلى اللعبة هو الذي يوزع جزيئات الغبار في الغلاف الجوي. تحيط هذه الجسيمات باللاعب، مما يضيف إحساسًا بالملمس والعمق للهواء نفسه.
في Workspace > World > VFX، أنشئ جزءًا كتليًا باسم VFX_DustMotes بحجم 645، 355، 275، وCFrame.Position 198، 168، 26، وCFrame.Orientation 0، 0، 0. اضبط الشفافية على 1 بحيث يكون الجزء غير مرئي. قم بتعطيل CanCollide. قم بتمكين مثبت.
داخل VFX_DustMotes، أنشئ مولد جسيمات باسم Emitter_DustMotes مع الخصائص التالية:
- Texture: rbxassetid://14302399641
- Color: Color3.fromRGB(192, 241, 255)
- ZOffset: -5
- Lifetime: NumberRange.new(1, 10)
- Rate: 50000
- Rotation: NumberRange.new(-45, 45)
- RotSpeed: NumberRange.new(-60, -60)
- Speed: NumberRange.new(1, 5)
- Acceleration: Vector3.new(1, -1, 1)
- Size: a NumberSequence that rises to about 0.25 shortly after creation, then fades gradually to 0.
- Transparency: a NumberSequence that begins fully transparent, becomes more opaque (with an envelope of about 0.1) in the middle of the lifetime, then slowly fades out to 1.بعد التشغيل، افتح تسلسلات الحجم والشفافية وقم بضبط المنحنيات بالعين حتى تشعر أن الغبار يبدو صحيحًا.
