物件屬性

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屬性 控制物件的外觀和功能。Roblox Studio 中的每個物件都有其自身的一組屬性。例如,零件物件有顏色、大小和形狀屬性。屬性可以在屬性窗口中或通過代碼進行更改。

要了解屬性,您將探索零件中常見的屬性,然後編寫一個腳本來改變零件的顏色。

屬性窗口

屬性 窗口可用來了解物件的屬性。使用它查看零件的屬性。

  1. 選擇一個零件。

  2. 在右下角的 屬性 窗口中,查看可以更改的不同屬性,例如顏色、大小、材質和透明度。您也可以在此窗口中從腳本內更改大多數屬性。

為腳本添加註釋

註釋是以 -- 開頭的特殊行,有助於程式設計師記住腳本的某些部分在做什麼。與其他代碼不同,註釋不會運行;它們只是用來讓您給自己和其他程序員留筆記。這段腳本將在體驗開始時改變零件的 Color 屬性。

  1. 選擇一個現有零件或創建一個新零件。將零件重命名為 PracticePart。

  2. ServerScriptService 中,創建一個名為 ChangeColor 的新腳本。

  3. 在腳本中,刪除默認代碼。然後,通過輸入 -- 加上一個簡要描述來寫一個 註釋,告訴別人這段腳本會做什麼。

    描述腳本的作用

    -- 改變零件的顏色

定位零件

要對零件進行更改,您必須能夠描述零件的位置。資源管理器是一個很好的工具,可用於 引用 位置。在這種情況下,PracticePart 位於 Workspace 下。

現在您知道零件的位置了,零件的位置需要轉換為腳本可以理解的格式。

  1. 在註釋下方輸入 workspace.PracticePart

    引用 Workspace 中的 PracticePart

    -- 改變零件的顏色
    workspace.PracticePart

用代碼更改屬性

您將使用 RGB 值來改變零件的顏色。計算機使用 RGB 值,即紅、綠、藍的組合,來創建您屏幕上的所有顏色。

RGB 值使用三個從 0 到 255 的數字,以逗號分隔。例如,黑色為 (0, 0, 0),而白色為 (255, 255, 255)

在這個腳本中,將把零件的顏色屬性改為一個新的 Color3,一種存儲顏色的數據類型。

  1. PracticePart 後輸入 .Color 來訪問顏色屬性。

    訪問顏色屬性

    -- 改變零件的顏色
    workspace.PracticePart.Color
  2. 接下來,輸入 = Color3.fromRGB()。這段代碼將允許您分配一種新顏色。

    使用 Color3.fromRGB()

    -- 改變零件的顏色
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()
  3. RGB 顏色值可以在括號內手動輸入,但使用顏色選擇器更容易。單擊括號 內部,然後單擊顏色輪。按照彈出窗口來創建顏色。

    您的代碼應該類似於以下代碼。

    更新 PracticePart 的顏色

    -- 改變零件的顏色
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)
  4. 啟動遊玩測試,以測試您的零件顏色是否有所改變。

總結

所有物件都有屬性。零件具有顏色和透明度等屬性。與此同時,其他類型的物件也有其獨特的屬性。

要改變一個零件的顏色,您需要能夠描述如何找到它。如果零件在 Workspace 中,就使用關鍵字 workspace。然後使用點運算符來說明所需的零件並訪問其屬性。

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