屬性 控制物件的外觀和功能。Roblox Studio 中的每個物件都有自己的一組屬性。例如,部件物件具有顏色、大小和形狀屬性。屬性可以在屬性窗口中或通過代碼進行更改。
要了解屬性,您將探索部件中常見的屬性,然後編寫腳本來改變部件顏色。
屬性窗口
屬性 窗口可用於了解物件的屬性。使用它來查看部件的屬性。
選擇一個部件。
在右下角的 屬性 窗口中,查看可以更改的不同屬性,例如顏色、大小、材質和透明度。您還可以在此窗口中從腳本內更改大多數屬性。

在腳本中添加註釋
註釋是以 -- 開頭的特殊行,幫助程式設計師記住腳本的某些部分的功能。與其他代碼不同,註釋不會執行;它們只是用來讓您可以給自己和其他程序員留下備註。這段腳本將在遊戲開始時更改部件的 Color 屬性。
選擇一個現有的部件或創建一個新的部件。將部件重命名為 PracticePart。
在 ServerScriptService 中,創建一個名為 ChangeColor 的新腳本。
在腳本中,刪除默認代碼。然後,通過輸入 -- 和對腳本將要做的事情的簡要描述來編寫 註釋。
描述腳本的功能-- 更改部件的顏色
定位部件
要對部件進行更改,您必須能夠描述部件的位置。資源管理器是一個很好的工具,用於 引用 位置。在這種情況下,PracticePart 位於 Workspace 下。

現在您知道部件的位置,部件的位置需要轉換為腳本可以理解的內容。
在註釋下方,輸入 workspace.PracticePart。
引用 Workspace 中的 PracticePart-- 更改部件的顏色workspace.PracticePart
使用代碼更改屬性
您將使用 RGB 值來更改部件的顏色。計算機使用 RGB 值,即紅色、綠色和藍色的組合,來創建屏幕上的所有顏色。
RGB 值使用三個從 0 到 255 的數字,以逗號分隔。例如,黑色是 (0, 0, 0),而白色是 (255, 255, 255)。
對於部件,腳本將其顏色屬性更改為新的 Color3,這是一種存儲顏色的數據類型。
在 PracticePart 後面,輸入 .Color 以訪問顏色屬性。
訪問顏色屬性-- 更改部件的顏色workspace.PracticePart.Color接下來,輸入 = Color3.fromRGB()。這段代碼將允許您分配一種新顏色。
使用 Color3.fromRGB()-- 更改部件的顏色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB 顏色值可以手動輸入到括號內,但使用顏色選擇器更容易。點擊括號 內部,然後點擊顏色輪。按照彈出窗口創建顏色。

您的代碼應該類似於以下代碼。
更新 PracticePart 的顏色-- 更改部件的顏色workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)啟動遊戲測試以測試您的部件顏色是否更改。
總結
所有物件都有屬性。部件具有顏色和透明度等屬性。同時,其他物件類型也有其獨特的屬性。
要更改部件的顏色,您需要能夠描述找到它的位置。如果部件在 Workspace 中,請使用關鍵字 workspace。然後使用點運算符來說明所需的部件並訪問其屬性。